來自開發團隊的話
瞧瞧Firaxis開發人員對即將推出的更新與改進有哪些精闢見解。
DEVELOPER UPDATE
觀賞這些開發團隊快報影片,獲得Firaxis開發團隊帶來的第一手消息!
開發團隊談駱馬
這段時間以來,我們觀察到《文明帝國》社群熱烈討論「駱馬」這項資源,大家紛紛納悶:「為什麼遊戲中會出現駱馬?」、「為什麼牠們提供的是幸福感和生產力?」當然也免不了問:「牠們也太可愛了吧?」我們請來遊戲設計團隊的Taymoor,聊聊當初加入這項資源的靈感。
Firaxis Game設計師Taymoor表示:
「選擇要在遊戲內新增什麼資源時,我們必須多方面考慮。在『更新1.2.0』中,針對資源的部分,最主要的考量因素包括生物群系、機械效果,以及我們是否納入了足以代表世界各地的不同天然資源。很早就有人提議要加入駱馬,每次提到時,大家都忍不住哈哈大笑,所以加入駱馬是一定要的。(網友也都超愛駱馬!)南美洲把駱馬當作駝獸,因此牠們的部分效果必須要與生產力有關,又因為牠們為遊戲帶來那麼多歡樂,所以我們最後決定用幸福感當成主要效果。」

團隊成員分享個人最愛
Firaxis最多的就是無窮的熱情。我們向開發團隊成員提出了這個問題:「《文明帝國VII》中最令你們喜愛的成果是什麼呢?」
FINN
「製作保加利亞文明時我樂在其中。保加利亞帝國是拜占庭的宿敵,擁有豐富的軍事、文化和精神思想歷史,至今仍然影響深遠。將其獨特風格與優勢融入《文明帝國》,並透過敘事事件呈現他們在本系列遊戲中初次登場的重大歷史時刻,都是非常有趣的挑戰。」
RACHEL
「在我參與製作的領袖當中,個人最喜歡的是哈莉特·塔布曼。可以為這名啟發人心的人物製作動畫,實在是我莫大的榮幸。我們還邀請了一位優秀的配音員,她那撼動靈魂的歌聲與演出讓我不禁感動落淚。」
DMYTRO
「在我為《文明帝國VII》製作的所有音效中,最讓我喜歡的莫過於外交行動的音效,特別是為獨立軍勢力設計的全新音效。我覺得在展開外交行動時能配上趣味聲響實在太棒了,用復古長笛錄製的音效也超酷!此外,無論是發想與實地製作『結交盟友是什麼聲音?進行增兵行動是什麼聲音?間諜活動又適合什麼聲音呢?』的過程都很有趣。」
DANIELLA
「肖尼族是我最喜歡製作素材的對象文明,我與肖尼族部落直接合作,挑選貼近他們文化的色彩與圖樣,並從他們那裡獲得許多很棒的參考資料。這是畢生難得的機會,這組素材的製作成果也讓我深感自豪。
Daniella - 素材美術師
"這是我製作的該組素材中我最喜歡的一款,肖尼族在他們的工藝中大量運用拼布,所以我們重現了包括南瓜花在內的數款圖樣。」 ”



