시드 마이어의 문명 VII 용어집
문명 VII과 같은 깊이 있는 전략 게임에는 세계 역사상 가장 위대한 제국을 건설할 때 숙지해야 할 게임 내 용어가 많이 있습니다. 아래에서 문명 VII을 플레이하는 동안 마주하게 될 주요 게임 용어를 망라한 목록을 살펴보세요. 게임 속 문명 백과사전에서 자세한 내용을 확인할 수도 있습니다!
ㄱ
강: 문명 VII에는 타일의 가장자리에서 중앙으로 물을 이동시키는 새로운 강 시스템이 등장합니다. 항해 가능한 강을 이용하여 해군과 승선 유닛이 물길을 따라 이동할 수 있습니다.
건물: 시가지 특수지역을 생성하는 도시 또는 마을이 보유한 타일에 배치하는 생산력 아이템입니다. 인구를 사용하지 않고도 생산량을 제공하지만, 금과 행복도 유지 비용이 있습니다.
걸작: 플레이어가 획득하고 건물에 전시할 수 있는 문화 아이템 또는 예술품입니다. 걸작은 고대 시대의 고문서, 대항해 시대의 성유물, 근대 시대의 유물과 같이 시대 전반에 분포되어 있습니다.
경제 / 경제 중심: 일반적으로 금 생산량 생성과 사용에 중점을 둔 카테고리 또는 플레이 스타일입니다.
고급 시작: 대항해시대 또는 근대 시대에 게임을 시작할 때, 플레이어는 고급 시작으로 시작합니다. 플레이어에게는 도시, 마을을 배치하는 데 사용할 수 있는 와일드카드 유산 점수와 시대에 대비하기 위한 추가 보너스가 주어집니다.
고문서: 고대 시대에서만 획득할 수 있는 걸작 저서입니다. 다양한 방법으로 획득할 수 있지만, 기술 숙련도에서 가장 흔하게 발견할 수 있으며 사용하면 고대 시대의 알렉산드리아 도서관 유산의 길을 달성할 수 있습니다.
과학 / 과학 중심: 일반적으로 과학 생산량 생성과 기술 발전표에 중점을 둔 카테고리 또는 플레이 스타일입니다.
과학(생산량): 플레이어의 연구 능력을 나타내는 생산량입니다. 주로 기술 연구의 속도를 결정하는 데 사용됩니다.
관계: 한 시대 동안 서로 다른 지도자가 얼마나 잘 어울렸는지를 보여주는 지표입니다. 환심을 생성하면 관계가 증가하며, 적개심을 생성하면 관계가 감소합니다. 모든 관계에는 적대적, 비우호적, 중립적, 우호적, 유용함의 다섯 가지 단계가 있습니다. 동맹은 유용함 관계에 있는 문명과만 맺을 수 있습니다.
교리: 플레이어의 문명에 특유 보너스를 제공하는 종교 체계의 메커니즘입니다. 종교를 창설한 후 교리는 대항해시대에서만 획득할 수 있습니다.
교역: 도시 국가를 포함하여 문명 간에 자원을 교환합니다. 교역로를 형성하고 교역을 시작하려면 상인 유닛을 인근 정착지로 보내야 합니다. 모든 문명 간에는 교역로 한도가 있으며, 이 한도는 외교에서 조약을 통해 늘릴 수 있습니다. 도로는 교역로를 설립하면 자동으로 생성됩니다.
교역로: 교역로는 교역이 허용되는 정착지 간에 상인 유닛이 생성한 길입니다. 첫 교역로는 외교 협정을 맺지 않아도 플레이어에게 허용되며, 추가 교역로는 외교를 통해 획득할 수 있습니다. 교역로는 외국 정착지가 플레이어의 교역망 연결 범위 내에 있는 경우에만 설립할 수 있습니다.
구역: 동일한 타일에 완성된 활성화된 시대의 건물(또는 시대를 초월한 건물)이 두 개 있는 시가지 특수지구입니다. 일부 문명에는 추가 보너스를 제공하는 특유 구역이 있습니다.
국경: 내 제국, 도시, 영토와 중립 지역 또는 다른 제국, 도시, 영토를 구분하는 경계입니다.
군사 / 군사 중심: 일반적으로 전투력과 영토 지배에 중점을 둔 카테고리나 플레이 스타일입니다.
군사 유닛: 전투에 참여할 수 있는 유닛입니다. 일반적으로 전투력에 따라 효율이 결정되지만, 일부 군사 유닛은 특수 능력도 가지고 있습니다.
금: 플레이어의 경제력을 나타내는 생산량입니다. 주로 유닛과 건물을 구매하는 데 사용됩니다.
기념 행사: 세계의 행복도에 따라 결정되는 일정 수의 턴이 지나면 제국은 기념 행사 상태에 돌입합니다. 일정 수의 턴 동안 정부 유형에 따라 결정되는 제국 전체 보너스가 선택됩니다. 또한, 기념 행사를 달성하면 새로운 사회 정책 슬롯이 영구적으로 잠금 해제됩니다.
기념물: 게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 수집 가능한 보너스로, 게임 설정에서 지도자에게 장착할 수 있습니다. 플레이어의 토대의 길 레벨과 지도자별 지도자의 길 레벨을 높여 잠금 해제하며, 전설 시스템과 기념물에 대한 자세한 내용을 여기에서 확인할 수 있습니다. 멀티플레이 중에는 비활성화할 수 있습니다.
기술 발전표: 과학을 사용하여 유닛, 건물, 불가사의 등을 잠금 해제하는 기술 목록입니다. 기술을 연구하면 특유 보너스와 혜택이 있는 숙력도를 추가로 연구하여 개발할 수 있습니다. 마지막 시대가 오기 전에 기술 발전표의 끝에 도달하면 반복 가능한 미래 기술을 잠금 해제하여 과학 속성 점수와 시대 진행도를 획득할 수 있습니다.
기술: 기술 발전표를 구성하는 보너스, 건물, 유닛 등을 제공하는 개별 노드입니다.
ㄴ
능력: 지도자, 문명, 유닛, 건물 또는 불가사의에 고유하게 적용되는 보너스나 보정치입니다. 특유 능력이라고도 부릅니다.
ㄷ
대양: 육지 너머의 물 해안 타일은 시각적으로 진한 파란색 타일로 표시됩니다. 고대 시대에는 대양에 접근할 수 없습니다. 대항해 시대에는 플레이어가 특정 기술을 연구한 후 대양을 건널 수 있지만, 조선 기술을 연구하기 전까지 이동 범위가 감소하고 소량의 피해를 받습니다.
도시 국가: 다른 주요 문명과의 상호작용을 통해 업그레이드된 독립 세력입니다.
도시 깃발: 시청이나 궁전 위에 떠 있는 사용자 인터페이스로 도시의 이름, 소유자, 기본 정보를 표시합니다.
도시: 마을을 변환하여 생성되는 정착지의 최종 형태입니다. 모든 유닛, 건물, 불가사의를 생산할 수 있습니다. 수도는 항상 도시입니다.
독립 세력: 각 시대에 고유하게 등장하는 플레이어 이외의 개체입니다. 문명과 마찬가지로 플레이어는 독립 세력과 적대적 관계부터 우호적 관계까지 관계를 맺을 수 있습니다. 독립 세력을 도시 국가로 성장시키는 과정, 주변의 다른 문명을 공격하도록 선동하는 능력, 독립 세력의 군사 유닛을 동원하는 능력을 포함한 여러 가지 행동을 독립 세력에 취할 수 있습니다. 독립 세력은 군사 중심, 과학 중심, 문화, 경제에 걸쳐 조직되며, 도시 국가로서 독립 세력이 제공하는 보너스에 영향을 미칩니다.
동맹: 두 주요 문명이 상호 이익이 되는 협정을 맺습니다. 동맹을 통해 두 문명은 개방된 국경을 공유하고, 시야를 활성화하며, 서로 간에 전쟁을 일으키지 않도록 예방합니다. 한 동맹 구성원이 전쟁에 참여하면 다른 동맹 구성원에게 전쟁에 참여할 수 있는 선택권이 주어집니다.
ㅁ
머나먼 땅: 플레이어와 다른 반구에 있는 땅의 속성입니다. 머나먼 땅은 고대 시대에는 처음에 숨겨져 있고 도달할 수 없지만, 대항해 시대부터 도달할 수 있습니다. 몇몇 대항해 시대 유산의 길 조건은 머나먼 땅과의 상호작용을 기반으로 합니다.
문명 백과사전: 게임 내 백과사전으로 게임플레이, 메커니즘, 지도자, 문명 등에 대한 정보나 플레이버 텍스트를 제공합니다.
문명: 현재 시대에 고유하게 존재하는 각 플레이어가 선택한 역사 속 국가 또는 문화입니다. 선택한 문명에 따라 특유 보너스, 유닛, 건물이 결정됩니다. 줄여서 '문명'이라고도 합니다.
문화: 플레이어의 연구 능력을 나타내는 생산량입니다. 주로 사회 제도 연구 속도를 결정하는 데 사용됩니다.
민간 유닛: 하나의 타일에 중첩할 수 있으며 한 가지 특정 행동만 수행할 수 있는 비전투 유닛입니다. 공격받을 수 없지만 적대적 유닛과 중첩되면 피해를 입습니다.
ㅂ
배치(타일에 배치): 유닛, 인구, 근로자 또는 전문가를 할당하여 주어진 타일에서 생산량과 보너스를 얻는 행위입니다. 빈 토지 타일에 근로자를 추가하면 성능이 상승하는 타일 시설이 생성되고, 시가지 특수지구에 인구를 추가하면 전문가 유닛이 생성됩니다.
보좌관: 도움말과 안내를 제공하는 게임 내 가이드입니다. 과학, 문화, 군사, 경제로 구성되어 있습니다. 각 카테고리를 발전시키는 결정에는 일반적으로 '보석'이라고 하는 상응하는 지표가 있습니다.
ㅅ
사령관: 문명 VII에 새롭게 등장하는 유닛 유형입니다. 지휘 반경 내에서 다른 유닛이 전투에 참가하면 경험치를 획득합니다. 다양한 이점을 제공하며 레벨 진행을 통해 획득할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 다른 유닛을 힘께 편성하여 배치할 수도 있습니다. 사령관은 육군(지상), 선단(해양), 편대(공중) 세 가지 유형이 있습니다.
사회 정책: 문화 발전표에서 사회 제도를 연구하면 잠금 해제됩니다. 사회 정책은 문화 시스템의 주요한 콘텐츠 유형입니다. 특정 문명의 고유한 사회 정책 버전(전통이라고 부름)은 전체 사회 정책 범주의 특수 하위 유형입니다. 각 사회 정책은 이와 연동된 하나 이상의 게임플레이 효과를 가집니다. 사회 정책(및 위기 정책)은 새 슬롯이 추가될 때마다 교체할 수 있습니다.
사회 제도: 문화 발전표를 구성하는 보너스, 보정치, 잠금 해제 가능한 아이템을 제공하는 개별 노드입니다.
사회 제도표: 문화를 사용하여 유닛, 건물, 전통, 불가사의 등을 잠금 해제하는 사회 제도 목록입니다. 사회 제도표는 주 제도표, 가지 제도표, 특유 사회 제도표의 세 가지 유형이 있습니다.
생물군계: 주요 서식지나 지역을 차지하는 자연적으로 발생하는 대규모 동식물 군집입니다. 지형이라고도 합니다. 생물군계에는 툰드라, 초원, 평원, 열대, 사막, 해양이 포함됩니다.
생산량: 게임을 진행하는 과정에서 아이템을 구매, 생성 또는 잠금 해제하는 데 사용되는 플레이어 문명의 모든 측면을 통해 생성되는 통계 세트입니다. 금, 과학, 문화, 영향력, 행복도는 모두 생산량 유형입니다.
성장 / 성장 이벤트: 정착지의 인구가 충분히 증가하면 성장 이벤트가 발생합니다. 성장 이벤트 중에 개발되지 않은 타일을 개선하여 시설로 바꾸거나 충분한 규모의 도시에 전문가를 생성할 수 있습니다. 성장 이벤트로 정착지의 국경을 확장할 수도 있습니다.
성향: AI 지도자는 자신의 행동에 따라 다른 제국과의 관계가 어떻게 변화할지를 결정하는 일련의 정의된 행동과 조건인 성향을 가지고 있습니다.
세계 불가사의: 특정 규칙에 따라 건설되는 불가사의는 건설에 성공한 첫 번째 문명에 특유 보너스를 제공합니다. 대부분의 건물과 달리 세계 불가사의는 한 타일을 완전히 차지합니다. 두 제국이 동시에 세계 불가사의를 건설하는 경우, 먼저 건설을 완료한 제국이 세계 불가사의를 획득하고 다른 제국은 일부 생산력을 되돌려 받습니다.
속성: 게임 중에 지도자가 얻은 특성으로, 능력표의 형태로 플레이어에게 보너스를 추가합니다. 카테고리는 문화, 외교, 경제, 팽창주의, 군사 중심, 과학 중심으로 구성되어 있습니다. 특정 지도자 또는 문명에 대해 나열된 속성은 내러티브 이벤트에서 가장 일반적으로 부여되는 유형이지만, 이러한 특성 중 임의의 특성을 획득하여 매번 다른 방식으로 지도자를 성장시킬 수 있습니다.
수도: 게임 시작 시 창시자 유닛이 생성한 첫 정착지입니다. 이 정착지는 항상 도시이며, 시대 전환 중에만 변경될 수 있습니다. 수도에는 더 강력한 생산량을 제공하는 특별한 궁전 건물이 있습니다.
승리: 마지막 시대에서 각 유산의 길이 끝날 때마다 승리가 잠금 해제됩니다. 가장 먼저 승리를 달성한 플레이어가 캠페인에서 승리합니다. 마지막 시대에 승리를 달성한 플레이어가 없을 경우, 모든 시대에서 가장 많은 유산 점수를 보유한 플레이어가 유산 승리를 달성합니다. 어느 시점에서든 한 플레이어가 유일하게 살아남은 경우, 해당 플레이어가 지배 승리를 달성합니다.
시대 전환: 한 시대가 끝나면 플레이어는 제국을 대표할 새로운 문명을 선택하고 획득한 유산 점수를 사용할 수 있는 시대 전환 과정을 거치게 됩니다. 또한, 게임 세계는 시대별 기술과 사회 제도표, 새로운 건물, 게임 시스템 등을 포함하여 새로운 시대에 적응하기 위한 몇 가지 변화를 겪게 됩니다.
시대 진행도: 새로운 시대가 시작될 때까지 필요한 점수의 양을 추적하는 새로운 메커니즘입니다. 시대 진행도는 유산의 길 이정표를 완료하고 기술 및 문화 발전표의 끝에 도달하면 턴마다 증가합니다.
시대 초월: 시대에 따른 효과 또는 생산량에 변화가 없음을 나타내는 속성입니다.
시대: 고유한 문명, 유닛, 건물, 불가사의, 유산의 길을 포함하는 뚜렷한 룰셋이 존재하는 플레이 가능한 역사의 장입니다.
시설: 제국의 타일에서 사용 가능한 생산량을 얻기 위한 기반 시설로, 교외 특수지구라고도 합니다. 일부 문명에는 추가 보너스와 효과를 제공하는 특유 시설이 있습니다.
시야: 지도에서 쉽게 볼 수 있는 공간입니다. 드러나지 않은 지도의 일부는 전장의 안개로 덮여 해당 타일을 완전히 가립니다. 드러났지만 시야가 활성화되지 않은 타일은 볼 수 있지만 활성화된 정보가 공유되지 않습니다. 시야가 활성화된 타일은 완전히 관측할 수 있습니다. 시야는 유닛에 의해 또는 정착지의 국경 범위 내에서 부여됩니다.
식량: 정착지를 성장시키는 데 필요한 중요한 생산량으로, 성장 이벤트가 발생하면 인구가 증가합니다.
ㅇ
암흑기 유산: 시대 전환 중 이전 시대 유산의 길에서 마지막 이정표를 완료하지 못했을 때 제공되는 특유 보너스입니다. 내 문명에는 하나의 암흑기 유산만 활성화될 수 있습니다.
영향력: 외교 체계에서 사용되는 문명 VII의 새로운 생산량입니다. 화폐로 사용하여 외교 행동을 생성하거나 독립 세력 및 도시 국가와 상호 작용할 수 있습니다.
와일드카드 속성: 모든 범주에 적용 가능한 속성 점수입니다.
외교: 지도자와 독립 세력 간에 취할 수 있는 일련의 행동입니다. 모든 외교 행동에는 이와 관련된 영향력 비용이 있습니다. 외교 행동을 취하면 상대방은 해당 행동을 지지, 수락 또는 거절할 기회를 얻습니다. 행동을 수락하면 영향력 비용이 발생하지 않지만, 지지하거나 거절하면 그에 따른 영향력 비용이 발생합니다. 외교는 다른 지도자와의 관계를 관리하는 데 큰 역할을 합니다.
외교적 노력: 다른 지도자와의 상호 이익을 위해 취하는 외교 행동입니다.
위기 정책: 위기 상황에서 모든 문명은 어떤 위기 정책을 개시할지 선택해야 합니다. 위기 정책은 제국에 부정적인 영향을 미치며, 자체 세트의 슬롯에 할당됩니다.
위기: 모든 문명이 상황에 맞서고 적응해야 하는 역사를 주제로 한 연속적인 사건들입니다. 위기는 각 시대의 후반부에 등장하여 지도상에 해결해야 할 즉각적인 문제와 함께 활성화해야 할 위기 정책을 발생시킵니다. 시대가 마지막 단계로 나아가면서 위기가 절정에 달하며, 위기가 마무리되면 시대 전환이 시작됩니다(근대 시대는 예외).
유닛: 정착지에서 생산하거나 구매하여 타일 위에서 움직일 수 있는 개체입니다. 군사 유닛과 민간인 유닛으로 나뉩니다. 몇몇 예외를 제외하면 일반적으로 한 번에 하나의 유닛만 타일을 차지할 수 있습니다.
유물: 근대 시대에서만 사용 가능합니다. 유물은 이전 시대에서 전투나 도시가 있었던 장소에서 지도에 나타나는 걸작으로, 탐험가 유닛이 획득할 수 있습니다.
유산: 얻은 유산 점수로 획득할 수 있는 강력한 보너스로, 다양한 플레이 스타일에 따라 구성되어 있습니다. 새로운 시대를 시작할 때 선택하며 즉시 적용되지만, 일부 유산은 전체 시대에 걸쳐 지속되는 지속 효과를 가집니다.
유산의 길: 모든 문명이 앞다투어 완료하려고 하는 일련의 이정표로, 군사, 과학, 문화, 경제에 걸쳐 구성되어 있습니다. 각 이정표를 달성하면 카테고리와 시대 진행도에 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다. 유산의 길을 따라 마지막 이정표를 완료하면 다음 시대에 사용할 수 있는 황금기 유산 옵션이 주어집니다. 한 문명에서는 하나의 황금기 유산만 활성화할 수 있습니다. 또는, 유산의 길 이정표를 완료하지 않으면 암흑기 유산 옵션이 잠금 해제됩니다.
이동력: 유닛이 지도를 횡단할 수 있게 해주는 핵심 역학입니다. 유닛은 이동력을 가지며, 이동력에 따라 각 유닛이 한 턴에 이동할 수 있는 거리가 결정됩니다. 일부 지형에서는 유닛의 이동이 종료됩니다.
인구: 각 정착지에 얼마나 많은 사람이 살고 있는지를 나타내는 측정치입니다. 인구 성장에는 식량과 행복도가 필요합니다. 성장 이벤트를 통해 사용 가능한 미경작 타일에 인구를 할당하여 시설을 건설하고, 생산량을 얻고, 정착지 국경을 확장할 수 있습니다. 도시의 경우, 인구가 성장하면 전문가 유닛을 할당할 수 있습니다.
인접 보너스: 타일과 한 면을 공유하는 지형 특성, 생물군계, 시설 또는 건물에 따라 타일에 부여되는 보너스입니다. 인접 보너스는 자체 타일에는 적용되지 않습니다.
ㅈ
자연경관: 지도에 존재하는 특유 불가사의로, 향상된 생산량과 특유 능력 등의 보너스를 제공합니다. 이 타일을 내 영토로 차지하려면 근처에 있는 정착지가 필요합니다.
자원: 지도에서 발견할 수 있는 한정된 재화입니다. 육각형 타일에 인구를 할당할 때 플레이어의 영토에서만 획득할 수 있습니다. 제국, 보너스, 도시 등을 포함하여 몇몇 서로 다른 유형의 자원은 슬롯에 배치될 수 있는 곳에 영향을 미칩니다. 사용 가능한 자원의 유형은 시대에 따라서도 달라집니다.
적개심: 플레이어와 다른 지도자와의 관계에 부정적인 영향을 미치는 행동입니다.
전문가: 도시가 충분한 인구를 달성하면 기존의 시가지 특수지구에 전문가를 할당하여 식량과 행복도를 소비하면서 과학과 문화의 기본 생산량을 제공할 수 있습니다. 이들은 또한 인접 보너스를 증폭시킵니다.
전쟁 지원: 지도자는 영향력을 사용해 유리한 보너스를 제공하는 전쟁 지원을 받을 수 있습니다. 지도자는 자신이 직접 참여하지 않는 다른 전쟁에 전쟁 지원을 제공할 수 있습니다.
전쟁 피로도: 현재 전쟁을 계속 이어가기 위한 사람들의 의지를 나타냅니다. 전쟁 지원을 받지 않고 승리하지 못한 전쟁은 완전한 사회 침체로 이어질 수 있습니다. 더 적은 가치를 가진 플레이어는 해당하는 차이에 따라 페널티를 받습니다.
전쟁: 두 지도자가 전쟁 외교 행동을 공유하면 서로가 전쟁 중인 것으로 간주됩니다. 전쟁 중인 지도자들은 적대적 관계를 가지며, 한 지도자의 유닛이 상대방의 영토에 진입해 다른 유닛을 공격할 수 있습니다. 전쟁에는 기습 전쟁과 공식 전쟁을 포함한 다양한 유형이 있습니다. 공식 전쟁은 서로 적대적 관계에 있는 지도자 간에 선포해야 하며, 페널티가 없습니다. 기습 전쟁은 언제든지 선포할 수 있지만, 전쟁을 선포하는 쪽은 페널티를 받으며, 전쟁 선포를 받는 쪽은 보너스 영향력과 무료 전쟁 지원을 받습니다.
전통: 문명의 특유 문화 발전표를 연구하여 잠금 해제할 수 있는 특유 사회 정책입니다. 시대에 한정된 대부분의 사회 정책과 달리, 전통은 시대를 초월하며 미래 시대에도 계속 사용할 수 있습니다.
전투: 유닛 간에 이루어지는 공격이나 방어입니다. 근접 전투에서는 유닛이 인접한 타일을 통해 직접 교전해야 합니다. 원거리 전투에서는 유닛이 정해진 수의 타일을 가로질러 원거리에서 교전할 수 있으며, 타일의 수는 주로 유닛에 의해 결정됩니다.
전투력: 유닛이 얼마나 강한지를 나타내는 수적인 지표입니다. 유닛, 지형 유형 등을 포함한 몇 가지 요인에 따라 결정됩니다.
정부: 문화 체계의 일부입니다. 정부는 기념 행사에 도달할 때 선택할 수 있는 두 가지 고유한 기념 행사 유형을 결정합니다.
정착지 한도: 플레이어가 행복도 페널티를 발생시키기 전에 소유할 수 있는 정착지 수에 대한 가벼운 상한선입니다. 게임 플레이를 통해 늘릴 수 있습니다.
정착지: 지도 위에 배치된 물리적 개체로, 플레이어의 제국을 나타냅니다. 정착지에는 마을과 도시 두 가지 유형이 있습니다. 정착지 한도의 영향을 받습니다.
제재: 다른 지도자를 방해하거나 지도자에게 부정적인 영향을 미치기 위한 외교 행동입니다.
조약: 다른 지도자에게 취한 정책 관련 외교 행동입니다.
지도자: 제국의 공식적 얼굴을 대표하는 역사적 인물입니다. 지도자와 지도자의 특유 능력은 시대에 걸쳐 동일하게 유지되며, 게임을 진행하면서 향상시킬 수 있는 속성이 있습니다. AI 지도자는 다른 제국과의 관계가 어떻게 변화할지를 결정하는 일련의 행동과 조건인 성향을 가지고 있습니다.
지형 특성: 초목, 습지, 산호초와 같이 타일에 등장할 수 있는 자연 환경입니다. 지형 특성은 타일에 추가 생산량을 더하지는 않지만 타일에 표시되는 생산량을 변경할 수 있습니다.
ㅊ
창고: 정착지 내에서 같은 유형의 성능이 상승하는 모든 타일 시설에 대해 보너스를 제공하는 건물입니다. 예를 들어, 곡창은 정착지 내 모든 농장, 재배지 또는 목장에서 식량을 증가시킵니다. 창고 보너스는 새로운(또는 특유) 시설이 건설되어도 타일에서 제거되지 않습니다.
첩보: 다른 지도자에게 맞서 취하는 비밀 외교 행동입니다. 성공 확률과 발각될 가능성이 있습니다.
ㅋ
크로스 진행도: 플레이어가 클라우드 저장을 통해 다른 플랫폼에서 저장 파일에 액세스할 수 있는 기능입니다. 연결된 2K 계정이 필요합니다.
크로스플레이: 서로 다른 플랫폼의 플레이어가 함께 플레이할 수 있는 멀티플레이 기능입니다. 연결된 2K 계정이 필요합니다.
클라우드 저장: 여러 플랫폼에서 동일한 저장 파일로 플레이할 수 있도록 기기에서 로컬 방식이 아닌 온라인 서버에 파일을 저장합니다. 클라우드 저장을 하려면 연결된 2K 계정이 필요합니다.
ㅌ
타일: 육각형 모양으로 이루어진 맵 공간의 개별 구역입니다.
통제 지역: 다른 세력이 통제하는 유닛 근처에 있을 때 군사 유닛의 이동력을 제한하는 규칙입니다. 이 규칙은 일반적으로 활성화되면 지도의 타일에 표시됩니다.
특수지구: 건물을 생성하거나 타일을 '배치'할 때 자동으로 생성됩니다. 시가지 특수지구에는 건물을 위한 슬롯이 두 개 있으며, 교외 특수지구는 타일에서 사용 가능한 생산량을 얻고 성능이 상승하는 타일 시설로 표시됩니다.
특유 구역: 같은 시가지 특수지구에 문명의 특유 건물 두 개를 건설할 때 형성됩니다. 추가 보너스를 제공하며, 시대를 초월합니다.
ㅎ
행복도: 기념 행사와 정착지 유지를 결정하는 생산량입니다. 세계적으로 행복도는 기념 행사를 달성하는 데 기여하며, 그 효과는 정부 유형에 따라 결정됩니다. 지역적으로 불행은 정착지의 생산량에 페널티를 부여합니다. 금과 마찬가지로, 특정 건물은 유지를 위해 행복도를 요구합니다. 또한, 가벼운 정착지 한도를 초과하면 행복도에 페널티가 발생합니다.
황금기 유산: 시대 전환 중 이전 시대 유산의 길에서 마지막 이정표를 완료했을 때 제공되는 특유 보너스입니다. 한 문명에는 하나의 황금기 유산만 활성화될 수 있습니다.