CIVILIZATION VII

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Axum - Civiltà di epoca antica

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AKSUM

ETÀ APICE: ETÀ ANTICA

La costa africana del Mar Rosso era il dominio di Axum, nominato dal profeta Mani come una delle quattro potenze chiave del mondo antico. Per la maggior parte del primo millennio d.C., i mercanti axumiti portavano avorio, Oro, spezie e altri beni dall'interno africano all'India, alla Persia e al Mediterraneo. Eppure queste rotte commerciali hanno piantato i semi della caduta di Axum: quando i califfati arabi presero il controllo della Via della Seta, Axum era isolata e cadde in declino.

Abilità esclusiva

Regno delle ricchezze naturali: Oro aumentato sulle risorse negli insediamenti adiacenti alle caselle di costa (aumentato ulteriormente nell'Età Moderna). Limite di Rotte commerciali aumentato con altre civiltà, e tutte le civiltà hanno aumentato il limite di Rotte commerciali con te. Le Rotte commerciali da o verso i tuoi Insediamenti hanno una portata illimitata.

Attributi

  • Culturale
  • Economica

Tradizioni:

  • Strada dell'incenso
    • Livello 1, Età delle Esplorazioni (Affermazione): Produzione aumentata nella Capitale per ogni Rotta commerciale attiva. Le Rotte commerciali ottengono Visibilità aggiuntiva e non possono essere saccheggiate.
    • Livello 2, Età Moderna (Affermazione): Produzione ulteriormente aumentata.
  • Possa questo compiacere il popolo
    • Livello 1, Età Antica (Apice): Cultura aumentata sulle risorse sulla o adiacenti alla costa.
    • Livello 2, Epoca delle esplorazioni: Cultura ulteriormente aumentata.
  • Porto delle nazioni
    • Livello 1, Età Antica (Apice): Cultura e Oro aumentati per ogni Rotta commerciale attiva. Entrate commerciali aumentate negli insediamenti adiacenti alla costa.
    • Livello 2, Età Moderna: reddito Cultura, Oro e Commercio ulteriormente aumentati.
  • Il trono dei miei padri
    • Livello 1, Età Antica (Apice): Oro aumentato nelle città adiacenti alla costa. Ottieni Cultura come percentuale delle tue entrate commerciali.

Infrastrutture esclusive

Hawelt: Miglioramento esclusivo. Oro aumentato. Cultura aumentata per le Meraviglie adiacenti e altri Hawilti. Atemporale. Non rimuove i bonus Deposito su una casella. Deve essere posizionata su un miglioramento esistente su un terreno pianeggiante.

Unità civile esclusiva 

Tankwa: Nave commerciale esclusiva. Non può essere saccheggiata. Visibilità aumentata.

Unità militare esclusiva 

Dhow: unità navale esclusiva. Forza di combattimento aumentata sulla costa. Può attraversare i confini di altre civiltà e ha un numero definito di cariche per creare una rotta commerciale navale.

Meraviglia associata 

Grande Stele: Produzione aumentata. Ottieni una quantità prestabilita di Oro per Epoca quando completi una Meraviglia, inclusa questa. Deve essere costruito su una casella piatta. Axum riceve una Produzione aumentata per la costruzione di questa Meraviglia.

Posizioni di partenza preferite

  • Costa
  • Terreno accidentato