無論你是剛接觸《文明帝國》的新玩家,亦或是從1991年就開始帶領帝國邁向勝利的老玩家,《席德·梅爾的文明帝國VII》都為此歷久彌新的4X策略遊戲系列帶來了各種精彩有趣的革命性更新內容。為了讓新玩家與回鍋玩家更快上手,迅速投入這款令人期待已久的最新鉅作,底下列出了七點須知,建議你在打造第一座城市前先仔細閱讀!
1. 時代系統登場 - 迎接《文明帝國》新時代
Firaxis秉持著「歷史是層層構築的」核心理念設計《文明帝國VII》,並採用了「時代」系統這樣的全新機制來忠實呈現這個概念。此系統將人類歷史劃分為三個時代:古典時代、探索時代和現代。每個時代別具特色,各有專屬資源、單位,乃至於文明(詳情請見下文),此外,也有貫穿整個戰役的「不分時代」元素。
「時代」系統旨在為《文明帝國》後期遊戲增添趣味,減少繁瑣管理,避免文明在遊戲早期就發展得太過強大,導致局勢一面倒,同時全面調整各文明之間的平衡性,確保每個文明在遊戲過程中都處在實力巔峰。換句話說,導入「時代」系統是為了讓玩家在整個戰役中都能保有在遊戲頭幾個小時裡感受到的新鮮感與成就感。若想進一步瞭解這項革新機制,包括「傳承路徑」和「時代變遷」,請參閱《文明帝國VII》開發日誌#1:時代,創意總監Ed Beach在這篇文章中為大家做了詳細解析。
2. 分別挑選你的領袖與文明
隨著「時代」系統的導入,你選擇文明與領袖的方式也有重大改變。在先前的《文明帝國》系列作品中,玩家只能挑選一個文明及其對應領袖的組合,並在整場遊戲中都領導同一文明。但在《文明帝國VII》中,每個文明皆為某個時代專屬,這代表你的帝國文明會隨歷史推進而演變。由於每個時代都有專屬的獨特文明組合,每當你邁入新時代,都要根據你的遊玩決策或歷史背景來挑選一個新文明代表你的帝國。
也就是說,領袖現在與文明脫鉤,領袖與文明的組合數量因而增加,使得《文明帝國VII》的耐玩度和策略深度跟著大幅提升。此外,還有全新的「屬性」系統,讓玩家可以花費點數來自訂領袖所長,並讓每場遊戲都以全新的方式變得獨一無二。若想進一步瞭解《文明帝國VII》在領袖和文明方面的變革,請參閱《文明帝國VII》開發日誌#2:領袖與文明,首席系列製作人Dennis Shirk在這篇文章中為大家做了詳細解析。
3. 帝國管理化繁為簡
隨著文明、領袖和整體遊戲步調的改變,帝國治理和發展方式在《文明帝國VII》中也變得更加簡潔。《文明帝國VII》還為本系列帶來了另一項重大變革,那就是完全移除「建造者單位」,改採建立「改良設施」的方式促進人口增長。累積足夠的食物後即可獲得人口點數,這些人口點數可用來在格位上新增改良設施或專家。
此外,在你建立首都城市後,你接下來建立的聚落將以「城鎮」形式展開,城鎮沒有生產選單,會自動將他們的生產力轉換為金幣。城鎮最終會永久地專門生產一種你挑選的特定資源,甚至可以花費金幣升級為五臟俱全的城市。
若想進一步瞭解《文明帝國VII》如何因應玩家帝國的持續不斷擴張,請參閱《文明帝國VII》開發日誌#3:管理你的帝國,經濟功能首席設計師Edward Zhang在這篇文章中為大家做了詳細解析。
4. 闡述你帝國故事的動態敘事
在《文明帝國》中,玩家帝國的故事通常由策略選擇和該些決策的後果交織而成。《文明帝國VII》導入了全新「動態敘事」系統,為遊戲增添故事性,此系統會追蹤玩家在遊戲中的選擇、真實歷史事件,以及那些《文明帝國》特有的「如果⋯會怎樣?」經典假設情境。在你帝國的擴張過程中,你會經常遇到以文字呈現的抉擇時機點,其中包含兩到三個選項,讓你定義帝國的優先事項和價值觀。
這些選項無關對錯;這些敘事事件呈現了帝國中人物的寫照,以及他們在你的文明中所發生的事情,他們通常會提供等值的遊戲獎勵或資源。《文明帝國VII》發售時會帶來超過一千個敘事事件,如果你只玩一場遊戲,只能看到冰山一角。
若想進一步瞭解這個沉浸感十足的全新系統,包含該系統如何與「發現」和其他《文明帝國VII》遊戲元素互動,請參閱《文明帝國VII》開發日誌#4:動態敘事,敘事總監Cat Manning在這篇文章中為大家做了詳細解析。
5. 從新方向切入戰爭
孫子說:「兵無成勢,無恆形」。玩家應秉持著這樣的心態來面對《文明帝國VII》更新過的戰鬥系統。其中最大的變化是「指揮官單位」的加入,指揮官單位可以將鄰近部隊集結在一起,加快在地圖上移動的速度,然後再將各單位部署到相鄰格位。指揮官現在也是唯一能夠獲得經驗值,並透過多個「學科」技能樹提供的選項來獲得強化的單位。
玩家也必須採取新的逐區方式來進行圍城戰,遊戲鼓勵防禦方築牆守衛弱點區域,而攻擊方則需要建造專門的攻城單位來拆牆。再加上適當的側翼包抄加成(也就是說,攻擊方向現在很重要),《文明帝國》的戰鬥系統全面蛻變升級。若想進一步瞭解《文明帝國VII》的戰鬥系統,請參閱《文明帝國VII》開發日誌#5:戰鬥,資深遊戲設計師Brian Feldges在這篇文章中為大家做了詳細解析。
6. 更宏觀的影響力、外交與貿易
遊戲設計師Bill Anderson在《文明帝國 VII》開發日誌#6:外交、影響力與貿易中提出了一個問題:「與其計算金幣能換來多少匹馬,不如專注於提升與另一位領袖的整體貿易關係,並將實際的交易交給你的帝國商人去處理。如果這樣做會怎樣呢?」
《文明帝國VII》省去了先前作品中在貿易方面的繁瑣細節,以更宏觀的角度呈現你與其他領袖之間的互動,並導入全新資源「影響力」。影響力是外交系統的主要貨幣,能像金幣一樣每回合累積,並可用來執行與其他帝國的各種外交行動。
戰爭、關係和議程機制也都回歸了,並搭配上新的「戰爭支援」和「厭戰情緒」機制。「戰爭支援」數值較低的一方會產生「厭戰情緒」,因而遭受幸福感和戰鬥減益。例如,向非敵對領袖貿然宣戰會使對方的「戰爭支援」提高,你也可以花費影響力購買戰爭支援,用來替自己爭取支持,或者煽動其他帝國之間發生衝突。
若想進一步瞭解精簡化的貿易系統,以及各時代專屬的經濟傳承路徑,請參閱開發日誌#6:外交、影響力與貿易!
7. 傳奇和紀念物為進度系統增添新層次
《文明帝國VII》採用了「傳奇和紀念物」這個新系統來獎勳玩家一次又一次地重玩遊戲。傳奇系統的設計旨在獎勵玩家在一場戰役中做過的每件酷事情,無論該場戰役最後獲勝或落敗,玩家都可以透過完成挑戰,在「基礎路徑」(適用於任何領袖)或「領袖路徑」(適用於各別領袖)上升級,每次完成挑戰就能獲得可永久保留並在所有戰役中使用的紀念物和外觀收藏品。
每位領袖有兩個紀念物槽位,而《文明帝國VII》提供了將近100種獨特的紀念物,紀念物可為玩家帶來額外的單位、屬性點數、資源等等。更棒的是,紀念物可以分派給任何領袖,讓玩家能夠自由混合搭配,提升《文明帝國VII》的耐玩度!若想進一步瞭解《文明帝國VII》的元進度系統,請參閱《文明帝國VII》開發日誌#7:傳奇與紀念物,資深遊戲設計師Matt Owens在這篇文章中為大家做了詳細解析。
以上就是《文明帝國VII》的七點須知,現在你已經掌握了《文明帝國VII》最重大的幾項變革,但這些只不過是冰山一角。請參閱《文明帝國VII》官方遊戲指南,瞭解遊戲中每個文明和領袖的詳細資訊,也請參閱所有開發日誌,深入瞭解這些文章探討的主題!等到《文明帝國VII》在2025年2月11日正式發售,你就能實踐你的信念,開創宏圖偉業!