Este paquete, uno de los seis incluidos en Civilization VI: New Frontier Pass, presenta a Señora Seis Cielo como la líder de los Mayas y a Simón Bolívar como líder de la Gran Colombia. Los Mayas pueden construir centros urbanos prósperos al principio del juego, ya que pueden rodearlos de Granjas y Plantaciones y protegerlos con los Hul’che, su unidad a rango única. Mientras tanto, la Gran Colombia se enfoca en ejércitos rápidos impulsados por los poderosos Comandantes Generales de Simón Bolívar.
El paquete de los mayas y la Gran Colombia también agrega el modo de juego "Apocalipsis", seis nuevas Ciudades-estado, dos nuevos recursos y tres nuevas maravillas naturales. Aquí puedes encontrar más información:
Mayas
- Habilidad exclusiva de la civilización: la habilidad "Mayab" brinda bonificaciones de Alojamiento y Producción de Granjas, así como bonificaciones de Amenidades para recursos de Lujo adyacentes al Centro urbano. Los asentamientos adyacentes a costa o agua dulce no brindan bonificaciones de Alojamiento.
- Habilidad exclusiva del líder: la habilidad “Ix Mutal Ajaw” de Señora Seis Cielo permite a los Mayas obtener bonificaciones de rendimiento en ciudades que no sean la Capital, así como bonificaciones de combate a las unidades que estén a 6 casillas de la Capital.
- Unidad exclusiva: los Hul’che, un reemplazo más fuerte del arquero, reciben fortaleza de combate adicional cuando atacan unidades heridas.
- Distrito exclusivo: el Observatorio reemplaza al Campus y agrega una pequeña bonificación de adyacencia con Granjas y una gran bonificación de adyacencia con Plantaciones.
Gran Colombia
- Habilidad exclusiva de la civilización: con la habilidad “Ejército Patriota”, Gran Colombia recibe bonificación de movimiento a todas las unidades. Además, promover una unidad no hace que termine el turno de esa unidad.
- Habilidad exclusiva del líder: la habilidad “Campana Admirable” de Simón Bolívar brinda un Comandante General cuando se entra a una nueva Era.
- Unidades exclusivas: Gran Colombia cuenta con dos unidades únicas:
- El Comandante General es un Gran General con habilidades únicas, con efectos pasivos y de retirada.
- El Llanero reemplaza a la Caballería. Requiere menos mantenimiento, recibe una bonificación de combate por cada Llanero adyacente y se cura por completo cuando está en el rango de un Comandante General activo.
- Mejoras únicas: la Hacienda ofrece bonificaciones de Producción, Oro y Alojamiento, así como bonificaciones de Comida por cada Plantación adyacente. Las Plantaciones y Haciendas reciben bonificaciones de Producción por las Haciendas adyacentes.
Modo de juego "Apocalipsis"*
Este modo de juego opcional y especializado agrega incendios forestales y lluvias de meteoritos a todos los juegos e incluye estos cambios de reglas exclusivos:
- Nuevos desastres: impactos de cometas y llamaradas solares.
- Versiones más grandes de desastres existentes.
- Nueva unidad militar: la unidad de soporte Adivino puede desencadenar desastres naturales cuando quiera el jugador.
- Nueva competencia por puntos: sacrifica unidades en volcanes. Requiere Adivinos para que usen su acción única en unidades amistosas cerca de un volcán.
- El mundo entra en un estado apocalíptico cuando el cambio climático alcanza su máximo nivel.
*Requiere la expansión Gathering Storm para jugar.