개발자 소식
앞으로 진행될 업데이트와 개선 사항에 대한 인사이트를 Firaxis 개발자들을 통해 얻어보세요.
DEVELOPER UPDATE
이 개발자 업데이트 동영상에서 Firaxis 개발자들이 직접 전하는 인사이트를 확인해 보세요!
개발자 토론 라마
우리는 최근 문명 커뮤니티에서 라마 자원에 관해 다양한 이야기가 돌고 있다는 걸 잘 알고 있습니다. "왜 게임에 라마가 등장하는 거죠?", "왜 라마가 행복도와 생산력을 제공하나요?", "라마는 대체 왜 이렇게 귀여운 걸까요?” 우리는 이 질문들에 답하기 위해 게임 디자인 팀의 Taymoor를 소환하여 라마가 게임에 등장하게 된 배경을 알아보고자 합니다.
Firaxis 게임 디자이너, Taymoor는 이 질문에 다음과 같이 답합니다.
"게임에 새로운 자원을 추가할 때는 다양한 요소를 고려해야 합니다. 자원을 중심으로 진행된 1.2.0 업데이트에서는 생물군계와 메커니즘적 효과, 그리고 전 세계의 다양한 천연 자원을 얼마나 잘 반영하고 있는지가 가장 중요한 기준이었습니다. 라마는 게임 개발 초기 단계부터 제안되었는데, 언급될 때마다 모두를 웃게 만들었기 때문에 반드시 포함해야겠다고 생각했습니다. 그리고 플레이어들도 좋아할 거라 예상했고요(인터넷은 라마를 사랑하니까요!). 라마가 남미에서 짐을 나르는 가축으로 활용되는 점을 고려했을 때, 아무래도 생산력 기반 효과가 가장 적합할 것 같았지만, 라마를 게임에 추가하는 과정에서 우리가 느낀 많은 즐거움을 고려해 최종적으로는 행복도에 중점을 두게 되었습니다."

개발자들이 가장 좋아하는 작업을 공유
Firaxis 직원들의 열정은 언제나 활활 타오릅니다. 저희는 개발자들에게 문명 VII에서 가장 마음에 들었던 작업이 무엇이었는지에 대해 물었습니다.
FINN
"불가리아 작업이 가장 마음에 들었습니다. 비잔티움에 지속적으로 위협을 가했던 불가리아 제국은 풍부한 군사적, 예술적, 영적 역사를 가지고 있었으며, 그 영향력은 오늘날까지도 이어지고 있습니다. 그들의 고유한 스타일과 강점을 문명에 적용하는 것은 재미있는 도전이었고, 시리즈에 처음 등장하는 그들의 주목할 만한 역사적 순간들을 내러티브 이벤트를 통해 조명하는 것도 흥미로운 작업이었습니다."
RACHEL
"제가 가장 재미있게 작업한 지도자는 해리엇 터브먼이었습니다. 이렇게 영감을 주는 인물을 애니메이션으로 표현할 수 있어서 정말로 영광스러웠어요. 또한, 심금을 울리는 그녀의 노래와 연기를 통해 저의 눈물샘을 자극했던 멋진 성우분과 함께할 수 있었던 것도 대단한 경험이었죠."
DMYTRO
"문명 VII를 위해 제작한 사운드 효과 중에서 가장 마음에 들었던 부분은 외교 행동이었습니다. 특히 독립 세력을 위한 새로운 사운드 효과들이 마음에 들었죠. 외교를 시작할 때 재미있는 사운드 효과가 발생한다는 아이디어가 정말로 마음에 들었고, 오래된 플루트로 사운드를 만드는 것도 정말로 즐거운 경험이었어요! 또한 우호 관계를 맺거나, 군사력을 강화하거나, 첩보 활동을 할 때의 사운드를 어떻게 구현할지에 대해 생각해 보고, 이러한 소리들을 실제로 구현해 보는 것도 또 다른 즐거움이었죠."
DANIELLA
"제가 재질 작업을 할 때 가장 좋아했었던 문명은 단연코 쇼니족 세트였습니다. 쇼니 부족과 직접 협력해 문화적으로 적절한 색과 패턴을 선택할 수 있었고, 그들로부터 매우 멋진 참고 자료를 많이 얻을 수 있었습니다. 그것은 일생에 한 번뿐인 기회였고, 제가 그러한 세트를 구현하기 위한 작업을 했다는 사실이 매우 뿌듯합니다.
Daniella - 재질 아티스트
"이 재질은 소니족 세트에서 제작한 재질 중 제가 가장 좋아하는 재질입니다. 쇼니족은 공예품을 만들 때 누빔 기술을 많이 활용하였기 때문에 저희는 호박 꽃을 포함하여 그들의 패턴 중 일부를 재현했어요. ”



