CIVILIZATION VII

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Khmer – Zivilisation der Antike

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KHMER

APEX-ZEITALTER: ANTIKE

Kamboja, das Khmer-Reich, war ein Vorbild für die hindu-buddhistischen Himmelswelten in Südostasien. Von seinem Zentrum aus übte es seinen Einfluss in der Region aus. Die wahre Khmer-Macht lag im Wasser, denn die Nutzung der Mekong-Hochwasser ermöglichte das Wachstum einiger der größten Städte der Welt. Doch als die Hochwasser nachließen, schwand auch die Macht der Khmer, und ihr Traum lag in Trümmern, verteilt über das heutige Kambodscha, Thailand, Laos und Vietnam.

Einzigartige Fähigkeit

Ksekam Chamnon: Bezirke an Flüssen entfernen nicht den natürlichen Ertrag des Geländefelds. Erhöhte Wachstumsrate in der Hauptstadt, aber reduzierte Zufriedenheit für jede andere Stadt (weiter reduziert im Zeitalter der Erkundung und erneut in der Moderne). 

Attribute:

  • Expansionistisch
  • Wissenschaftlich

Traditionen:

  • Bon Om Touk
    • Stufe 1, Antike (Apex): Wissenschaftsgebäude in Städten erhalten eine Nachbarschaft zu Überschwemmungsgebieten. Zusätzliche Plätze für Große Werke im Palast.
  • Kambu-Mera
    • Stufe 1, Antike (Apex): Erhöhte Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten.
    • Stufe 2, Moderne: Weiter erhöhte Nahrung und Zufriedenheit. Erhöhtes Spezialistenlimit in der Hauptstadt.
  • Pithi Chrat
    • Stufe 1, Antike (Apex): Erhöhte Nahrung auf Überschwemmungsgebieten in Städten, aber reduzierte Nahrung in anderen Städten als deiner Hauptstadt.
    • Stufe 2, Erkundungszeitalter: Weiter erhöhte und reduzierte Nahrung.
  • Varna
    • Stufe 1, Zeitalter der Erkundung (Affirmation): Erhöhtes Gold für Spezialisten.
    • Stufe 2, Moderne (Affirmation): Erhöhte Wissenschaft für Spezialisten.

Einzigartige Infrastruktur

Baray: Einzigartiges Gebäude. Erhöhte Nahrung. Zusätzliche erhöhte Nahrung in allen Überschwemmungsgebieten dieser Siedlung. Modernisierungen, Gebäude und Bezirke in dieser Siedlung werden nicht durch Überschwemmungen beschädigt. Muss auf einem flachen Geländefeld platziert werden. Eines pro Siedlung.

Einzigartige zivile Einheit 

Vaishya: Einzigartige Händlereinheit. Unempfindlich gegen Überschwemmungsschäden. Ignoriert Bewegungsstrafen von feuchten Feldern.

Einzigartige Militäreinheit 

Yuthahathi: Einzigartige Kavallerieeinheit. Hat erhöhte Kampfstärke, aber geringe Bewegungsrate. Unempfindlich gegen Überschwemmungsschäden.

Zugehöriges Wunder 

Angkor Wat: Erhöhte Zufriedenheit. Erhöhtes Spezialistenlimit in dieser Stadt. Muss neben einem Flussgeländefeld platziert werden. Khmer-Zivilisation erhält erhöhte Produktion für den Bau dieses Wunders.

Startprioritäten:

  • Überschwemmungsgebiete
  • Tropisch