
ERA DE APOGEO: DESCUBRIMIENTOS
De las primeras potencias coloniales europeas, España fue con diferencia el imperio más grande e influyente. Iberia se había dividido entre emiratos musulmanes y reinos cristianos, pero tras la unificación de Castilla y Aragón, y la finalización de la Reconquista, España dominó el escenario global en nombre de Dios y de la riqueza. El imperio empezó a flaquear cuando sus ambiciones fueron desafiadas en Europa y sus colonias lejanas buscaron sus propios destinos.
Habilidad única
Siglo de Oro:
Era de la Antigüedad: se aumentan el alimento, el oro y la producción en los asentamientos en terreno de costa y asentamientos con un altar.
Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumentan aún más el alimento, el oro y la producción en los asentamientos adyacentes a costas y los asentamientos que siguen tu religión. Se aumenta la eficiencia del oro para convertir un pueblo en ciudad. Estas bonificaciones aumentan aún más en tierras lejanas.
Edad Moderna: se aumentan aún más el alimento, el oro y la producción en los asentamientos adyacentes a costas y los asentamientos que siguen tu religión. Se aumenta la eficiencia del oro para convertir un pueblo en ciudad. Estas bonificaciones aumentan aún más en tierras lejanas.
Atributos
- Militar
- Expansionista
Tradiciones:
- Cerro Rico
- Nivel 1, Era de la Antigüedad: se aumenta el oro en los recursos.
- Nivel 2, Era de la Exploración (apogeo): se aumenta aún más el oro en tierras lejanas.
- Conquista
- Nivel 1, Era de la Exploración (apogeo): mayor fuerza de combate para todas las unidades en tierras lejanas, y fuerza de combate aún mayor para las unidades navales.
- Corregidor
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (afirmación): se aumenta el oro en los distritos sobre o adyacentes a las casillas de costa.
- Nivel 2, Edad Moderna (afirmación): se aumentan el alimento y la producción en las ciudades en tierras lejanas.
- Grande y Felicísima Armada
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumenta la producción para entrenar a unidades navales. Los comandantes de flota obtienen gratis el ascenso de flotilla.
- Nivel 2, Edad Moderna: Se aumenta aún más la producción.
Infraestructura única
Plaza: barrio único. Se aumenta el oro en este asentamiento por cada asentamiento en tierras lejanas.
Casa consistorial: edificio único. Se aumenta la cultura. Mayor adyacencia de cultura con barrios. No se puede construir en tierras lejanas y debe construirse adyacente a una casilla de costa.
Casa de contratación: edificio único. Se aumenta el oro. Se aumenta la adyacencia de oro con casillas de río navegable y de recursos. No se puede construir en tierras lejanas.
Unidad civil única
Conquistador: unidad única de gran persona. Solo se pueden entrenar en ciudades con un muelle y el conquistador específico que se recibe es aleatorio. Cada conquistador solo se puede recibir una vez. El costo aumenta por cada conquistador entrenado. Un conquistador solo se puede activar en tierras lejanas, pero obtiene la capacidad de embarcarse en casillas de océano inmediatamente.
Posibles unidades de conquistador:
- Fernando de Magallanes: se activa en un comandante de flota en tierras lejanas para recibir mayor movimiento y visión.
- Francisco Pizarro: se activa en un comandante en tierras lejanas con un número fijo de espacios vacíos para otorgar al comandante una cantidad fija de unidades de infantería y una unidad de caballería.
- Juan Ponce de León: se activa en una casilla de agua en tierras lejanas para otorgar movimiento adicional a las flotas de tesoro.
- Cristóbal Colón: se activa en cualquier casilla de agua en tierras lejanas para revelar el mapa del mundo, excepto el interior de tierras lejanas.
- Hernán Cortés: se activa en un comandante en tierras lejanas con un número fijo de espacios vacíos para otorgar al comandante una cantidad fija de unidades de infantería.
- Hernando de Soto: se activa en el territorio de una potencia independiente en tierras lejanas para hacer de esa potencia independiente una ciudad-Estado en la que seas soberano.
- Francisco de Orellana: se activa en una casilla de río navegable en tierras lejanas para recibir oro por cada casilla de ese río (el efecto escala según la velocidad del juego).
- Álvar Núñez Cabeza de Vaca: se activa en o cerca de una maravilla natural en tierras lejanas para ganar oro por cada casilla de maravilla natural aquí o adyacente a esta casilla (el efecto escala según la velocidad del juego).
- Miguel López de Legazpi: se activa en un comandante en tierras lejanas con un número fijo de espacios vacíos para otorgar al comandante una cantidad fija de unidades a distancia y una unidad de infantería.
- Inés Suárez: se activa en una ubicación de asentamiento apta en tierras lejanas para crear un nuevo pueblo.
Unidad militar única
Tercio: unidad de infantería única. Las unidades adyacentes reciben mayor fuerza de combate contra unidades de caballería (la bonificación solo se aplica una vez).
Maravilla asociada
El Escorial: se aumenta la Felicidad. Las ciudades dentro de un número fijo de casillas de esta maravilla reciben felicidad adicional. Se aumenta el límite de asentamientos. Tiene espacios adicionales para grandes obras. Debe construirse en una casilla de terreno accidentado. España recibe mayor producción para construir esta Maravilla.
Preferencias de inicio
- Costa
Consejo de juego
España tiene muchos beneficios para que los asentamientos en tierras lejanas prosperen, mientras que los asentamientos en las tierras natales se hacen con los beneficios con el barrio único Plaza.



