CIVILIZATION VII

Khmer – Zivilisation der Antike

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KHMER

Kambodscha, das Reich der Khmer, war ein Modell unter dem hinduistisch-buddhistischen Himmel in Südostasien. Von seinem Zentrum aus strahlte es seinen Einfluss auf die gesamte Region aus. Die wahre Macht der Khmer lag im Wasser, denn die Nutzung der Überschwemmungen des Mekong ermöglichte den Bau einiger der größten Städte der Welt. Doch als diese Überflutungen immer seltener wurden, schwand auch die Macht der Khmer. Zurück blieb ihr Traum in Ruinen in Kambodscha, Thailand, Laos und Vietnam.

Einzigartige Fähigkeit

Ksekam Chamnon: Stadtbezirke an Flüssen entfernen nicht die ursprünglichen Erträge des jeweiligen Feldes.

Attribute:

  • Expansionistisch
  • Wissenschaftlich

Ausrichtungsbäume

Mousong

  • Stufe 1: Schaltet das einzigartige Gebäude Baray frei. Modernisierungen, Gebäude und Stadtbezirke werden von Überflutungen nicht geplündert. Schaltet die Tradition „Pithi Chrat Preah Neanng Korl“ frei.
  • Tradition Pithi Chrat Preah Neanng Korl: Einheiten haben eine erhöhte Kampfstärke auf Geländefeldern mit Schwemmland.

Amnach

  • Stufe 1: Die einzigartige Kavallerie-Einheit Yuthahathi erhält erhöhte Fortbewegung. Schaltet die Tradition „Varna“ und das Wunder „Angkor Wat“ frei.
  • Tradition Varna: Mehr Gold von Spezialisten.

Chakravartin

  • Stufe 1: Erhöhte Wachstumsrate in der Hauptstadt. Geringere Zufriedenheit in jeder anderen Stadt. Schaltet die Tradition „Kambu-Mera“ frei.
  • Tradition Kambu-Mera: Geringerer Unterhalt für Spezialisten.
  • Stufe 2: Mehr Kodex-Plätze im Palast.

Einzigartige Infrastruktur

Baray: Gold-Basis, das Nahrung hinzufügt. Erhöhte Nahrung auf dem gesamten Schwemmland dieser Siedlung. Muss in ebenem Gelände errichtet werden. Nur ein Baray pro Siedlung. 

Einzigartige Zivileinheit 

Vaishya: Einzigartige Kaufmannseinheit. Immun gegen Flutschaden. Ignoriert die erhöhten Bewegungskosten in feuchtem Gelände.

Einzigartige Militäreinheit 

Yuthahathi: Einzigartige Kavallerie-Einheit mit erhöhter Kampfstärke aber geringerer Fortbewegung. Immun gegen Flutschaden.

Zugehöriges Wunder 

Angkor Wat: Sorgt für mehr Zufriedenheit und erhöht das Limit für Spezialisten in dieser Stadt. Muss neben einem Flussfeld gebaut werden.

Starttendenzen:

  • Schwemmland
  • Tropen