CIVILIZATION VII

Entwickler-Update: Verbesserter Seekampf

Gesch. Lesezeit6 Minuten, 41 Sekunden

Hallo, Civ-Fans! Ich bin Edward Zhang, Designer für Wirtschafts- und Militärsysteme, und bei mir ist Chris Burke, Entwickler für militärisches Gameplay . Mit Update 1.3.0stechen wir in See mit „Seekampf 2.0“ – einer umfassenden Überarbeitung, die Seeschlachten spürbar eindrucksvoller macht und die Stärke eurer Seeeinheiten klarer definieren soll. Unser Ziel auf Entwicklerseite war einfach: mehr Strategie, weniger Unklarheit – und Flotten, die sich wirklich wie Flotten anfühlen.

Marineeinheiten im Überblick

Bisher galten in Civ VII alle Marineeinheiten technisch gesehen als Nahkampfeinheiten, ohne dass es eine spezielle Klasse für Fernkampfschiffe gab. Zwar konnten Marineeinheiten aus der Distanz angreifen, rückten dabei aber trotzdem immer auf ihr Ziel vor. Das sorgte für spektakuläre, filmreife Momente, bot jedoch nicht die strategische Tiefe, die echte Fernkampfeinheiten ins Spiel bringen. Da alle Schiffe wie Nahkampfeinheiten kämpften und dabei gegenseitigen Schaden erlitten, war es fast immer optimal, schwere Marineeinheitenzu bauen, weil ihre höhere Nahkampfstärke sie den leichten Einheiten deutlich überlegen machte. Das sorgte für Verwirrung bei Spielerinnen und Spielern, die mit früheren Versionen von Civilization vertraut waren, in denen Marineeinheiten Fernangriffe auf andere Schiffe ausführen konnten . Und noch verwirrender: In Civ VII konnten Marineeinheiten immer noch Landeinheiten und Bezirke aus der Ferne angreifen.

Eine Aktualisierung war also überfällig! Mit Update 1.3.0 kehrt nun echter Fernkampf auf die Meere zurück. Um Nahkampf- und Fernkampf-Marineeinheiten besser voneinander zu unterscheiden, haben wir den beiden Einheitstypen klarere Rollen und Identitäten gegeben. 

  • Leichte Einheiten: schnellere Nahkampfeinheiten mit erhöhter Sichtweite.
Sie eignen sich hervorragend als Aufklärer bzw. Späher für schwere Einheiten, für Flankenangriffe und um mehr vom Schlachtfeld aufzudecken. Die aktualisierte Einheitenauswahl umfasst Galeeren und Quadriremen in der Antike, Freibeuter (Details folgen) im Zeitalter der Erkundung und Panzerschiffe, Kreuzer und Zerstörer in der Moderne.
  • Schwere Einheiten: langsamere Fernkampfeinheiten mit eingeschränkter Sichtweite, dafür jedoch in der Lage, verheerende Angriffe auszuführen, die feindliche Flotten oder Küstenbezirke im Handumdrehen schwer beschädigen können, wenn man sie unbeachtet lässt. Die aktualisierte Einheitenauswahl umfasst die Kogge, Karacke und Galeone im Zeitalter der Erkundung und die Fregatte, Schlachtkreuzer und das Schlachtschiff in der Moderne.

Mit diesen Änderungen haben mehrere bestehende Marineeinheiten die Fähigkeit erhalten, Fernkampfangriffe auszuführen. Ihre Nahkampf- und Fernkampfstärken wurden entsprechend angepasst, um ihren neuen Rollen gerecht zu werden. 

Naval Combat

Seekampf im Wandel der Zeitalter

Mit diesen neuen Grundlagen werfen wir nun einen Blick darauf, wie sich die neuen Rollen im Seekampf im Verlauf einer mehrere Zeitalter umfassenden Civ VII-Partie anfühlen werden.

In der Antike fühlen sich die frühen Küstenabschnitte weitgehend so an, wie ihr es aus früheren Updates kennt. Schiff-gegen-Schiff-Gefechte bleiben in dieser Phase meist Nahkämpfe, wodurch Küstenscharmützel weiterhin direkt und intensiv wirken. Gleichzeitig können Marineeinheiten aber nach wie vor Landeinheiten und Bezirke aus der Distanz bombardieren.

Im Zeitalter der Erkundung werdet ihr die Änderungen so richtig spüren. Sobald sich die Tiefseegebiete öffnen, wechseln eure Standardeinheiten zu schweren Fernkampfschiffen, wie beispielsweise der Kogge, Karacke und Galeone. Für die leichten Einheiten haben wir außerdem einen neuen Schiffstyp eingeführt, der diese Rolle in eurer Flotte übernimmt.

Privateer

Der Freibeuter ist eine völlig neue leichte Marineeinheit des Zeitalters der Erkundung, die allen Zivilisationen über den Technologiebaum zur Verfügung steht (freigeschaltet durch die Gesellschaftsordnung „Heraldik“). Viele von euch werden ihn sicherlich noch aus früheren Civilization-Teilen kennen und wir freuen uns sehr, dass er in Civilization VIIendlich sein Comeback feiert!

Der Freibeuter ist der ultimative Seeräuber: Er kann Grenzen ignorieren, für schnelles Geld Handelswege plündern und sogar die Militäreinheiten anderer Zivilisationen angreifen, ganz egal, wie euer diplomatischer Status gerade ist! Er eignet sich perfekt, um feindliche Gebiete auszukundschaften, dabei Handelswege zu stören und Schatzflotten zu erbeuten – und das alles ganz ohne formelle Kriegserklärung. 

Seid jedoch gewarnt – ihr seid nicht immun gegenüber den Regeln der Diplomatie. Wenn ihr eine Einheit eines anderen Spielers zerstört oder seine Handelswege plündert, wird sich eure Beziehung zu diesem Spieler verschlechtern. 

Wir sind schon sehr gespannt, wie der Freibeuter euer Spiel aufmischt. Teilt uns gern mit, wie sich diese neue Ergänzung für euch anfühlt!

Trade Route Plundered

Zu guter Letzt möchten wir noch über den Seekampf in der Moderne sprechen. In dieser Ära bilden Fregatte, Schlachtkreuzer und Schlachtschiff deine schweren Geschütze, während Panzerschiff, Kreuzer und Zerstörer die Rolle eurer beweglichen leichten Einheiten übernehmen. Und natürlich darf das mächtige Unterseeboot nicht vergessen werden, eine Fernkampfeinheit vom Typ „Glaskanone“ mit dem stärksten Seeangriff im gesamten Spiel. Diese Einheit kann den Verlauf eines Krieges in nur wenigen Runden völlig drehen – doch Vorsicht: Aufgrund ihrer geringen Verteidigung solltet ihr sie verborgen halten und außer Reichweite feindlicher Schiffe. Die moderne See wird ganz im Zeichen von präziser Planung und taktischer Finesse stehen. Haltet eure leichten Einheiten an vorderster Front, eure Flotte gut gedeckt, und seid bereit, den Angriffsknopf zu drücken, sobald sich ein Gegner in eure Reichweite wagt. 

Submarine

Wir sind schon sehr gespannt, wie diese Aktualisierung eure Herangehensweise an den Seekampf in Civilization VIIverändern wird! In internen Tests konnten wir bereits beobachten, dass sich vor allem das Zeitalter der Erkundung und die Moderne deutlich anders spielen, besonders dann, wenn man in eine starke Marine investiert. Probiert unbedingt die neue „Gezeiten der Macht“-Sammlung aus; sie ist für begrenzte Zeit kostenlos für alle Spieler von Civilization VII verfügbar!* Damit könnt ihr das Update in vollem Umfang erleben, inklusive einzigartiger Marine-Gameplay-Elemente für Tonga, die Republik der Piraten und Edward Teach, besser bekannt als Blackbeard. Wie immer freuen wir uns über euer Feedback und eure Erfahrungen und ihr könnt euch schon jetzt auf weitere Kampf-Updates in der Zukunft freuen. 

* Das Angebot gilt für Inhaber von Civilization VII. Das Angebot endet am 5. Januar 2026 um 6:59 Uhr PT. Inhaber müssen das Angebot zwischen dem 4. November 2025 und dem 5. Januar 2026 um 6:59 Uhr PT wahrnehmen. Weitere Infos zum Einlösen des Angebots findet ihr unter www.civilization.com. Es gelten die AGB.