Este pacote, um dos seis incluídos no Civilization VI: Passe Nova Fronteira, traz a Rainha Wac-Chanil-Ajaw como líder dos maias e Simón Bolívar como líder da Grande Colômbia. Os maias podem construir prósperos Centros da Cidade já no começo do jogo, auxiliados por Fazendas e Plantações próximas e protegidos pela sua unidade de ataque à distância hul'che. A Grande Colômbia tem como foco exércitos rápidos liderados pelos poderosos Comandantes Generais de Simón Bolívar.
O Pacote Maia e Grande Colômbia também adiciona o modo de jogo Apocalipse, seis novas Cidades-estado, dois novos Recursos e três novas Maravilhas da Natureza. Mais detalhes abaixo:
Império Maia
- Habilidade Civ exclusiva: a habilidade “Mayab” dá aos maias bônus de Habitações e de Produção de Fazendas, e bônus de Serviços para recursos de luxo adjacentes ao Centro da Cidade. Estabelecê-lo adjacente à Costa ou Água Doce não traz bônus de habitações.
- Habilidade de Líder exclusiva: a habilidade “Ix Mutal Ajaw” da Rainha Wac-Chanil-Ajaw faz com que os maias tenham bônus de ganhos em cidades que não são capitais e bônus de combate para unidades no raio de seis painéis da capital.
- Unidade exclusiva: a hul'che, uma substituição mais poderosa do Arqueiro, recebe bônus de força de combate ao atacar unidades feridas.
- Distrito exclusivo: o Observatório substitui o Campus e adiciona um pequeno bônus de adjacência com Fazendas e um grande bônus de adjacência com Plantações.
Grande Colômbia
- Habilidade Civ exclusiva: com a habilidade “Ejército Patriota”, a Grande Colômbia recebe bônus de movimento para todas as Unidades e a promoção de uma Unidade não acarreta o fim do turno dela.
- Habilidade de Líder exclusiva: a habilidade “Campaña Admirable” de Simón Bolívar concede um Comandante General ao entrar em uma nova Era.
- Unidades exclusivas: a Grande Colômbia traz duas unidades exclusivas:
- Melhoria exclusiva: a Hacienda concede bônus de Produção, Ouro, e Habitações, assim como bônus de alimento para cada Plantação adjacente. Plantações e Haciendas recebem bônus de produção para Haciendas adjacentes.
Modo Apocalipse*
Este modo de jogo opcional e especializado adiciona incêndios florestais e chuvas de meteoros a todos os jogos, e inclui estas mudanças de regras exclusivas:
- Novos desastres: Impacto de Cometas e Erupções Solares.
- Versões ampliadas de desastres existentes.
- Nova unidade militar: a unidade de suporte Vidente, que pode desencadear desastres naturais sob o comando do jogador.
- Nova competição por pontuação: sacrifique Unidades em vulcões. Exige Videntes para utilizar esta ação exclusiva em unidades aliadas próximas a vulcões.
- O mundo entra em um estado apocalíptico quando as mudanças climáticas chegam ao seu nível máximo.
*É necessário ter a expansão Gathering Storm para jogar.