Witajcie, fani Civ! Nazywam się Edward Zhang. Jestem projektantem systemów gospodarczych i wojskowych w grze, a towarzyszy mi Chris Burke – inżynier ds. rozgrywki związanej z wojskowością. W aktualizacji 1.3.0 wprowadzamy gruntowne zmiany, dzięki którym bitwy morskie staną się bardziej efektowne i będą lepiej oddawać siłę Waszych jednostek pływających. Nazwaliśmy je zbiorczo „Walką morską 2.0”. Nasz cel jako twórców był prosty: więcej strategii, mniej niejasności i poprawa satysfakcji z kierowania flotą.
Klasyfikacja jednostek pływających
Do tej pory wszystkie jednostki pływające w Civ VII były technicznie traktowane jako jednostki walczące w zwarciu. Oznacza to, że statki nie były tak naprawdę jednostkami dystansowymi. Mimo że jednostki pływające mogły wizualnie atakować z daleka, zawsze zbliżały się do celu, co przypominało sceny rodem z filmów, ale nie było tu prawdziwej warstwy strategicznej, jaką zapewniałyby jednostki dystansowe z prawdziwego zdarzenia. Ponieważ wszystkie statki walczyły w zwarciu i otrzymywały obrażenia od kontrataku, optymalnym rozwiązaniem praktycznie zawsze było budowanie ciężkich jednostek pływających zamiast jednostek lekkich – ze względu na większą siłę bojową w zwarciu. Powodowało to również zamieszanie wśród graczy zaznajomionych z poprzednimi odsłonami Civilization, w których jednostki pływające mogły wyprowadzać ataki dystansowe przeciwko innym statkom. Jeszcze większe zamieszanie wywoływał fakt, że jednostki pływające w Civ VII mogły atakować z odległości jednostki lądowe i dystrykty innych graczy.
Oznaczało to, że konieczne są zmiany! Dlatego w aktualizacji 1.3.0 przywróciliśmy prawdziwą walkę dystansową na morzu. Aby odróżnić jednostki pływające walczące w zwarciu od jednostek dystansowych, nadaliśmy tym dwóm typom jednostek bardziej wyrazistą tożsamość:
- Jednostki lekkie: Szybsze jednostki walczące w zwarciu o zwiększonym zasięgu widzenia. Doskonale nadają się do rozpoznania terenu przed jednostkami ciężkimi, przeprowadzania ataków oskrzydlających i odkrywania pola bitwy. Przedstawicielami tego typu jednostek są galera i kwadryrema w epoce antyku, kaprowie (szczegóły poniżej) w epoce odkryć oraz pancernik parowy, krążownik i niszczyciel w epoce nowożytnej.
- Jednostki ciężkie: Wolniejsze jednostki dystansowe o ograniczonym zasięgu widzenia, mogące dokonywać niszczycielskich ataków, które – jeśli nie zostaną powstrzymane – mogą szybko sparaliżować flotę wroga lub nadbrzeżne dystrykty. Przedstawicielami tego typu jednostek są koga, karaka i galeon w epoce odkryć oraz fregata, drednot i pancernik w epoce nowożytnej.
Dzięki tym zmianom kilka dotychczasowych jednostek pływających zyskało możliwość wykonywania ataków dystansowych, a ich siła bojowa walce w zwarciu i walce dystansowej została dopasowana do nowych ról.
Walka morska na przestrzeni epok
Omówiliśmy już podstawy zmian. Teraz powiemy, jak będzie wyglądać walka morska z użyciem jednostek pływających w nowych rolach w poszczególnych epokach w Civ VII.
W epoce antyku pierwsze potyczki przybrzeżne będą wyglądać dość podobnie do tych znanych z poprzednich aktualizacji. Starcia między statkami zwykle nadal będą walkami w zwarciu, przez co potyczki będą zacięte i osobiste. Jednostki pływające wciąż będą mogły bombardować z dystansu jednostki lądowe i dystrykty.
Zmiany zaczną być naprawdę odczuwalne w epoce odkryć. Po otwarciu głębokich oceanów jednostkami domyślnymi staną się ciężkie statki walczące na dystans, takie jak koga, karaka i galeon. Jeśli chodzi o jednostki lekkie, dodaliśmy zupełnie nowy typ statku, który wypełni lukę we flotach graczy.
Kaprowie to zupełnie nowa, lekka jednostka dostępna dla każdej cywilizacji w epoce odkryć w drzewie technologii (odblokowywana w ramach idei Heraldyka). Możecie pamiętać ją z poprzednich wersji Civilization. Bardzo cieszymy się z jej powrotu w Civilization VII!
Kaprowie to najlepsi morscy najeźdźcy, którzy mogą swobodnie przekraczać granice, plądrować szlaki handlowe w celu szybkiego zdobycia fortuny, a nawet atakować jednostki wojskowe dowolnej cywilizacji bez względu na status dyplomatyczny! Świetnie nadają się do prowadzenia zwiadu oraz zakłócania działania szlaków handlowych i kradzieży flot skarbów – a wszystko to bez formalnego wypowiadania wojny.
Pamiętajcie jednak, że ich działania mają pewne skutki dyplomatyczne. Zabicie jednostki innego gracza lub splądrowanie jego szlaków handlowych spowoduje pogorszenie stosunków z tym graczem.
Jesteśmy ciekawi, jak wprowadzenie kaprów wpłynie na rozgrywkę. Koniecznie dajcie nam znać, co o nich sądzicie!
Na koniec porozmawiamy o walce morskiej w epoce nowożytnej. Rolę ciężkiej artylerii pełnią tu fregaty, drednoty i pancerniki. Z kolei jednostkami lekkimi są pancerniki parowe, krążowniki i niszczyciele. Nie można również zapominać o potężnych okrętach podwodnych, które są obecnie dystansowymi „szklanymi działami”, dysponującymi najsilniejszym atakiem morskim w grze. Mogą one odmienić losy wojny w ciągu zaledwie kilku tur, ale uwaga – niska obrona powoduje, że warto trzymać tę jednostkę w ukryciu i poza zasięgiem rażenia wroga. Na oceanach epoki nowożytnej najważniejsze jest staranne planowanie i przechytrzenie przeciwnika: z przodu trzyma się jednostki lekkie, flota pozostaje w ukryciu, a gdy tylko wróg znajdzie się w zasięgu, rozpoczyna się atak.
Bardzo chcemy dowiedzieć się, jak ta aktualizacja wpłynie na Wasze podejście do walki morskiej w Civilization VII! Na podstawie naszych wewnętrznych testów stwierdziliśmy duże zmiany w epokach odkryć i nowożytnej – zwłaszcza gdy zainwestuje się w silną flotę. Zapraszamy też do wypróbowania Kolekcji Władcy Przypływów, którą posiadacze Civilization VII mogą odebrać bezpłatnie przez ograniczony czas*. Pozwoli ona maksymalnie wykorzystać potencjał tej aktualizacji – szczególnie jeśli chodzi o specjalne taktyki morskie stosowane przez cywilizacje Tongi i Republiki Piratów oraz Edwarda Teacha, znanego też jako Czarnobrody! Jak zawsze czekamy na Wasze opinie i przemyślenia. Przygotujcie się też na kolejne zmiany dotyczące walki w przyszłości.
* Oferta przeznaczona dla posiadaczy gry Civilization VII, ważna do 5 stycznia 2026 (6:59 PT). Posiadacze gry muszą skorzystać z oferty między 4 listopada 2025 a 5 stycznia 2026 (6:59 PT). Szczegółowe informacje na temat możliwości skorzystania z oferty można znaleźć na stronie www.civilization.com. Obowiązuje regulamin.


