Entre las primeras potencias coloniales europeas, España fue con diferencia el imperio más grande e influyente. Iberia había estado dividida entre emiratos musulmanes y reinos cristianos, pero tras la unificación de Castilla y Aragón y la culminación de la Reconquista, España dominó la escena mundial en nombre de Dios y de la riqueza. El imperio se tambaleó cuando sus ambiciones se vieron desafiadas en Europa y sus lejanas colonias buscaron su propio destino.
Habilidad exclusiva
Siglo de Oro: Aumenta la eficiencia de Oro para convertir un Pueblo en Ciudad, amplificado aún más en Tierras lejanas.
Atributos
- Militarista
- Expansionista
Árboles de Principios
Consejo de las Indias
- Nivel 1: Desbloquea el Edificio exclusivo de la Casa consistorial y la Tradición "Conquista".
- Tradición Conquista: Aumenta la Fuerza de combate en Tierras lejanas.
- Nivel 2: Desbloquea el Edificio exclusivo Casa de contratación. Aumenta el Movimiento de tus Flotas del tesoro.
Armada
- Nivel 1: Los Comandantes de flota reciben el Ascenso de crucero, que añade Espacios de unidad adicionales y permite a las unidades terrestres unirse al grupo de Comandantes. Desbloquea la Tradición "Grande y Felicísima Armada".
- Tradición Grande y Felicísima Armada: Aumenta la Producción entrenando Unidades Navales, y las Unidades Navales cuestan menos Mantenimiento.
- Nivel 2: Todas las Unidades reciben Movimiento aumentado cuando embarcan.
Riqueza del Nuevo Mundo
- Nivel 1: Aumenta los Alimentos y Producción en asentamientos en Tierras lejanas. Desbloquea la Tradición "Cerro Rico".
- Tradición Cerro Rico: Aumenta el Oro por cada Recurso.
- Nivel 2: Aumenta el Límite de asentamientos. Desbloquea la Maravilla de El Escorial.
Infraestructura exclusiva
Plaza: Barrio exclusivo. Aumenta el Oro en este asentamiento por cada asentamiento en Tierras lejanas.
Casa consistorial: Edificio exclusivo. Base cultural. Adyacencia cultural para Barrios. No puede construirse en Tierras lejanas y debe estar adyacente a una casilla de Costa.
Casa de contratación: Edificio exclusivo. Base de Oro. Adyacencia de Oro con Río navegable y casillas de Recursos. No puede construirse en Tierras lejanas.
Unidad civil exclusiva
Conquistador: Unidad exclusiva Gran personaje. Solo se puede construir en Ciudades con muelle, y el Conquistador concreto que se recibe es aleatorio. Cada Conquistador solo se puede recibir una vez. El coste aumenta por cada Conquistador creado. Un Conquistador solamente puede ser activado en Tierras lejanas, pero ganan la habilidad de embarcarse en casillas de Océano inmediatamente.
Posibles unidades de Conquistadores:
- Fernando de Magallanes: Activado en un Comandante de flota en Tierras lejanas para recibir Movimiento y Alcance visual aumentados.
- Francisco Pizarro: Activado en un Comandante en Tierras lejanas con un número determinado de espacios vacíos para conceder al Comandante un número concreto de Unidades de infantería y una Unidad de caballería.
- Juan Ponce de León: Activado en una casilla de Agua en Tierras lejanas para conceder Movimiento adicional a las Flotas del tesoro.
- Cristóbal Colón: Activado en cualquier casilla de Agua en Tierras lejanas para revelar el mapa del mundo, excepto el interior de Tierras lejanas.
- Hernán Cortés: Activado en un Comandante en Tierras lejanas con un número determinado de espacios vacíos para conceder al Comandante un número concreto de Unidades de infantería.
- Hernando de Soto: Activado en el Territorio de un Poder independiente en Tierras lejanas para hacer de ese Poder independiente una Ciudad-Estado contigo como suzerano.
- Francisco de Orellana: Activado en una casilla de Río Navegable en Tierras lejanas para recibir Oro por cada casilla en ese Río (el efecto varía en función de la velocidad de juego).
- Álvar Núñez Cabeza de Vaca: Activado en o adyacente a una Maravilla natural en Tierras lejanas para ganar Oro por cada casilla de Maravilla natural aquí o adyacente a esta casilla (el efecto varía en función de la velocidad de juego).
- Miguel López de Legazpi: Activado en un Comandante en Tierras lejanas con un número determinado de espacios vacíos para conceder al Comandante un número concreto de Unidades a distancia y una Unidad de infantería.
- Inés Suárez: Activada en un asentamiento elegible en Tierras lejanas para crear un nuevo Pueblo.
Unidad militar exclusiva
Tercio: Unidad de infantería exclusiva. Las Unidades adyacentes reciben una Fuerza de combate aumentada contra Unidades de caballería (la bonificación solo se aplica una vez).
Maravilla asociada
El Escorial: Añade Felicidad. Las ciudades dentro de un número determinado de casillas de esta Maravilla reciben Felicidad adicional. Aumenta el límite de asentamientos. Tiene espacios adicionales para Grandes obras. Debe construirse en una casilla Abrupta.
Disposiciones iniciales
- Costa