문명이란?
1991년부터 화려한 수상 경력을 자랑하는 턴제 전략 게임 문명 시리즈는 시간의 시련을 견딜 수 있는 제국을 건설하는 도전 과제를 제시해 왔습니다. 플레이어는 유명한 역사 지도자의 역할을 맡아 모든 중요한 경제, 정치, 군사적 결정을 내리며 승리를 향한 다양한 길을 추구합니다.
새 소식
화려한 수상 경력을 자랑하는 전략 게임 프랜차이즈가 혁신적인 새로운 챕터로 다시 돌아옵니다. 시드 마이어의 문명 VII에서 세계 역사상 가장 위대한 제국을 세워보세요! 2025년 2월 11일 PS5®, PS4®, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 및 Epic Games Store, Steam을 통해 PC, Mac, Linux에서 시드 마이어의 문명® VII을 만나 당신의 믿음을 실현하세요!
2016년: 문명 VI은 세계와 소통할 새로운 방법을 도입합니다. 도시는 이제 여러 지형에 걸쳐 실제로 확장하고, 문화와 기술의 연구는 새로운 성장을 향한 잠재력을 열며, 여러 가지 페르소나를 가진 경쟁 리더는 각자 역사적 특성에 따른 자신만의 목표를 추구합니다.
2010년: 문명 V에는 도시 국가와 장거리 폭격, 육각형 지도 타일 외에도 지금까지도 지속되는 여러 가지 혁신적인 기능이 도입되었습니다. 고유한 유닛과 건물, 지도자 능력을 통해 각 문명은 그 어느 때보다 도드라지는 특징을 드러냅니다.
2005년: 당대 최고의 게임 중 하나로 알려진 문명 IV는 지도 전체에 퍼질 수 있는 종교 기능과 각자의 클래스에 따른 능력을 가진 위인을 도입한 첫 게임이었습니다. 문명 IV에서는 또한 플레이어가 문명 중 일부에 서로 다른 지도자를 선택할 수 있었습니다.
2001년: 문명 III에서는 문화와 외교 승리가 도입되어 지도자가 새로운 방식으로 게임을 플레이할 수 있었습니다. 문명 III에서는 전략적으로 중요한 리소스와 강력한 문명별 유닛, 추가적인 정부 형태도 최초로 추가되었습니다.
1996년: 첫 번째 게임에서 정립한 기반을 바탕으로 제작된 문명 II는 새로운 전략적인 고려 사항과 확장된 전투 유닛 무기고를 도입했습니다. 문명 II는 또한 지금은 익숙한 아이소메트릭 관점을 적용한 첫 게임이기도 합니다.
1991년: 시드 마이어와 브루스 셸리가 디자인한 오리지널 문명은 지금까지 제작된 가장 영향력 있는 턴제 전략 게임 중 하나로 손꼽힙니다. 문명은 출시와 함께 현재까지도 시리즈에서 이어지는 많은 혁신적인 기능과 압도적인 전략 프레임워크를 선보였습니다.