Este pack, uno de los seis incluidos en Civilization VI: Pase New Frontier, introduce a Señora Seis Cielos como lideresa de los Mayas y a Simón Bolívar como líder de la Gran Colombia. Los mayas pueden construir prósperos centros urbanos al principio del juego, apoyados por granjas y plantaciones circundantes y protegidos por los Hul'che, su unidad a distancia. La Gran Colombia se centra en ejércitos rápidos potenciados por los poderosos Comandantes Generales de Simón Bolívar.
El Pack de Mayas y la Gran Colombia también añade el modo de juego Apocalipsis, seis nuevas Ciudades-Estado, dos nuevos Recursos y tres nuevas Maravillas Naturales. Más detalles a continuación:
Mayas
- Habilidad Civ única: La habilidad "Mayab" otorga a los Mayas bonificaciones de vivienda y producción de las Granjas, y bonificaciones de Servicios para los recursos de Lujo adyacentes al Centro de la Ciudad. Los asentamientos adyacentes a Costa o Agua dulce no proporcionan bonificaciones de Alojamientos.
- Habilidad única de líder: La habilidad "Ix Mutal Ajaw" de la Señora Seis Cielos permite a los mayas obtener bonificaciones de Rendimientos para las ciudades no capitales y una bonificación de combate para las unidades situadas en un radio de seis casillas de la capital.
- Unidad única: El Hul'che, un sustituto más fuerte del Arquero, recibe una bonificación de fuerza de combate cuando ataca a unidades heridas.
- Distrito único: El Observatorio sustituye al Campus y añade una bonificación de adyacencia menor con las Granjas y una bonificación por adyacencia mayor con las Plantaciones.
La Gran Colombia
- Habilidad Civ Unica: Con la habilidad "Ejército Patriota", la Gran Colombia recibe una bonificación de movimiento a todas las unidades, y ascender una unidad no termina el turno de la unidad.
- Habilidad de Líder Única: La habilidad "Campana Admirable" de Simón Bolívar otorga un Comandante General al entrar en una nueva Era.
- Unidades Únicas: La Gran Colombia cuenta con dos unidades únicas:
- El Comandante General es un Gran General con habilidades únicas, incluyendo efectos Pasivos y de Retirarse.
- El Llanero sustituye a la Caballería. Requiere menos mantenimiento, recibe una bonificación de combate por cada Llanero adyacente y se cura completamente cuando está al alcance de un Comandante General activo.
- Mejora única: La Hacienda proporciona bonificaciones a la Producción, Oro y Alojamientos, así como una bonificación de Comida por cada Plantación adyacente. Las Plantaciones y Haciendas reciben bonificaciones a la Producción por las Haciendas adyacentes.
Modo de juego Apocalipsis*
Este modo de juego opcional y especializado añade incendios forestales y lluvias de meteoritos a todas las partidas, e incluye estos cambios exclusivos en las reglas:
- Nuevos desastres: Impacto de Cometa y Erupciones Solares.
- Versiones más grandes de las catástrofes existentes.
- Nueva unidad militar: Unidad de apoyo Adivino que puede desencadenar desastres naturales a las órdenes del jugador.
- Nueva competición puntuable: Sacrificar unidades a volcanes. Requiere que los Adivinos usen su acción única sobre unidades amigas cercanas a un volcán.
- El mundo entra en un estado apocalíptico cuando el cambio climático alcanza su nivel máximo.
*Requiere la expansión Gathering Storm para jugar.