《文明帝國》的粉絲們大家好!我是經濟與軍事系統設計師Edward Zhang,另外一位是軍事遊戲體驗工程師Chris Burke。藉由這次的「更新1.3.0」,我們將帶大家航向「海軍戰鬥2.0」,這是全面性的改變,讓海戰更有影響力,也更進一步定義了各種海上單位的實力。開發團隊的目標很簡單,就是帶來更高的策略性、更低的不確定感,以及更真實的艦隊體驗。
重新定義海軍單位
目前在《文明帝國VII》裡,所有海軍單位在技術上都歸類為近戰單位,沒有特定的船隻屬於遠程類別。雖然海軍單位看起來似乎能從離目標有一段距離的位置攻擊,創造了一些很有氣氛的戰鬥瞬間,但卻缺乏真正遠程單位能實現的策略深度。由於所有船隻都以近戰單位的方式交戰與承受傷害,因此玩家往往會傾向於建造近戰戰力更強的重型海軍單位,而不是輕型單位。這會讓熟悉先前《文明帝國》作品的玩家感到困惑,因為之前的海軍單位可以遠距離攻擊其他船隻。更令人不解的是,《文明帝國VII》裡的海軍單位仍然可以在一段距離外攻擊陸地單位與區域。
很明顯地,這裡有需要更新的地方!透過「更新1.3.0」,我們正式把遠距離海戰帶回戰場。為了區分近戰與遠程攻擊的海軍單位,我們為兩種類型的單位提供了更明確的特徵:
- 輕型單位:速度較快的近戰單位,具有更遠的視野。它們非常適合在重型單位的前方偵查、進行側翼包抄,以及進一步揭露戰場。經過更新的輕型陣容包括古典時代的槳帆船和四槳座戰船、探索時代的私掠船(詳細資料請看下方),以及現代的裝甲艦、巡洋艦和驅逐艦。
- 重型單位:速度較慢的遠程單位,視野較短,但可發動毀滅性的攻擊,若沒有被即時發現,可快速癱瘓敵方艦隊或沿岸區域。更新過的重型陣容包括探索時代的柯克船、克拉克帆船和蓋倫帆船,以及現代的護衛艦、無畏戰艦和戰艦。
隨著這些改動,部份現有的海軍單位獲得了遠程攻擊的能力,其近戰與遠程戰鬥力也經過調整,以符合它們的新定位。
跨時代的海軍戰鬥
在這樣的全新基礎之上,讓我們一起來看看這些全新的海軍單位角色,如何在跨時代的《文明帝國VII》遊戲中帶來不同的戰鬥體驗。
在古典時代,遊戲初期的海岸情勢與更新之前類似。船艦之間的征戰仍然是近戰戰鬥,使海岸的衝突維持緊湊直接,不過海軍單位仍然可以從遠距離外轟炸陸地單位與區域。
一旦進入探索時代,你就能夠感受到這次更新帶來的真正改動。當深海開放之後,你的預設單位將會轉換為重型的遠距船艦,例如柯克船、克拉克帆船和蓋倫帆船。在輕型單位方面,我們新增了全新的船隻,讓你填補艦隊的缺口。
私掠船是全新的探索時代輕型單位,所有文明皆可透過科技樹的紋章市政解鎖此單位。你可能記得這個單位在之前的《文明帝國》作品中曾經出現過,我們也很興奮能在《文明帝國VII》迎來它的回歸!
私掠船是極致的海上掠奪單位,它們能無視國界、掠奪貿易路線以快速取得金錢,甚至能忽略外交狀態攻擊任何其他文明的軍事單位!這個單位最適合用來偵查敵人,同時也能干擾他們的貿易路線,以及竊取寶藏艦隊,這一切都不需要正式宣戰。
不過還是要當心,你並非完全不受外交影響。若你擊殺其他玩家的單位或掠奪他們的貿易路線,仍然會導致與該玩家的關係下降。
我們迫不及待想看到私掠船會如何改變你的遊戲策略,也歡迎你分享對這全新單位的看法!
最後,但同樣重要的,是發生在現代的海軍戰鬥。在這個時代裡,護衛艦、無畏戰艦和戰艦能為你提供重型打擊火力,而裝甲艦、巡洋艦和驅逐艦則是你的高機動力輕型單位。也別忘了強大的潛水艇,它們現在是你的遠程火力,儘管十分脆弱,但卻有整個遊戲中最強的海戰打擊力。潛水艇能在短短幾個回合內扭轉戰局,但需要注意的是,由於潛水艇的防禦十分低,你得確保它潛伏在敵人的攻擊範圍之外。現代的海洋戰爭取決於謹慎的規劃與謀略:讓輕型單位保持在前方,為艦隊提供掩護,並在敵人進入攻擊範圍時果斷出擊。
我們很期待看到這次的更新會如何影響你在《文明帝國VII》裡的海戰策略!根據我們的內部測試,我們發現本次更新為探索時代與現代帶來了很大的影響,尤其是在投資強大的海軍之後。立即體驗限時開放給所有《文明帝國VII》玩家免費領取的全新「權力浪潮合集」。*此合集能讓你盡情體驗本次更新帶來的改動,包括專屬於東加、海盜共和國和愛德華‧蒂奇(就是「黑鬍子」!)的獨特海上玩法!一如既往,別忘了持續與我們分享你的想法與體驗,也敬請期待未來更進一步的戰鬥更新。
*優惠提供給擁有《文明帝國VII》的玩家。優惠至太平洋時間2026年1月5日上午6:59止。擁有《文明帝國VII》的玩家必須在太平洋時間2025年11月4日至2026年1月5日上午6:59期間領取優惠。優惠領取方式請參見www.civilization.com。需遵守適用條款。


