Sid Meier's Civilization II
Data de lançamento: fevereiro de 1996
Expandindo os alicerces estabelecidos pelo primeiro jogo Civilization em 1991, o Sid Meier's Civilization II trouxe várias melhorias significativas na apresentação e na jogabilidade. Para começar, Civilization II foi o pioneiro na série ao adotar a agora clássica perspectiva de câmera isométrica e oferecer a liberdade de um editor de mapas.
O Civilization II também introduziu novas considerações estratégicas por meio de avaliações diplomáticas, alianças, espionagem e um amplo arsenal de unidades de combate com diferentes classificações de poder de fogo e pontos de vida. Ao liderar uma das 23 civilizações disponíveis, os jogadores podiam formar exércitos com unidades que iam desde arqueiros e elefantes até cruzadores AEGIS e caças furtivos.
Além de montar e comandar um exército, os jogadores tomavam todas as decisões sociais, econômicas e políticas críticas enquanto tentavam construir um império que se entrasse para a história. Após fundar as primeiras cidades em 4000 a.C., os jogadores tinham até o ano de 2020 para alcançar a vitória conquistando todas as civilizações rivais, sendo os primeiros a construir uma nave espacial que chegasse a Alpha Centauri ou marcando mais pontos do que as outras civilizações.
As opções de criar seus próprios mapas e baixar mapas criados por outros jogadores garantiam que nenhuma partida de Civilization II fosse exatamente igual a outra. Com expansões em 1996 e 1997, o jogo alcançou uma longevidade ainda maior.
Civilization II: Conflicts in Civilization
A primeira expansão para Civilization II trouxe 20 cenários inéditos. A maioria deles baseou-se em conflitos históricos, como a Primeira Guerra Mundial e a Guerra Civil Americana. Outros desafiavam os jogadores a evitar uma invasão alienígena ou a reconstruir a sociedade após um apocalipse nuclear.
Além de novos mundos e mapas, Conflicts in Civilization expandiu o arsenal com unidades específicas para cada cenário, desde navios couraçados de guerra até caças estelares futuristas, além de atualizações na árvore tecnológica de Civilization II.
Civilization II: Fantastic Worlds
Já a segunda expansão para Civilization II incluiu um total de 19 cenários, com os mais diversos elementos de fantasia e ficção científica. Depois de construir um ninho e incubadora de dinossauros em um cenário, os jogadores podiam partir para uma luta pela sobrevivência contra alienígenas em um desolado planeta gelado em outro.
Fantastic Worlds ainda veio com um editor de cenários, dando aos jogadores o poder de criar seus próprios cenários, com unidades personalizadas, árvores tecnológicas e muito mais.