Civilization

Sid Meier's Civilization VI: Pakiet Bizancjum i Galów

Est. Read Time3 minutes, 1 seconds

Ten pakiet – jeden z sześciu wchodzących w skład dodatku Civilization VI: Przepustka New Frontier – wprowadza przywódcę Bizancjum, Bazylego II, oraz przywódcę Galów, Ambioryksa. Imperium Bizantyjskie może podporządkować sobie wrogów dzięki potędze religijnej i militarnej, wspieranej przez dwie unikalne jednostki: okręt dromon oraz ciężką kawalerię tagmę. Horda galijska stawia na elastyczność militarną wspomaganą zapleczem kulturowym i produkcyjnym z unikalną dzielnicą o nazwie oppidum.

W Pakiecie Bizancjum i Galów dodano również tryb gry Dramatyczne wieki, mapy typu Wyżyny oraz dwa nowe cuda świata. Więcej szczegółów poniżej:

Bizancjum

  • Unikalna umiejętność cywilizacji: Umiejętność „Taxis” zapewnia dodatkową siłę bojową lub religijną za każde święte miasto nawrócone na religię Bizancjum. Religia Bizancjum rozprzestrzenia się przez pokonywanie jednostek wroga. Miasta z dzielnicami świątynnymi otrzymują dodatkowe punkty wielkiego proroka. 
  • Unikalna umiejętność przywódcy: Umiejętność Bazylego „Porfirogeneta” powoduje, że jednostki lekkiej i ciężkiej kawalerii zadają ogromne szkody miastom wyznającym tę samą religię co Bizancjum. Odkrycie idei boskiego prawa zapewnia Bazylemu unikalną jednostkę: tagmę (ciężką kawalerię).
  • Unikalna jednostka: Bizancjum ma dwie unikalne jednostki: Okręt dromon (zamiast kwadryremy) – ma większy zasięg i otrzymuje dodatkową siłę bojową przeciwko wrogim jednostkom. Tagma (zamiast rycerzy) – zapewnia pobliskim jednostkom lądowym dodatkową siłę bojową lub religijną.
  • Unikalna dzielnica: Hipodrom (zamiast dzielnicy rozrywkowej) – tańsza w budowie, zapewnia dodatkowe udogodnienia. Wzniesienie hipodromu i budowli w tej dzielnicy zapewnia również jednostkę ciężkiej kawalerii.

Galowie

  • Unikalna umiejętność cywilizacji: Umiejętność „Kultura halsztacka” uruchamia bombę kulturową po wybudowaniu kopalni. Kopalnie zapewniają też wszystkim dzielnicom małą premię za sąsiedztwo. Wyspecjalizowane dzielnice nie otrzymują premii za sąsiedztwo innych dzielnic i nie można ich wznosić w sąsiedztwie centrum miasta.
  • Unikalna umiejętność przywódcy: Umiejętność Ambioryksa „Król Eburonów” zapewnia cywilizacji premię do kultury zależną od kosztu jednostki po wyszkoleniu jednostki niecywilnej. Jednostki walczące w zwarciu, zwalczające kawalerię i dystansowe otrzymują premię do siły bojowej za każdą sąsiadującą jednostkę bojową.
  • Unikalna jednostka: Gesaci (zamiast wojowników) – ich szkolenie jest droższe, ale otrzymują dodatkową siłę bojową, walcząc przeciwko silniejszym jednostkom i umocnieniom dzielnic.
  • Unikalna dzielnica: Oppidum – tańsza i dostępna wcześniej niż dzielnica przemysłowa. Jej wzniesienie odblokowuje technologię terminu. Może się bronić za pomocą ataków dystansowych. Otrzymuje też dużą premię za sąsiedztwo kamieniołomów i zasobów strategicznych.

Tryb gry Dramatyczne wieki*

Opcjonalny, specjalny tryb gry, w którym w każdej nowej epoce cywilizacje mogą wejść w ciemny wiek lub złotą erę o dużo poważniejszych konsekwencjach. W trybie Dramatyczne wieki wprowadzono też następujące zmiany zasad:

  • Nowe doktryny: Gracze zyskują dostęp do specjalnych doktryn społecznych, które zastępują upamiętnienia. Zmiany obejmują nowe i zmodyfikowane złote doktryny oraz mroczne doktryny oferujące większą elastyczność i szersze możliwości.
  • Nowe premie za złotą erę: Wkroczenie w złotą erę z nadmiarem punktów z poprzedniej epoki zwiększy nacisk lojalnościowy obywateli na pobliskie cywilizacje.
  • Nowe wyzwania ciemnych wieków: Chaos ciemnych wieków może pchać miasta do rebelii!
  • Nowe zasady przyznawania punktów w epokach: Gracze zdobywają punkty w epokach za opracowywanie technologii lub idei i awansowanie jednostek w walce, a także dzięki historycznym momentom.

* Wymaga rozszerzenia Rise and Fall lub Gathering Storm.

Dodatkowa nowa zawartość

  • Cud świata biosfery: Zwiększa atrakcyjność wszystkich pól z mokradłami i lasami deszczowymi. W rozszerzeniu Gathering Storm dodaje premie do mocy i turystyki. W przypadku innych zestawów zasad zapewnia premię do nauki miastu, które go wybuduje, za każde mokradła, las deszczowy i las.
  • Cud świata Posąg Zeusa: Zapewnia darmowe jednostki wojskowe miastu, które go kontroluje. Ponadto zwiększa produkcję jednostek zwalczających kawalerię.
  • Typ mapy Wyżyny: Umożliwia granie na mapach z dużą liczbą wzgórz i pasm górskich.