CIVILIZATION VII

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Aksum: civilización de la Era de la Antigüedad

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AKSUM

ERA CÚSPIDE: ANTIGÜEDAD

La costa africana del Mar Rojo era el dominio de Aksum, nombrado por el profeta Mani como una de las cuatro potencias clave del mundo antiguo. Durante la mayor parte del primer milenio d.C., los comerciantes aksumitas exportaron marfil, oro, especias y otros bienes desde el interior de África hasta la India, Persia y el Mediterráneo. Sin embargo, estas rutas comerciales sembraron las semillas de la caída de Aksum: cuando los califatos árabes se tomaron la Ruta de la Seda, Aksum quedó aislado y empezó su descenso.

Habilidad única

Reino de riqueza natural: Se aumentó el oro en los recursos de los asentamientos adyacentes a las casillas costeras (se incrementó aún más en la Era Moderna). Se aumentó el límite de Ruta Comercial con otras civilizaciones y todas las civilizaciones han aumentado el límite de Ruta Comercial contigo. Las rutas comerciales hacia o desde tus asentamientos tienen un alcance ilimitado.

Atributos

  • Cultural
  • Económico

Tradiciones:

  • Ruta del Incienso
    • Nivel 1, Era de los Descubrimientos (afirmación): Se aumentó la producción en la capital por cada Ruta Comercial activa. Las Rutas Comerciales ganan más Visión y no se pueden saquear.
    • Nivel 2, Edad Moderna (afirmación): Se aumentó la producción.
  • Que esto agrade al pueblo
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la Cultura en los Recursos en la Costa o en ubicaciones adyacentes a ella.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se aumentó más la cultura.
  • Puerto de las Naciones
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la cultura y el oro por cada Ruta Comercial activa. Se aumentaron los ingresos por comercio en los asentamientos adyacentes a la costa.
    • Nivel 2, Edad Moderna: Se aumentó la cultura, el oro y los ingresos por comercio.
  • Trono de Mis Padres
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó el oro en las ciudades adyacentes a la costa. Gana cultura como porcentaje de tus ingresos por comercio.

Infraestructura única

Hawelt: Mejora única. Se aumentó el oro. Se aumentó la cultura de las Maravillas adyacentes y otros Hawilti. Atemporal. No elimina los bonus de Almacén en una casilla. Debe colocarse en una mejora existente en Terreno Plano.

Unidad civil única 

Tankwa: Buque mercante único. No se puede saquear. Se aumentó la visión.

Unidad militar única 

Dhow: Unidad naval única. Se aumentó la fuerza de combate en la costa. Puede cruzar fronteras de otras civilizaciones y tiene un número determinado de cargas para crear una Ruta comercial naval.

Maravilla asociada 

Gran Estela: Se aumentó la producción. Gana una cantidad fija de oro por Era al completar una maravilla, incluida esta. Debe construirse en una casilla plana. Aksum recibe mayor producción para construir esta maravilla.

Preferencias de inicio

  • Costera
  • Accidentado