《席德·梅尔的文明II》
发布日期:1996年2月
在1991年的首款《文明》游戏的基础上,《席德·梅尔的文明II》在呈现和游戏可玩性方面做出了有意义的改进。首先,《文明II》是该系列中第一款采用现在玩家熟知的等距相机视角,并可以自由编辑地图的游戏。
《文明II》还通过外交评级、联盟、间谍活动以及经过扩张、具有不同火力评级和生命值的战斗单位武器库,引进了新的战略考虑因素。玩家可以领导23个文明当中的任意一个,并将弓箭手、大象以及宙斯盾巡洋舰和隐形战斗机等各种单位纳入自己的军队。
除了集结和指挥军队,玩家在尝试构建跨越历史长河的帝国时,还需要制定每一个关键的社会、经济和政治决策。在公元前4000年构建了自己的第一座城市之后,玩家必须在2020年前通过征服所有敌对文明、第一个建造出能够抵达半人马阿尔法星球的宇宙飞船或是获得比其他文明更高的分数,来取得胜利。
玩家可以创建自己的地图,或是下载其他玩家创建的地图。这可以确保两个《文明II》游戏永远不需要一模一样,而1996年和1997年发布的两款资料片更加长久。
《文明II:文明冲突》
《文明II》的第一个资料片中增加了20个场景。其中大多数均是基于第一次世界大战和美国内战等历史冲突,而其他场景则是挑战玩家在防范外星人入侵或是在核灾难发生之后是否还能幸存下来。
除了这些场景中出现的新世界和地图,《文明冲突》还引入了新的场景特定单位,包括从铁架战舰到未来式星际战舰等各种内容,甚至还对《文明II》的科技树进行了更新。
《文明II:奇幻世界》
《文明II》的第二个资料片共增加了19个场景,涉及各种奇幻场景和科幻背景。在一个场景中建造了一个恐龙巢穴和孵化场后,玩家可能会发现自己在下一个场景中与外星人在一个贫瘠的冰星上为生存而战。
《奇幻世界》还包括了场景编辑器,允许玩家使用定制单位、科技树等内容来打造自己的场景。