CIVILIZATION VII

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Les Khmers - Civilisation de l'Antiquité

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KHMER

ÂGE DE GLOIRE : ANTIQUITÉ

Le Cambodge, l'Empire khmer, était un modèle paradisiaque de la culture hindouiste et bouddhiste en Asie du Sud-Est. Son influence s'étendait sur toute la région. La véritable puissance khmère reposait sur l'eau, car l'exploitation des crues du Mékong a permis d'alimenter certaines des plus grandes villes du monde. Toutefois, à mesure que ces inondations s'estompaient, la puissance khmère s'affaiblissait elle aussi, laissant son rêve en ruines sur les territoires qui constituent aujourd'hui le Cambodge, la Thaïlande, le Laos et le Vietnam.

Compétence exclusive

Ksekam Chamnon : les quartiers urbains situés sur des rvières n'affectent pas le rendement naturel de la case. Taux de croissance accru dans la capitale, mais bonheur réduit pour toutes les autres villes (réduction supplémentaire à l'Âge de l'exploration, puis à nouveau à l'Âge moderne). 

Attributs :

  • Expansion
  • Science

Traditions :

  • Bon Om Touk
    • Niveau 1, Antiquité (apogée) : les bâtiments scientifiques dans les villes gagnent une proximité avec les plaines inondables. Emplacements pour les chefs-d’œuvre dans le palais augmentés.
  • Kambu-Merâ
    • Niveau 1, Antiquité (apogée) : nourriture et bonheur accrus pour le maintien des spécialistes.
    • Niveau 2, Âge moderne : nourriture et bonheur encore augmentés. Limite de spécialistes accrue dans la capitale.
  • Fête du sillon sacré
    • Niveau 1, Antiquité (apogée) : augmentation de la nourriture dans les plaines inondables dans les villes, mais réduction de la nourriture dans les villes autres que votre capitale.
    • Niveau 2, Âge de l'exploration : nouvelle augmentation et réduction de la nourriture.
  • Varnas
    • Niveau 1, Âge de l'exploration (affirmation) : or accru pour les spécialistes.
    • Niveau 2, Âge moderne (affirmation) : science accrue pour les spécialistes.

Bâtiment exclusif

Baray : bâtiment exclusif. Nourriture augmentée. Nourriture accrue supplémentaire sur toutes les plaines inondables de cette colonie. Les aménagements, les bâtiments et les districts de cette colonie ne sont pas pillés par les inondations. Doit être placé sur une case plate. Un par colonie. 

Unité civile exclusive

Vaishya : unité de Marchands exclusive. Insensible aux dégâts causés par les crues. Ignore les pénalités de mouvement des cases humides.

Unité militaire exclusive 

Yuthahathi : Unité de cavalerie exclusive. Puissance de combat accrue mais mouvement réduit. Insensible aux dégâts causés par les crues.

Merveille associée 

Angkor Wat : bonheur accru. Limite de spécialistes accrue dans cette ville. Doit être placé à côté d'une case de rivière. Les Khmers bénéficient d'une production accrue pour la construction de cette merveille.

Biais de départ :

  • Plaines inondables
  • Tropical