CIVILIZATION VII

Mayas - Civilização da Era da Antiguidade

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MAYA

Nas selvas da América Central cresceram uma série de cidades-estados unidas por alianças e uma cultura comum – os Maias. Eles transformaram uma paisagem aparentemente inóspita em um paraíso de praças, quadras de bola e pirâmides que se erguiam da selva para saudar o céu. Mas atingidos por crises climáticas e políticas, os maias tiveram seu declínio, e a terra foi mais uma vez coberta por floresta. 

Habilidade exclusiva

Céus de Itzamna: O Palácio tem ganhos em Ciência para painéis de Vegetação adjacentes.

Atributos:

  • Diplomáticos
  • Científicos

Árvores cívicas

Chuva de Chaac

  • Nível 1: Desbloqueia a infraestrutura única K'uh Nah. O Altar ganha Ciência para painéis de Vegetação adjacentes. Desbloqueia a Tradição "Pet Kot".
  • Tradição - Pet Kot: Aumento de Ciência em painéis de Vegetação em Cidades.

Senhores de Xibalbá

  • Nível 1: Desbloqueia a Infraestrutura Única Jalaw. Hul'ches e Caçadores de Jaguar ganham Furtividade em painéis de Vegetação. Desbloqueia a Tradição "Milagres dos Gêmeos".
  • Tradição - Milagres dos Gêmeos: Unidades ganham Veneno, que concede um bônus de combate contra Unidades feridas.

Roda Calendárica

  • Nível 1: Ao completar uma Tecnologia, ganhe Cultura igual a um pequeno percentual do custo da Tecnologia. Ao completar um Cívico, ganhe Ciência igual a um pequeno percentual do custo do Cívico.
  • Nível 2: Aumento do limite de assentamentos. Desbloqueia as Tradições "Tzolk'in" e "Haab'" e a Maravilha Mundo Perdido.
  • Tradição - Tzolk'in: Edificações de Felicidade ganham Ciência.
  • Tradição - Haab': Edificações de Felicidade ganham Cultura.

Infraestrutura Exclusiva

Uwaybil K'uh (Bairro): Toda vez que você pesquisar uma Tecnologia, esta Cidade ganhará Produção igual a um pequeno percentual de seu custo.

Jalaw: Base de Felicidade. Adjacência de Cultura para Bairros. 

K'uh Nah: Base de Ciência. Adjacência de Ciência para painéis de Vegetação.

Unidade Civil Exclusiva 

Caçadores de Jaguar: Unidade que substitui o Batedor. Tem a habilidade Armadilha de Pedra, que cria uma armadilha invisível que deve ser colocada em um painel de Vegetação. A Armadilha de Pedra causa dano a unidades inimigas que entrarem em um painel e instantaneamente encerra seu movimento. Esta habilidade é recarregada após uma quantidade estabelecida de turnos.

Unidade Militar Exclusiva 

Hul'che: Unidade à distância. Pode ver através da Vegetação e não sofre penalidades de movimento dos painéis com Vegetação. 

Maravilha Associada 

Mundo Perdido: Adiciona Ciência. Aumento de Felicidade e Ciência em painéis Tropicais nesta Cidade. Deve ser colocada em um painel Tropical.