Saluti, appassionati di Civ! È Tom Shaw, Lead Producer di Firaxis Games, che vi parla per un altro approfondimento sui prossimi perfezionamenti apportati all'interfaccia utente. L'Aggiornamento 1.2.2 prevedeva una nuova e migliorata schermata di caricamento, insieme a un articolo che ne illustrava il contenuto e le motivazioni che ci hanno spinto a intervenire. Grazie a una più solida base tecnica, siamo pronti a concentrarci sul gameplay e ad apportare miglioramenti più significativi all'interfaccia utente. Oggi vi offriremo un'anteprima di alcune modifiche che contribuiranno a espandere e far crescere il vostro impero.
Desideriamo, in particolare, mettere in risalto le modifiche apportate per migliorare la vostra esperienza rispetto a questioni chiave, quali:
- Cosa devo costruire?
- Dove posiziono le costruzioni?
- Meglio optare per un miglioramento o per uno specialista?
Dal momento che si tratta di scelte decisive nell'ottica di un successo a lungo termine della campagna, è fondamentale poter usufruire delle informazioni necessarie per prendere tali decisioni. Sarebbe, altrimenti, troppo facile incorrere in stati di paralisi analitica o, peggio ancora, di indifferenza. Il nostro obiettivo è offrirvi in questi momenti tutte le informazioni e la consapevolezza necessaria, pur ammettendo che il margine di miglioramento rimanga ancora notevole.
Quindi, senza ulteriori indugi, ecco un'anteprima di ciò su cui abbiamo lavorato e perché...
IL MENU DI PRODUZIONE
Cosa devo costruire?
Il Menu di produzione degli insediamenti è probabilmente uno degli elementi dell'interfaccia utente più importanti, se non il più importante nel corso di una partita a Civ. Le scelte fatte qui sono fondamentali per costruire il propulsore del vostro impero, perseguire obiettivi specifici della campagna e, in ultima analisi, dominare i nemici.
La versione attuale mostra una presentazione delle rese previste per Meraviglie, Edifici e Miglioramenti esclusivi con l'obiettivo di aiutare i giocatori a prendere questo tipo di decisioni. Purtroppo, ci siamo resi conto che la presentazione delle rese spesso non fa altro che creare maggiore confusione nei giocatori, non fornendo una serie di dati indispensabili ai fini di una decisione informata. Queste rese possono anche portare a una mancanza di coinvolgimento nei momenti decisivi, con il giocatore che opta semplicemente per il numero più alto; rendendo così il gioco più simile a un idle game anziché un gioco di strategia.
Il problema principale di questo tipo di presentazione, nonché l'obiettivo dell'aggiornamento, è che le rese fungono da raccomandazione senza realmente esserlo. Le rese presentate dovrebbero indicare quella massima disponibile in quel momento. Qualcosa di fantastico in teoria, ma ricordate quando ho detto che i giocatori potrebbero non avere a disposizione tutti i dati di cui hanno bisogno? Un inconveniente dovuto alla complessità del gioco, in quanto sono molteplici i fattori che possono modificare la resa di una determinata casella. Fattori determinati da più fonti, come le abilità leader (a livello permanente), le politiche sociali (a livello temporaneo) e la vicinanza agli edifici (a livello contestuale). Tutti fattori che possono essere ulteriormente modificati con Attributi dei leader e Meraviglie. Inoltre, gli specialisti creano una propria versione in cui solitamente modificano queste rese per alcune, anche se non tutte, le opzioni Edificio disponibili nel menu. Tutto ciò crea quello che possiamo definire "insensatezza significativa del non avere un senso sensato", materiale fantastico nella pellicola "Everything, Everywhere, All at Once", ma un approccio terribilmente sbagliato in questo contesto.
In sostanza, in questo contesto vengono eccessivamente enfatizzate le rese potenziali, dato il loro valore e la loro accuratezza, quindi abbiamo spostato la loro visualizzazione nel contesto dell'effettiva decisione di posizionamento. Ma in mancanza di rese potenziali, come faccio a capire cosa costruire?
Oltre alle informazioni di base quali nome, tempi di costruzione e raccomandazioni dei consiglieri, il menu Produzione ora presenta le rese base di una struttura insieme a uno o entrambi gli elementi, se applicabili:
- Miglioramenti deposito: Il numero attuale di Miglioramenti, in un dato Insediamento, che beneficeranno di un determinato effetto deposito.
- Casella con maggiore bonus vicinanza: Il numero massimo di vicinanze attualmente disponibili per questo edificio nell'insediamento.
Abbiamo riscontrato che queste aggiunte sono molto utili per evidenziare potenziali opportunità prima di addentrarci nel contesto del Posizionamento edificio. Non dovrete più contare manualmente i miglioramenti per capire quali depositi privilegiare o evitare di costruire! Un elemento fondamentale quando si ha l'opportunità di guadagnare da un gran numero di Vicinanze.
Un altro aspetto fondamentale nel lavoro su Civilization è la straordinaria vastità e varietà dei giocatori, aspetto che rappresenta anche una sfida: quali informazioni dovremmo mostrare? Ad esempio, è meglio contare tutte le Vicinanze, dato che rappresentano un bonus che si può riscuotere, o contare solo quelle specifiche del bonus dell'Edificio base? E se questo cambiasse a causa di una Meraviglia o di un Attributo dei leader? Abbiamo preferito optare per un calcolo semplice e chiaro in grado di soddisfare una fetta di pubblico più ampia possibile, ma ci piacerebbe conoscere la vostra opinione su questa o su altre modifiche apportate.
Abbiamo anche eseguito una revisione necessaria ai suggerimenti Edifici, Miglioramenti e Meraviglie per migliorarne la chiarezza e la leggibilità. La precedente formattazione, o meglio la sua mancanza, facilitavano possibili perdite di informazioni importanti, portando molti giocatori a ignorare completamente questi dettagli. Di conseguenza, non era sempre chiaro l'impatto strategico di alcune scelte.
Per assicurare ai giocatori una migliore comprensione degli effetti delle loro decisioni, abbiamo modificato il layout e la presentazione dei suggerimenti. Una formattazione e un'organizzazione più chiara e omogenea dovrebbero facilitare l'assimilazione delle informazioni all'istante.
Date un'occhiata al prima e al dopo, per vedere le differenze in prima persona:
PRIMA
DOPO
Oltre a una formattazione migliorata (sono finalmente arrivati gli elenchi puntati!), vedrete anche dei nuovi contenuti: i tag. Un elemento che offre una sintesi veloce e importante di cosa sia una costruzione (Edificio, Meraviglia o Miglioramento esclusivo) o degli elementi chiave ad essa associati, permettendovi di comprenderne subito ruolo e importanza.
Un'altra opportunità che abbiamo individuato è la visibilità non omogenea delle perdite di resa, come quelle causate dalle operazioni di mantenimento o dall'ammodernamento. Stiamo risolvendo il problema. Allo scopo di aiutare i giocatori a comprendere chiaramente l'impatto complessivo delle loro scelte e i compromessi strategici, d'ora in poi mostreremo le perdite di resa in tutti i contesti elencati in questo articolo.
Ci rendiamo conto che si tratta di una modifica importante, ma è anche qualcosa che entusiasma davvero tutto il team. Siamo fermamente convinti che sia un'esperienza migliore, non solo per i giocatori attuali, ma anche per il bene a lungo termine del gioco stesso. Detto ciò, se doveste ritenere che non fa per voi, non c'è alcun problema: abbiamo mantenuto la presentazione originale come opzione (con un'eccezione: questa presentazione ora includerà anche le rese negative, come accennato sopra).
POSIZIONAMENTO EDIFICIO
Ho scelto qualcosa da costruire, dove lo posiziono?
Posizionare un edificio può sembrare semplice all'apparenza, ma spesso non lo è affatto. È indispensabile considerare una serie di fattori, tra cui rese base di un edificio, statistiche casella, Vicinanze, Specialisti, Ammodernamento, collegamenti distretto, civiltà o Abilità esclusive del leader, strategia a lungo termine e così via. Un aspetto incredibilmente entusiasmante per i giocatori che desiderano ottimizzare ognuna di queste scelte (un saluto ai colleghi Costruttori). E cosa c'è invece di avvilente? Dover fare tutti quei calcoli senza il minimo aiuto da parte dell'interfaccia utente. Un aspetto che abbiamo migliorato.
Ecco cosa vedrete subito:
- Nuovi indicatori di resa (freccia su/giù verde e rossa) che illustrano in maniera più chiara perdite e guadagni.
- Un'icona slot Edificio rinnovata, che sostituisce il vecchio punto blu con qualcosa di molto più leggibile.
- Numeri in verde sulle caselle con rese nette più elevate o resa primaria più elevata per evidenziare le caselle da prendere in considerazione.
- Nota: non si tratta di un consiglio o di un suggerimento sulla "mossa migliore", ma semplicemente di dati. Sta a voi decidere cosa farne. Un Giardino posizionato erroneamente non sarà certo una mia responsabilità. ;)
PRIMA
DOPO
Dopo aver iniziato a giocare e sperimentato questi perfezionamenti all'interfaccia utente, noterete che:
- Il pannello sinistro si aggiorna dinamicamente al passaggio del mouse su una casella valida, mostrando un riepilogo delle modifiche alle Rese dell'insediamento, agli effetti dell'Ammodernamento e a qualsiasi modifica al tipo di casella.
- Nuove frecce grafiche per la Vicinanza che mostrano chiaramente quali tipi di Rese stai ottenendo e da dove.
- Il cursore ora rinforza la tua azione, passando alla freccia "posizionami qui" al passaggio del mouse su una casella valida.
- Una visuale ampliata opzionale nel pannello di sinistra per i giocatori come me che desiderano un'analisi completa: statistiche prima e dopo, delta, vicinanze, ecc. accuratamente elencate.
- Per ora, le informazioni relative al motivo per cui si ottiene una vicinanza sono limitate, ma puntiamo a una visualizzazione dettagliata e molto approfondita che includa il motivo specifico per cui la si ottiene, come la vicinanza al Machu Picchu o a una determinata politica sociale.
Continueremo, tuttavia, a non indicare con esattezza dove posizionare l'Edificio. Questa decisione, insieme all'abile pianificazione che c'è dietro, rimane nelle mani del giocatore. Ma grazie a questa serie di miglioramenti dell'interfaccia utente, ci auguriamo che non sia più un'ipotesi frutto della casualità, ma una scelta strategica e informata che valorizza i punti di forza del giocatore.
ISTANZE DI CRESCITA
Meglio i Miglioramenti o gli Specialisti?
Classica risposta in stile Civilization: dipende.
E come molte decisioni in Civ VII, la risposta dipende da una serie di fattori: Rese casella, Risorse, potenziale della Vicinanza, costi di mantenimento, Slot Specialista, espansione frontiere, pianificazioni future e molto altro. Abbiamo quindi migliorato il modo in cui viene presentata una decisione per consentire scelte più consapevoli senza dover tirare a indovinare.
Le istanze di crescita ora condividono lo stesso linguaggio visivo e la stessa struttura della nuova schermata Posizionamento edifici. Ciò comporta maggiore chiarezza, maggiore omogeneità e un processo decisionale più fluido.
PRIMA
DOPO
Ecco cosa vedrete quando il vostro insediamento crescerà:
- Il pannello Istanza di crescita sulla sinistra indica chiaramente le due opzioni: Aggiungi Miglioramento o Aggiungi Specialista. Nel caso in cui non abbiate sbloccato gli Specialisti, questa funzionalità non sarà disponibile.
- Ogni opzione include una spiegazione più chiara delle sue funzioni e del suo funzionamento.
Quando confrontate le caselle, avrete a disposizione gli stessi strumenti della funzione Posizionamento edificio:
- Anteprime delle variazioni delle rese dell'insediamento, aggiornate in tempo reale mentre esplorate le opzioni disponibili.
- Analisi più chiare dei Bonus da vicinanza, costi di mantenimento e tipi di caselle.
- Una panoramica completa del prima e dopo, per sapere esattamente cosa guadagnate (o a cosa rinunciate) con ogni scelta.
Abbiamo anche perfezionato il modo in cui vengono presentati gli Specialisti. Le caselle urbane ora mostrano in modo più chiaro la loro capacità attuale e massima, rendendo più facile vedere dove sono poco utilizzate o già piene.
PRIMA
DOPO
Esattamente come per il Posizionamento edificio, non siamo qui per decidere al posto vostro; ma ci assicuriamo che abbiate tutte le informazioni necessarie per prendere la decisione più giusta per la vostra strategia.
FANTASTICO, MA QUANDO?
Sono lieto di annunciare che queste modifiche saranno disponibili a breve con l'aggiornamento 1.2.5, che però non è ancora completo. C'è ancora molto da fare a tal proposito e per portare queste esperienze al livello superiore. Oltre a lavorare ininterrottamente su questo progetto, il team sta lavorando sodo per migliorare la presentazione e l'usabilità delle Bandiere insediamenti, dell'esperienza di ammodernamento e di uno snodo commerciale completamente rinnovato.
Siamo impazienti di sapere cosa ne pensate di questo nuovo aggiornamento, quindi continuate a inviarci i vostri commenti. Siamo entusiasti di queste modifiche e speriamo che lo siate anche voi. Continuate a seguirci per altri aggiornamenti all'interfaccia. Fino a quel momento, Stay Civilized!


