CIVILIZATION VII

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Axum - Civilização da Era da Antiguidade

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AKSUM

ERA ÁPICE: ANTIGUIDADE

A costa africana do Mar Vermelho era o domínio de Axum, nomeado pelo profeta Mani como um dos quatro principais poderes do mundo antigo. Durante a maior parte do primeiro milênio EC, os comerciantes axumitas transportaram marfim, ouro, especiarias e outros bens do interior africano para a Índia, a Pérsia e o Mediterrâneo. No entanto, essas rotas comerciais plantaram as sementes da queda de Axum: quando os califados árabes assumiram a Rota da Seda, Axum foi isolado e caiu em declínio.

Habilidade exclusiva:

Reino da Riqueza Natural: Aumento de Ouro nos Recursos em Assentamentos adjacentes aos painéis da Costa (aumentado ainda mais na Era Moderna). Limite de Rota Comercial aumentado com outras civilizações, e todas as civilizações aumentaram o limite de Rota Comercial com você. As Rotas Comerciais para ou dos seus Assentamentos têm alcance ilimitado.

Atributos

  • Cultural
  • Econômica

Tradições:

  • Caminho do Incenso
    • Nível 1, Era da Exploração (Afirmação): Aumento da Produção na Capital para cada Rota Comercial ativa. As Rotas Comerciais ganham Visão adicional e não podem ser Pilhadas.
    • Nível 2, Era Moderna (Afirmação): Produção ainda maior.
  • Que isso agrade às pessoas
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Aumento de Cultura nos Recursos na Costa ou adjacentes a ela.
    • Nível 2, Era da Exploração: aumento adicional da Cultura.
  • Porto das Nações
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): aumento de Cultura e Ouro para cada Rota Comercial ativa. Aumento da Renda Comercial em Assentamentos adjacentes à Costa.
    • Nível 2, Era Moderna: aumento adicional de Cultura, Ouro e Renda de Comércio.
  • Trono dos Meus Pais
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Aumento de Ouro nas Cidades adjacentes à Costa. Ganhe Cultura como uma porcentagem da sua Receita de Comércio.

Infraestrutura exclusiva

Hawelt: Melhoria Exclusiva. Ouro aumentado. Aumento de Cultura para Maravilhas adjacentes e outros Hawilti. Atemporal. Não remove os bônus de Armazém em um painel. Deve ser colocada em uma Melhoria existente em Terreno Plano.

Unidade civil exclusiva 

Tankwa: Navio Comercial Exclusivo. Não pode ser pilhado. Visão aumentada.

Unidade militar exclusiva 

Dhow: Unidade Naval Exclusiva. Força de Combate aumentada na Costa. Pode atravessar fronteiras de outras Civilizações e tem um número definido de cargas para criar uma Rota Comercial naval.

Maravilha associada 

Grande Estela: Aumento da Produção. Ganhe uma quantidade definida de Ouro por Era ao concluir uma Maravilha, incluindo esta. Deve ser construído em um painel Plano. Axum recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.

Tendências iniciais

  • Costeiro
  • Acidentado