Saudações, fãs de Civ! Eu sou Tom Shaw, produtor líder da Firaxis Games, e estou de volta para falar sobre novidades em UI/UX. Na atualização 1.2.2, lançamos a nova tela de carregamento, acompanhada de um artigo explicando todas as mudanças. Com essa base técnica consolidada, chegou a hora de focar na jogabilidade e trazer melhorias de interface ainda mais relevantes. Hoje, você confere em primeira mão algumas mudanças pensadas para ajudar na expansão e no crescimento do seu império!
As melhorias que vamos mostrar hoje têm foco direto em três grandes momentos de decisão:
- O que construir primeiro?
- Onde posicionar os construíveis?
- Vale mais a pena investir em uma melhoria ou em um especialista?
Escolhas como essas definem o rumo da sua campanha, e é essencial ter as informações certas na hora de decidir. Sem elas, é comum cair na paralisia da indecisão ou até perder o interesse pelo jogo. Nosso compromisso é garantir que você se sinta sempre seguro e motivado quando essas decisões surgirem. E sabemos que ainda há muito espaço para melhorar.
Dito isso, é hora de dar uma espiada no que estamos preparando e o motivo por trás dessas mudanças…
O MENU DE PRODUÇÃO
O que construir primeiro?
O menu de Produção dos Assentamentos é, sem dúvida, um dos elementos de interface mais importantes em um jogo de Civ. É aqui que você define os alicerces do seu império, escolhe como atingir seus objetivos de campanha e prepara o terreno para superar seus rivais.
Hoje, esse menu mostra previsões de ganhos em edificações, maravilhas e melhorias exclusivas, para ajudar na escolha. O problema é que percebemos que essa apresentação pode confundir: nem sempre os dados apresentados são suficientes para embasar a melhor decisão. Pior ainda, esses números podem levar o jogador a simplesmente escolher o maior valor, deixando de lado a profundidade estratégica que deveria estar nesse momento crucial. Confesso que eu mesmo já caí nessa armadilha.
O que mais atrapalha nessa forma de exibir os ganhos – e que vamos resolver na nesta atualização – é que eles parecem funcionar como uma recomendação, mas não são. A lógica atual mostra apenas o maior ganho disponível no momento. Parece ótimo na teoria, mas lembra quando mencionei que nem sempre todos os dados necessários estão ali? Isso acontece pela enorme complexidade do jogo. São muitos os fatores que podem alterar os ganhos de um painel: habilidades de líder (permanentes), políticas sociais (temporárias) e adjacências de edificações (contextuais). Esses ainda podem ser modificados por atributos de líder e maravilhas. Além disso, os especialistas complicam mais ainda, já que influenciam alguns ganhos, mas não todos, dentro do menu de edificações. No fim, isso cria um problema de gestão de dados: seria como tentar mostrar “tudo em todo o lugar ao mesmo tempo”. Excelente filme, mas uma péssima forma de apresentar informações de jogo.
No fim das contas, os ganhos potenciais estavam recebendo ênfase demais nesse contexto, considerando seu valor e precisão, então os movemos para o momento da decisão de posicionamento. Mas sem os ganhos potenciais, como saber o que construir?
Além das informações básicas, como nome, tempo de construção e recomendações do conselheiro, o menu de Produção agora mostra os rendimentos base de cada edificação, acompanhados de uma ou ambas as informações, quando aplicável:
- Melhorias de armazém: o número atual de melhorias, neste assentamento, que se beneficiam de um efeito de armazém.
- Painel com maior adjacência: o maior número de adjacências que essa edificação pode ter no assentamento.
Na prática, essas novidades ajudam muito a identificar oportunidades antes mesmo de escolher onde posicionar cada edificação. Chega de contar manualmente quais melhorias um armazém vai afetar ou perder tempo tentando avaliar quais evitar! Além disso, quando aparece a chance de aproveitar várias adjacências, esse número facilita muito a decisão.
Civilization tem uma comunidade enorme e diversa, e isso traz um dilema: quais informações mostrar? Vale mais exibir todas as adjacências, já que cada uma é um bônus, ou só as que se aplicam diretamente ao benefício da edificação? E o que fazer quando uma maravilha ou atributo de líder altera essa lógica? Nossa decisão foi manter um cálculo simples e transparente, que acreditamos atender ao maior número de jogadores. Mas queremos saber a sua opinião: o que você achou dessa e de outras mudanças que fizemos?
Também reformulamos completamente as dicas de tela de edificações, melhorias e maravilhas, trazendo muito mais clareza e legibilidade. Antes, o formato (ou a falta dele) fazia com que informações importantes se perdessem, levando muitos jogadores a simplesmente ignorar esses detalhes. Como resultado, o impacto estratégico de certas escolhas nem sempre ficava evidente.
Para resolver isso, reorganizamos o layout e a apresentação dessas dicas. Agora, com uma formatação mais limpa, consistente e organizada, as informações ficam muito mais fáceis de visualizar rapidamente.
Veja abaixo o antes e depois dessa transformação:
ANTES
DEPOIS
Além da melhoria no formato (sim, agora temos listas com marcadores!), você também vai notar um novo recurso: os marcadores. Eles oferecem um resumo rápido e direto sobre o que é um construível (edificação, maravilha ou melhoria exclusiva) ou os principais elementos associados a ele, ajudando você a entender seu papel e relevância de imediato.
Outra oportunidade que identificamos foi a falta de consistência na exibição de perdas de ganhos, como as causadas por manutenção ou reposição de construção. Estamos corrigindo isso. Para que os jogadores possam enxergar com clareza o impacto total de suas escolhas e entender melhor os trade-offs estratégicos, agora vamos mostrar as perdas de ganhos em todos os contextos abordados neste artigo.
Reconhecemos que se trata de uma mudança significativa, mas é uma que nos deixa muito animados. Temos convicção de que a experiência fica melhor assim, não só para joga hoje, mas também para garantir a vida do jogo a longo prazo. Mas, se você testar e achar que não combina com seu estilo, fique tranquilo: a apresentação original continua disponível como opção (com a única diferença de que agora também exibe os ganhos negativos, como já explicamos).
POSICIONAMENTO DE EDIFICAÇÃO
Já escolhi o que construir. E agora, onde coloco?
Na teoria, posicionar uma edificação parece fácil. Mas, na prática, envolve uma série de variáveis: rendimentos base, atributos do painel, adjacências, especialistas, reposição de construção, conexões com distritos, habilidades exclusivas da sua civilização ou líder, além da sua estratégia de longo prazo. Para quem gosta de otimizar tudo (me incluo nesse grupo de construtores!), é um prato cheio. O problema é ter que calcular tudo isso sem apoio da interface. E é justamente aí que entram as melhorias que fizemos.
Veja o que mudou logo de cara:
- Novos indicadores de ganhos (setas verdes e vermelhas para cima/baixo), que mostram ganhos e perdas de forma muito mais clara.
- Ícone reformulado para espaços de edificação, substituindo o antigo ponto azul por algo bem mais legível.
- Números de ganho verdes nos painéis com maior ganho líquido ou maior ganho principal, destacando alguns painéis para consideração.
- Nota: isso não é dica de jogada ou “melhor movimento”. É apenas dado disponível. O que você vai fazer com ele é decisão sua. E não vou assumir a culpa por aquele jardim mal posicionado. ;-)
ANTES
DEPOIS
Ao jogar com essas melhorias de interface, repare que:
- O painel esquerdo se atualiza dinamicamente quando você passa o mouse sobre um painel válido, mostrando um resumo das mudanças nos rendimentos do assentamento, efeitos de reposição de construção e alterações no tipo de painel.
- Novos visuais de setas para adjacência, deixando claro quais tipos de ganho você está tendo e de onde eles vêm.
- O cursor agora reforça sua ação, mudando para a seta “colocar aqui” quando passa por um painel válido.
- Uma visão expandida opcional no painel esquerdo para jogadores que, como eu, querem todos os detalhes: estatísticas antes e depois, deltas, adjacências etc., tudo organizado de forma clara.
- No momento, as explicações sobre as adjacências ainda são limitadas. Mas nosso plano é deixar essa visão muito mais detalhada, mostrando exatamente a origem de cada bônus, como a Machu Picchu ou uma política social específica.
Não vamos apontar o lugar certo para a sua edificação. Essa decisão, e todo o raciocínio estratégico que a acompanha, sempre será sua. O que queremos é que, com essas melhorias na interface, esse momento seja menos baseado em tentativa e erro e mais no que ele realmente representa: uma escolha estratégica, consciente e feita para aproveitar seus pontos fortes.
EVENTOS DE CRESCIMENTO
O que compensa mais: melhorias ou especialistas?
A resposta típica de Civilization é: depende.
Assim como muitas decisões em Civ VII, a escolha envolve diversos fatores: ganhos do painel, recursos, potencial de adjacência, custos de manutenção, espaços para especialistas, expansão de fronteiras, planos futuros e muito mais. Para facilitar, atualizamos a forma como essa decisão é apresentada, ajudando você a escolher com base em informações sólidas, deixando a incerteza de lado.
Agora, os Eventos de Crescimento usam a mesma linguagem visual e estrutura da nova tela de Posicionamento de Edificação. O resultado é mais clareza, mais consistência e uma experiência de decisão mais tranquila.
ANTES
DEPOIS
Quando seu assentamento cresce, você verá:
- O painel de evento de crescimento, à esquerda, mostra claramente suas duas opções: adicionar uma melhoria ou adicionar um especialista. (A não ser que você ainda não tenha desbloqueado especialistas; a partir daí, a opção passa a estar disponível).
- Cada escolha vem acompanhada de uma explicação mais clara sobre o que faz e como funciona.
Ao comparar painéis, todas as ferramentas do Posicionamento de Edificação estão à sua disposição:
- Prévia das mudanças nos rendimentos do assentamento, atualizadas em tempo real conforme você explora as opções.
- Informações detalhadas sobre bônus de adjacência, custos de manutenção e tipos de painel.
- Um comparativo de antes e depois, mostrando claramente os ganhos ou perdas em cada decisão.
E não para por aí: também melhoramos a exibição dos especialistas. Os painéis urbanos agora deixam clara tanto a capacidade atual quanto a máxima, ajudando você a identificar onde está subutilizado e onde já atingiu o limite.
ANTES
DEPOIS
Tal como no Posicionamento de Edificação, nossa função não é dizer o que você deve fazer, mas sim assegurar que você tenha todas as informações para tomar decisões estratégicas, do seu jeito.
LEGAL, MAS QUANDO?
Boas notícias: essas mudanças estarão disponíveis em breve com a Atualização 1.2.5. Mas isso é só o começo: ainda há muito por fazer para deixar essa experiência cada vez melhor. Além de continuar ajustando esse sistema, nossa equipe já trabalha em melhorias nos estandartes de assentamento, na experiência de reposição de construção e no desenvolvimento de um novo hub de comércio.
Queremos muito ouvir a sua opinião sobre essa atualização, então compartilhe seu feedback conosco. Estamos muito animados com essas mudanças e torcemos para que você curta tanto quanto a gente. Fique de olho para mais novidades de UI/UX. Até lá… seja civilizado!


