開発チームより
Firaxisの開発者たちによる、今回のアップデートや改善点に関するインサイトをお読みください。
DEVELOPER UPDATE
Firaxisの開発者が直接お届けする開発者アップデート動画をご覧ください!
開発者がリャマを語る
シヴ コミュニティでは、しばしば資源「リャマ」が話題に上ります。「なぜゲームに出てくるのか?」、「なぜ幸福度と生産力をもたらすのか?」、そしてもちろん、「なぜそんなに可愛いのか?」。ゲームデザインチームのテイモアに、リャマを追加した理由について尋ねました。
Firaxisのゲームデザイナー、テイモア氏は語る
「ゲームに追加する資源を検討するとき、考慮すべきことはたくさんあります。資源に関係するアップデート1.2.0で最大の焦点となったのは、バイオーム、効果、そして世界中の様々な天然資源をきちんと表現できているかどうかでした。リャマは早くから提案されていて、その話になるたびに皆を笑顔にしていたので、採用されることになりました。ユーザーにも受けると考えました(リャマはインターネットの人気者ですから)。南米では家畜として使われることから、その効果の一部は生産力に関係すると決めていましたが、リャマをゲームに入れることで嬉しくなったことから、幸福度を主要な効果に据えることになりました。」

開発者たちのお気に入りを紹介
Firaxisの情熱が尽きることはありません。今回は開発チームに、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』で、特にワクワクした仕事について尋ねてみました。
フィン
「私にとって特に印象深かったのはブルガリアの制作です。ビザンツ帝国にとって常に脅威であり続けたブルガリア帝国には、今なお響き続ける豊かな軍事・芸術・精神的な歴史があります。彼ら独自のスタイルや強みを「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」に落とし込むことは楽しくもありながら挑戦的な作業で、シリーズ初登場となるブルガリアのストーリーイベントを通して、その歴史のハイライトを描けたことに大きなやりがいを感じました」
レイチェル
「これまで手がけた中で一番お気に入りの指導者はハリエット・タブマンです。彼女のような心から尊敬できる人物をアニメーションで表現でき、本当に光栄でした。また、素晴らしい声優さんにも恵まれ、魂のこもった歌声と演技を提供していただき、その体験自体が忘れられないものとなりました」
ドミトロ
「『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』で自分が作った中で一番お気に入りの効果音は、外交アクションの音です。特に、独立勢力向けに新しく作ったものが気に入っています。外交に踏み出すときに楽しい効果音が鳴るというアイデアが大好きで、古い笛を使って音を作るのもすごく楽しかったです! それから、「友好を結ぶ音とは? 軍備を強化する音は? スパイ活動の音って何だろう?」と想像して、それを現実のサウンドに落とし込む作業は、本当にワクワクするものでした」
ダニエラ
「私がマテリアル制作を担当した中で一番のお気に入りは、ショーニーのセットです。ショーニー族の方々と直接協力して、文化的に適切な色や模様を選ぶことができ、非常に参考となる情報もたくさん提供していただきました。まさに一生に一度の機会であり、このセットのために制作した作品には本当に誇りを感じています。
ダニエラ(マテリアルアーティスト)
"こちらはその中でも私が最も気に入っているマテリアルです。ショーニー族はクラフトにキルトを多用しており、スカッシュブロッサムをはじめとした伝統的な模様をいくつか再現しました」 ”



