문명을 처음 접하는 플레이어나 1991년부터 제국을 승리로 이끌어온 플레이어 모두에게 시드 마이어의 문명 VII은 이 유구한 4X 전략 시리즈의 다양한 발전을 접할 기회를 제공합니다. 새로운 플레이어와 다시 돌아오는 플레이어가 이 오랫동안 기다려온 최신 버전에 빠르게 익숙해질 수 있도록 첫 도시를 건설하기 전에 알아야 할 일곱 가지 간단한 팁을 준비해 보았습니다!

1. 시대 시스템 – 문명의 새로운 시대에 오신 걸 환영합니다
Firaxis의 문명 VII 설계는 '층층이 쌓이는 역사'라는 핵심 철학을 기반으로 하며, 이 새로운 시대 시스템은 이러한 개념을 메커니즘 측면에서 그 어떤 방식보다 잘 구현해 냅니다. 이 기능은 인간 역사를 고대, 대항해, 현대, 세 가지 시대로 나눕니다. 각 고유한 챕터는 그 시대에만 접할 수 있는 자원과 유닛, 문명(아래에서 자세한 설명 확인), 그리고 전체 캠페인 전반에 걸쳐 지속되는 시대 초월 요소를 제공합니다.
시대는 사소한 관리 필요성을 줄이고, 게임 초반에 승리를 확신하는 기세를 몰아가는 걸 방지하고, 문명의 균형을 맞추는 방식을 재정비하여 문명이 항상 권력의 정점에 위치하고 있다고 느끼게 함으로써 문명 게임 후반부에 더 큰 재미를 선사하도록 설계되었습니다. 다시 말해 시대는 마치 전체 캠페인을 경험하는 것과 같은 게임 첫 몇 시간의 흥미진진함을 유지하도록 구현되었습니다. 유산의 길과 시대 전환을 비롯한 이 혁신적인 게임 메커니즘의 더 많은 뉘앙스와 도미노 효과는 크리에이티브 디렉터 Ed Beach의 문명 VII 개발자 다이어리#1: 시대에서 자세히 알아보세요.

2. 지도자와 문명 각각 선택하기
시대와 더불어 플레이할 문명과 지도자를 선택하는 방식도 대대적으로 바뀌었습니다. 이전 문명 타이틀에서는 플레이어가 전체 게임에 적용할 하나의 문명과 이에 동반되는 지도자를 선택했었습니다. 문명 VII에서는 모든 문명이 특정 시대와 연결되어 있어 역사를 나아감에 따라 제국이 발전합니다. 각 시대에는 고유한 일련의 문명이 존재하므로 플레이어는 새로운 시대로 전환할 때마다 게임 플레이 결정이나 역사적 관련성에 따라 제공되는 선택지에서 제국을 대표할 새 문명을 선택하게 됩니다.
즉, 문명 VII에서는 지도자가 문명과 짝을 이루지 않으므로 훨씬 더 다양한 지도자/문명 조합을 경험할 수 있고, 더 나아가 한층 더 심도 있는 전략을 구축하고 여러 번 반복해서 게임을 플레이할 수도 있습니다. 더불어 포인트를 사용하여 지도자의 강점을 커스텀할 수 있는 새로운 속성 시스템을 통해 새로운 게임을 플레이할 때마다 해당 시리즈에서 새로운 경험을 할 수도 있습니다. 문명 VII의 지도자와 문명에 대한 변경 내용은 문명 VII 개발자 다이어리 #2: 지도자 및 문명에 나온 리드 프랜차이즈 프로듀서 Dennis Shirk의 상세 설명을 참조하세요.

3. 간소화된 제국 관리
문명 VII에서는 문명과 지도자, 전반적인 게임 진행 속도뿐만 아니라 플레이어가 제국을 관리하고 성장시키는 방식이 간소화되었습니다. 또한 프랜차이즈에서 건설자 유닛이 완전히 제거되고, 시설 구축이 인구 성장과 연관된다는 부분이 크게 달라졌습니다. 충분한 식량을 확보하면 인구 포인트를 획득할 수 있고, 이러한 포인트를 할당하면 시설과 전문가가 직접 타일에 추가됩니다.
더불어 수도를 세우고 나면 다음 정착지가 마을로 시작하고, 마을에는 생산 메뉴가 없으며, 자동으로 생산력을 금으로 변환합니다. 마을은 추후 영구적으로 하나의 선택 자원을 전문화하거나, 금을 사용하여 완전한 자격을 갖춘 도시로 업그레이드할 수 있습니다.
문명 VII에서 제국의 지속적인 확장을 처리하는 방식을 자세히 알아보려면 경제 기능 리더 Edward Zhang이 쓴 문명 VII 개발자 다이어리 #3: 제국 관리의 심층 분석을 읽어보세요.

4. 제국의 창발적 서사 풀어내기
문명에서 플레이어가 이끄는 제국의 이야기는 보통 전략적 선택과 이러한 선택의 결과에서 비롯됩니다. 문명 VII은 게임 속 플레이어의 선택과 실제 역사적 이벤트, 문명 특유의 '대체 역사 시나리오'를 추적하는 새로운 창발적 서사 시스템을 통해 직접적인 스토리텔링 요소를 도입합니다. 제국이 성장해감에 따라 플레이어는 정기적으로 제국의 우선순위와 가치를 정의하는 두세 가지 선택지가 포함된 텍스트에 기반한 결정의 순간을 마주하게 됩니다.
이러한 질문에 정답은 없으며, 이러한 내러티브 이벤트는 문명 내 개인과 개인의 상황을 단편적으로 보여주고, 대게 게임 플레이 보너스 또는 이에 상응하는 자원을 제공합니다. 문명 VII은 출시 시 수천 개의 내러티브 이벤트를 포함하며, 이 중 대부분은 단일 캠페인에서 표시되지 않습니다.
이 새로운 몰입형 시스템이 문명 VII의 발견물 및 다른 요소와 상호 작용하는 방식을 비롯해 이 시스템에 관한 자세한 정보를 알아보려면 내러티브 디렉터 Cat Manning이 쓴 문명 VII 개발자 다이어리 #4: 창발적 서사의 상세 설명을 참조하세요.

5. 전쟁에 대한 새로운 접근법
손자는 “전쟁에는 불변의 조건이 없다”고 말했습니다. 그리고 플레이어는 문명의 업데이트된 전투를 같은 사고 방식으로 접근해야 합니다. 가장 큰 변화는 사령관 유닛 형태로 구현되며, 사령관 유닛은 주변 병력을 자신에게 결집하여 유닛을 인근 타일에 배치하기 전에 지도 전반에 걸쳐 더 빠르게 움직일 수 있도록 합니다. 또한 사령관은 이제 경험치를 얻어 여러 '훈련' 트리 전반에서 진급할 수 있는 유일한 유닛입니다.
플레이어는 또한 포위 전략을 세울 때 방어 병력은 취약한 지역 주변으로 벽을 쌓고, 공격 병력은 이러한 벽을 부수기 위한 특수 공성 유닛을 구축하는 새로운 특수지구별 접근 방식을 택해야 합니다. 적절한 측면 협동 공격 보너스(맞습니다, 이제 공격의 방향도 중요합니다)와 더불어 이러한 변화를 통해 문명 전투는 더 나은 모습으로 거듭날 수 있었습니다. 문명 VII의 전쟁이 작동하는 방식을 자세히 알아보려면 선임 게임 디자이너 Brian Feldges가 쓴 문명 VII 개발자 다이어리 #5: 전투의 심층 설명을 확인해 보세요.

6. 더 광범위한 규모로 외교와 교역에 영향 미치기
게임 디자이너 Bill Anderson은 문명 VII 개발자 다이어리 #6: 외교, 영향력 및 교역에서 다음과 같은 질문을 던집니다. "말 몇 마리를 교환하기 위해 얼마의 금이 필요한지 계산하는 대신 다른 지도자와의 전반적인 교역 관계를 늘리고 제국의 상인들이 실제로 물물교환을 하도록 허용한다면 어떨까요?"
이전 버전의 상업적인 세부 사항을 제거함으로써 문명 VII은 다른 지도자와의 상호 작용을 더 광범위한 규모로 제시하여 본 시리즈의 새로운 자원인 '영향력'을 도입합니다. 외교 시스템의 주 거래 단위인 영향력은 금과 마찬가지로 턴 단위로 축적되어 다른 제국과의 외교 행동을 수행하는 데 사용됩니다.
전쟁과 관계, 성향도 새로운 전쟁 지원 및 전쟁 피로도 메커니즘과 함께 돌아옵니다. 전쟁 지원이 적은 파티는 전쟁 피로도를 겪으며, 행복도와 전투 패널티를 받게 됩니다. 예를 들어, 적대적이지 않은 지도자에게 기습 전쟁을 선포할 경우 상대 제국에 더 많은 전쟁 지원이 제공됩니다. 하지만 전쟁 지원은 영향력을 사용하여 구매할 수도 있으며, 이러한 전쟁 지원은 자신에게 할당하거나, 다른 제국 간의 갈등에 할당할 수 있습니다.
교역이 간소화된 방식과 각 시대별 경제 유산의 길에 대해 자세히 알아보려면 개발자 다이어리 #6을 참조하세요!

7. 전설과 기념물로 새롭게 향상된 게임 진행
문명 VII은 전설과 기념물을 통해 새로운 방식으로 여러 플레이에 걸친 게임 진행에 대한 보상을 제공합니다. 이 전설 시스템은 승리와 패배에 관계없이 주어진 캠페인에서 플레이어가 수행하는 모든 멋진 행동에 대해 보상을 지급하기 위해 설계되었으며, 플레이어는 이를 통해 캠페인 전반에 걸쳐 지속되는 기념물과 코스메틱 수집품을 보상으로 지급하는 챌린지를 완료하여 토대의 길(모든 지도자로 이용 가능) 또는 지도자의 길(각 개별 지도자로 이용 가능)을 따라 레벨을 올릴 수 있습니다.
지도자의 기념물 슬롯은 두 개이지만, 플레이어는 추가 유닛, 속성 포인트, 자원 등을 제공하는 거의 100가지가 넘는 고유한 기념물을 획득할 수 있습니다. 거기다 기념물은 어느 지도자에게나 할당할 수 있으므로 원하는 대로 다양하게 조합하여 문명 VII을 더 많이 반복하여 플레이할 수 있습니다! 문명에 적용된 이러한 메타 수준의 추가 사항에 대한 전체 내막을 이해하려면 선임 게임 디자이너 Matt Owens이 쓴 문명 VII 개발자 다이어리 #7: 전설과 기념물의 전체 설명을 읽어보세요.
이러한 일곱 가지 주요 팁은 문명 VII에 적용될 가장 중요한 변경 내용을 다루지만, 이는 여전히 문명 VII이라는 빙산의 일각에 불과합니다. 공식 문명 VII 게임 가이드에서 이 게임의 모든 문명과 지도에 관한 자세한 정보를 확인하고, 개발자 다이어리 문서에서 이러한 주제에 관한 심층 분석을 읽어 보세요! 2025년 2월 11일 문명 VII이 출시되면 여러분의 믿음을 실현해 보세요!