Questo pacchetto, uno dei sei inclusi nel Pass New Frontier di Civilization VI, introduce Wac-Chanil-Ahau, leader della civiltà Maya, e Simón Bolívar, leader della civilità della Grande Colombia. I maya possono far prosperare i Centri cittadini già nelle prime fasi della partita costruendo fattorie e piantagioni, anche grazie all'efficace protezione degli Hul'che, la loro esclusiva unità a distanza. La Grande Colombia si concentra invece sulla rapidità delle proprie unità, che possono essere potenziate ulteriormente usando i Comandante General.
Il pacchetto Maya e Grande Colombia include inoltre la modalità di gioco Apocalisse, sei nuove Città-stato, due nuove risorse e tre nuove meraviglie naturali. Scopri tutti i dettagli di seguito:
Maya
- Abilità esclusiva civiltà: L'abilità “Mayab” permette alla civiltà Maya di ricevere punti Produzione e Abitazione aggiuntivi dalle fattorie e bonus Attrattiva per ogni risorsa di lusso adiacente al Centro cittadino. Fondare un insediamento adiacente all'acqua dolce o alla costa non fornisce Abitazioni bonus.
- Abilità esclusiva del leader: l'abilità esclusiva di Wac-Chanil-Ahau “Ix Mutal Ajaw” permette ai Maya di ottenere una resa bonus dalle caselle delle città non capitali e fornisce bonus di combattimento alle unità che si trovano entro sei caselle dalla capitale.
- Unità esclusiva: L'Hul’che sostituisce l'Arciere e dispone di un potente attacco a distanza potenziato ulteriormente quando attacca le unità ferite.
- Distretto esclusivo: L'Osservatorio sostituisce il Campus e riceve un bonus di adiacenza minore dalle fattorie e un bonus maggiore dalle piantagioni.
Grande Colombia
- Abilità esclusiva civiltà: l'abilità "Ejercito Patriota" fornisce un bonus di movimento a tutte le unità. Inoltre, promuovere un'unità non ne termina il turno.
- Abilità esclusiva del leader: l'abilità "Campaña Admirable" di Simón Bolívar fornisce un Comandante General quando la partita entra in una nuova era.
- Unità esclusive: la Grande Colombia è dotata di due unità esclusive:
- Il Comandante General è un Grande Generale con abilità uniche che possono includere effetti passivi e speciali che si attivano quando vengono rimossi dalla partita.
- Il Llanero sostituisce la Cavalleria. Richiede un costo di mantenimento minore, riceve un bonus alla forza di combattimento per ogni Llanero adiacente e si cura completamente quando è nel raggio di un Comandante General attivo.
- Miglioramento esclusivo: l'Hacienda fornisce Produzione, Oro e Abitazioni aggiuntive, oltre a Cibo bonus per ogni Piantagione adiacente. Piantagioni e Hacienda ricevono bonus alla Produzione per ogni Hacienda adiacente.
Modalità Apocalisse*
Questa modalità di gioco alternativa aggiunge incendi boschivi e sciami meteoritici a tutte le partite e include regole aggiuntive esclusive:
- Nuovi disastri: impatti di comete ed Eruzioni solari.
- Versioni più grandi dei disastri già esistenti.
- Nuova unità militare: il Veggente è un'unità di supporto che i giocatori possono usare per scatenare disastri naturali.
- Nuova competizione a punti: placa gli dei sacrificando unità in un vulcano usando l'abilità esclusiva dei Veggenti.
- Il raggiungimento dei livelli massimi di cambiamento climatico provocherà l'inizio dell'apocalisse con disastri estremi.
*Richiede l’espansione Gathering Storm.