CIVILIZATION VII

关于《席德·梅尔的文明VI》需要知道的7件事

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无论你是《文明》系列的新玩家,还是自1991年以来就一直带领帝国走向胜利的老玩家,《席德·梅尔的文明VII》为这个经典的4X策略系列游戏带来的诸多革新都令人兴奋。为了帮助新老玩家快速上手这款备受期待的新作,在建立你的第一座城市之前,以下是七个你应该了解的快速提示!

Hatshepsut

1. 时代系统 – 欢迎来到《文明》新时代

Firaxis 在 《文明VII》 设计上秉持着“历史分层呈现”这一核心理念,而最能体现这一概念的机制,非全新的“时代系统”莫属。该系统将人类历史划分为古典、探索和近世三个时代。每个时代都有其专属的资源、单位,甚至独特的文明(后文会详细介绍)。同时,游戏中也存在一些跨时代的元素,它们在整个剧情过程中始终保持不变。

“时代”旨在让游戏后期的《文明 》更加有趣,同时减少繁琐的细微操作,以防文明在早期就积累过多的优势,并彻底重塑文明的平衡机制,让它们始终处于巅峰状态。换句话说,时代的设计初衷,就是让游戏在整个剧情过程中都能保持那种令人着迷的“开局探索感”。关于这个革新机制的诸多细节及其对包括遗产路径和时代过渡等在内的连锁影响,请阅读我们在《文明VII》《开发日志#1:时代》中,由创意总监Ed Beach带来的深入解析。

Leader Attributes

2. 选择你自己爹领袖和文明独立势力

时代机制的引入,也带来了对文明和领袖选择方式的重大变革。以往的《文明》系列游戏中,玩家在开局时选择一个文明及其对应的领袖,并在整场游戏中始终适用该文明。而在《文明VII》 中,每个文明都归属于特定的时代,意味着你的帝国将随着历史进程不断演变。由于每个时代都有其独特的可选文明,因此每次进入新时代时,你都需要从基于你的游戏决策或历史背景相关的选项中,选择一个新的文明来代表你的帝国。

这意味着领袖不再与特定文明绑定,大大增加了可选的领袖/文明的组合数量,从而极大提升了 《文明VII》 的可重玩性和战略深度。此外,游戏还引入了全新属性系统,允许玩家消耗点数来自定义领袖的特性,使每一次游玩体验都独一无二,赋予系列全新的变数和乐趣。想了解更多关于 《文明VII》在领袖和文明方面的革新,请阅读首席系列游戏制作人Dennis Shirk在《文明VII》《开发日志#2:领袖与文明》中的详细解析。

Growth Event

3. 帝国管理更加流畅

伴随着文明、领袖以及整体节奏的革新,《文明VII》也对政体和帝国发展的方式进行了简化和优化。在这个系列的一项重大变革中,建造者单位被完全移除,取而代之的是通过人口增长建设改良设施。当你的城市积累足够的食物时,会获得人口点数,这些点数可以直接用于在地图上添加改良设施或分配专家,让城市发展更加直观和高效。

此外,在建立首都城市之后,后续的定居点最初会以城镇的形式存在。城镇没有传统的“生产”菜单,而是会自动将其生产力转化为金币。随着游戏进程,城镇可以永久专精于生产某种特定资源,或者你也可以花费金币将其升级为完整的城市,让你的帝国进一步扩展和发展。

想了解更多关于《文明VII》如何处理帝国的持续扩张的信息,请阅读经济系统负责人 Edward Zhang 在《文明VII》《开发日志#3:帝国管理》中的深度解析。

Emergent Narrative

4. 探索你的帝国的自发叙事

《文明》系列中,玩家帝国的故事通常是由战略选择及其后果自然演化而成的。而在《文明VII》中,全新的自发叙事系统引入了一层直接的叙事体验,它会追踪你的游戏决策、真实的历史事件,以及那些《文明》系列独有的 “假如当时……” 设想。随着你的帝国不断壮大,游戏会定期向你呈现文本决点,每次提供两到三个选项,让你去决定帝国的优先发展方向和核心价值观。

在这里没有哪个选择是错的,这些故事事件提供了你文明中人物及其事迹的快照,通常会带来游戏加成或资源,价值大致相当。《文明VII》 在发布时将包含超过一千个故事事件,大多数事件在单一的剧情中是无法全部经历的。

想了解更多关于这个沉浸式新系统的内容,包括它如何与发现和《文明VII》中的其他元素互动,请阅读故事总监Cat Manning在《文明 VII》《开发日志 #4:自发叙事》中的详细解析。

Commander Upgrades

5. 从全新角度接触战争

孙子曰:“兵无常势”,在《文明VII》 的战斗更新中,玩家也应持有同样的心态。最大的变化体现在指挥官单位上,指挥官可以将周围的部队合并到自己身上,从而在地图上更快速地移动,在将部队部署到相邻的地块后展开战斗。此外,指挥官现在是唯一能够获得经验值并晋升的单位,晋升系统通过多个“学科”树来选择提升方向。

玩家还需要采取全新的逐区攻防策略来应对围城战,防守方需要围绕脆弱区域建立城墙,而攻击方则需要建造专门的攻城单位来摧毁这些城墙。结合新增的夹击加成(没错,这意味着攻击的方向现在非常重要),这些变化使得 《文明》的战斗系统得到了极大的改进和提升。想了解更多关于《文明VII》中战争机制的内容,请查看高级游戏设计师Brian Feldges在《文明VII》《开发日志#5:战斗》中的详细解析。

First Meeting Example

6. 在更广的层面上影响外交和贸易

正如游戏设计师Bill Anderson在我们的《文明VII》《开发日志#6:外交、影响力与贸易中所提问的:“如果,如果不再计算金币与马匹的交换价值,而是通过提升与另一位领袖的整体贸易关系,让你帝国的商人来处理实际的交易,会怎样呢?”

《文明VII》摒弃过去作品中繁琐的商业细节,将你与其他领袖的互动提升到更宏大的层面,推出了一个全新的资源:影响力。作为外交系统的主要货币,影响力会像金币一样按回合积累,然后用来执行各种外交行动,与其他帝国进行互动。

战争、关系和议程机制都回归了,同时新增了战争支持和厌战情绪机制。若一方的战争支持较低,就会受到厌战情绪的影响,导致幸福值降低和战斗力减弱。例如,对一个非敌对的领袖宣战会让对方获得更多战争支持,当然,战争支持也可以通过影响力获得,可以用来提升自己,或影响其他帝国间的冲突。

想了解更多关于贸易如何被简化,以及每个时代独特的经济遗产路径,请查看《开发日志#6》

Ashoka Memento

7. 传奇和纪念物为游戏增添了新的进展层次。

《文明VII》通过传奇和纪念物以全新的方式奖励多次游玩的进展。传奇系统旨在奖励你在每场战役中的精彩表现,无论胜败。通过完成挑战,你可以沿着基础路径(适用于任何领袖)或领袖路径(根据每个领袖的特点)提升等级,从而获得纪念物和外观收藏品,这些奖励将在多个战役中持续存在。

每个领袖有两个纪念物槽位,而游戏中有近100种独特的纪念物可以获得,玩家可以通过这些纪念物获得额外的单位、属性点、资源等等。更棒的是,纪念物可以分配给任何领袖,这让你能够自由搭配,进一步增强《文明VII》的可重玩性!想了解更多关于这些《文明》系列新加入的系统,阅读 高级游戏设计师Matt Owens在《文明VII》《开发日志 #7:传说与纪念物》中的完整介绍。

通过这七个重要提示,你已经掌握了《文明VII》中最大的一些变化,但这仅仅是《文明VII》这座冰山一角。查看官方《文明 VII》游戏指南,了解游戏中每个文明和领袖的详细信息,同时阅读所有开发日志文章,深入探讨这些话题!在《文明VII》 2025年2月11日发布时,建造你坚信的时代!