CIVILIZATION VII

Jerjes

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Jerjes, Rey de Reyes (juego base)

Jerjes heredó el imperio aqueménida en una época de crisis y lo llevó a la grandeza. Habiendo sofocado rápidamente dos levantamientos luego de tomar el poder, puso su mirada en Grecia y la invadió en 480 aC. Después de que una derrota en Salamina acabara con sus ambiciones europeas, Jerjes cambió su atención de la expansión al enriquecimiento, dedicando su tesoro a obras maestras de la arquitectura, testamentos del triunfo que otorgó a su pueblo y del miedo que provocó en sus enemigos.

Habilidad única (juego base)

Sofocador de rebeliones: Fuerza de combate incrementada para las Unidades que ataquen en territorio neutral o enemigo. Gana Cultura y Oro por Era después de capturar un Asentamiento por primera vez. Gana Oro incrementado en todos los Asentamientos, incrementado aún más en Asentamientos que no hayan sido fundados por ti. Límite de asentamientos incrementado por Era.

Atributos (juego base):

  • Económicos
  • Militares

Agendas (juego base):

Señor del Fuego: Reduce Relación en una cantidad media cuando un jugador no está en guerra. Incrementa Relación en una cantidad pequeña cuando un jugador esta en guerra.

Sesgos iniciales (juego base):

  • Desierto

Jerjes, el aqueménida* (Personalidad)

Jerjes heredó el imperio aqueménida en una época de crisis y lo llevó a la grandeza. Luego de una serie de campañas militares dentro y fuera del país, Jerjes cambió su atención de la expansión al enriquecimiento. Dedicó su tesoro a dar mantenimiento a los caminos, estableciendo un amplio sistema de comunicación y completando su palacio en Persépolis. Los monumentos y la literatura hablan por igual del miedo que provocó en sus enemigos y de los lujos que concedió a su pueblo.

Habilidad única (Personalidad El aqueménida*)

Ruta de la Seda: Límite de Ruta comercial incrementado con todos los otros líderes. La creación de una Ruta comercial o Camino con un Comerciante  proporciona Cultura y Oro por Era. Cultura y Oro incrementados por Era en los Edificios únicos y Mejoras únicas.

Atributos (Personalidad El aqueménida*):

  • Culturales
  • Económicos

Agendas (Personalidad El aqueménida*):

Señor de la Moneda: Reduce Relación en una cantidad media si el jugador tiene un número igual o mayor de Rutas comerciales en comparación con Jerjes. Incrementa Relación en una cantidad pequeña cuando el jugador tiene menos Rutas comerciales que Jerjes.

Sesgos iniciales (Personalidad El aqueménida*):

  • Desierto

*La personalidad de líder Jerjes, el aqueménida es parte del contenido descargable del Pack de Contenido Deluxe de Sid Meier's Civilization® VII. El Pack de Contenido Deluxe se incluye en las Ediciones Deluxe y Fundadores de Sid Meier's Civilization VII. No se incluye en la Edición Estándar, pero está disponible para su compra por separado (requiere el juego base).