Civilization II de Sid Meier
Fecha de lanzamiento: febrero de 1996
Basándose en el primer juego Civilization de 1991, Civilization II de Sid Meier realizó una gran cantidad de mejoras clave en la presentación y el juego. Para empezar, Civilization II fue el primer juego de la serie en utilizar la ahora conocida perspectiva isométrica de la cámara y en brindar la libertad de un editor de mapas.
Además, Civilization II presentó nuevos aspectos estratégicos como la clasificación diplomática, las alianzas, el espionaje y una ampliación del arsenal de unidades de combate con potencia de fuego y puntos de vida únicos. Liderando cualquiera de las 23 civilizaciones, los jugadores podían incorporar a sus ejércitos unidades desde arqueros y elefantes hasta cruceros con sistema AEGIS y aviones de caza furtivos.
Además de armar y comandar un ejército, los jugadores tomaban decisiones sociales, económicas y políticas importantes para lograr desarrollar un imperio que resistiera el paso del tiempo. Tras fundar sus primeras ciudades en el 4000 a. C., los jugadores tenían hasta el 2020 para alcanzar la victoria conquistando a todas las civilizaciones contrarias, siendo los primeros en construir una nave espacial que llegue a Alpha Centauri u obteniendo más puntos que cualquier otra civilización.
Al tener la posibilidad de crear tus propios mapas o descargar mapas creados por otros jugadores, prácticamente ninguna partida de Civilization II tenía que ser igual. Además, la longevidad del juego se extendió con las dos expansiones lanzadas en 1996 y 1997.
Civilization II: Conflicts in Civilization
La primera expansión de Civilization II sumó 20 escenarios. La mayoría de los escenarios estaban basados en conflictos históricos como la Primera Guerra Mundial o la Guerra Civil estadounidense, mientras que otros desafiaban a los jugadores a prevenir una invasión alienígena o sobrevivir a las secuelas de un apocalipsis nuclear.
Además de los nuevos mundos y mapas que aparecen en estos escenarios, Conflicts in Civilization presentó nuevas unidades específicas de ciertos escenarios, que incluyen buques de guerra acorazados y naves espaciales futurísticas. También se hicieron actualizaciones al árbol tecnológico de Civilization II.
Civilization II: Fantastic Worlds
La segunda expansión de Civilization II sumó un total de 19 escenarios, con distintos entornos de fantasía y ciencia ficción. Además de construir un nido de dinosaurio y una incubadora, los jugadores podían luchar contra alienígenas en un planeta de hielo.
Fantastic Worlds también incluía un editor de escenarios, lo que permitió a los jugadores crear sus propios escenarios con unidades y árboles tecnológicos personalizados y mucho más.