CIVILIZATION VII

エジプト - 古代文明

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EGYPT

ナイル川氾濫原の肥沃な地帯であるケメットは、古代エジプトの中心地です。5000年以上にわたるその歴史は、川とその賜物である沈泥によって支えられ、貿易や征服、不滅のモニュメントを積み上げ、その遺産を成しました。その財は伝説的であり、魅惑的なものでした。エジプトは紀元前525年にペルシアによって陥落しましたが、ナイル川は今も流れています。

固有能力

オシリスの賜物:航行可能な河川での生産力が増加する。

属性:

  • 文化
  • 経済

社会制度ツリー

ハピの到来 

  • ティア1:固有インフラ「葬祭神殿」を解除する。小規模河川にぶつかっても移動終了にならない。伝統「アケト」を解除する。
  • 伝統 - アケト:航行可能な河川での食料が増加する。

アヌビスの秤 

  • ティア1:固有インフラ「マスタバ」を解除する。メジャイユニットは、所有する居住地に駐留するとゴールドを生成する。伝統「ドゥアトの富」を解除する。
  • 伝統 - ドゥアトの富:遺産への生産力が増加する。

アメン・ラーの光 

  • ティア1:宮殿のゴールドが増加する。居住地上限が増加する。伝統「ケメット」と遺産「ピラミッド」を解除する。
  • 伝統 - ケメット:航行可能な河川で文化力が増加する。  

固有インフラ

ネクロポリス(街区):この都市で遺産が完成するたびにゴールドを獲得する。

マスタバ(墓):文化力ベース。砂漠タイルでゴールドの隣接ボーナス。

葬祭神殿:ゴールドベース。航行可能な河川で幸福度の隣接ボーナス。

固有民間人ユニット 

トゥジャティ:宰相/建築家ユニット。ネクロポリスがある都市でしか作れない。どのトゥジャティになるかはランダムに決まる。各トゥジャティは一度しか受け取れない。作るたびにコストが増加する。

トゥジャティユニットの種類:

  • イアフメス:宮殿で発動し、建造物に文化力を追加する。
  • アペレル:チャリオットユニットの戦闘力が増加する。
  • ヘミウヌ:建設中の遺産で発動し、中程度の生産力を追加する。
  • イムホテプ:建設中の遺産で発動し、より多くの生産力を追加する。
  • カイ:戦闘力が増加したメジャイユニットを付与する。
  • ネベト:ネクロポリスで発動し、すぐに黄金時代を発動させる。
  • パセル:建設中の遺産で発動し、少量の生産力を追加する。
  • プタホテプ:傑作スロットのある建物で発動し、科学力を増加させる写本「プタホテプの格言」を付与する。
  • ラモーセ:遺産で発動し、それにゴールドを追加する。
  • ウセルアメン:遺産で発動し、それに文化力を追加する。

固有軍事ユニット 

メジャイ:の歩兵ユニット。友好的な領土では戦闘力が増加する。所有する居住地に駐留している場合、このボーナスは2倍になる。

関連遺産 

ピラミッド:ゴールドを追加する。この都市の小規模な河川および航行可能な河川タイルのゴールドと生産力が増加する。航行可能な河川タイルに隣接する砂漠に配置する必要がある。