Sid Meier's Civilization II
Veröffentlichungsdatum: Februar 1996
Sid Meier's Civilization II baute auf den Grundlagen des ersten Civilization-Spiels aus dem Jahr 1991 auf und brachte eine Reihe bedeutender Verbesserungen in Bezug auf Präsentation und Spielweise mit sich. Civilization II war das erste Spiel der Serie, das die inzwischen bekannte isometrische Kameraperspektive verwendete und die Freiheit eines Karteneditors bot.
Civilization II führte mit Diplomatieeinstufungen, Bündnissen, Spionage und einem erweiterten Arsenal von Kampfeinheiten mit unterschiedlichen Werten für Feuerkraft und Trefferpunkten auch neue strategische Überlegungen ein. Als Anführer einer von 23 Zivilisationen konnten Spieler*innen Einheiten von Bogenschützen über Elefanten bis hin zu AEGIS-Kreuzern und Tarnkappenjägern in ihre Armeen integrieren.
Neben dem Aufbau und dem Befehligen eines Militärs trafen Spieler*innen jede wichtige soziale, wirtschaftliche und politische Entscheidung, während sie versuchen, ein Imperium aufzubauen, das sich über die Geschichte erstreckt. Nach der Gründung ihrer ersten Städte im Jahr 4000 v. Chr. hatten Spieler*innen bis zum Jahr 2020 Zeit, den Sieg zu erringen, indem sie alle gegnerischen Zivilisationen eroberten, als erste ein Raumschiff bauten, Alpha Centauri erreichten oder mehr Punkte als jede andere Zivilisation erzielten.
Die Möglichkeit, deine eigenen Karten zu erstellen und von anderen Spieler*innen entworfene Karten herunterzuladen, sorgte dafür, dass kein Spiel in Civilization II dem anderen glich. Zwei in den Jahren 1996 und 1997 veröffentlichte Erweiterungen garantierten noch mehr anhaltenden Spielspaß.
Civilization II: Conflicts in Civilization
Die erste Erweiterung für Civilization II brachte 20 Szenarien mit sich. Die meisten basierten auf historischen Konfiliten wie dem Ersten Weltkrieg und dem Amerikanischen Bürgerkrieg, während andere Spieler*innen vor die Herausforderung stellten, eine außerirdische Invasion zu verhindern oder die Folgen einer nuklearen Apokalypse zu überleben.
Neben den neuen Welten und Karten, die diese Szenarien mit sich brachten, führte Conflicts in Civilization neue szenariospezifische Einheiten ein, darunter alles von Ironclad-Kriegsschiffen bis hin zu futuristischen Starfightern. Sogar der Technologiebaum von Civilization II wurde aktualisiert.
Civilization II: Fantastic Worlds
Die erste Erweiterung für Civilization II brachte 20 Szenarien mit sich. Die meisten basierten auf historischen Konfiliten wie dem Ersten Weltkrieg und dem Amerikanischen Bürgerkrieg, während andere Spieler*innen vor die Herausforderung stellten, eine außerirdische Invasion zu verhindern oder die Folgen einer nuklearen Apokalypse zu überleben.
Neben den neuen Welten und Karten, die diese Szenarien mit sich brachten, führte Conflicts in Civilization neue szenariospezifische Einheiten ein, darunter alles von Ironclad-Kriegsschiffen bis hin zu futuristischen Starfightern. Sogar der Technologiebaum von Civilization II wurde aktualisiert.