
Une note pour les joueurs sur Switch : Mise à jour 1.2.0 – le patch 1 sera incorporé dans la mise à jour de juin sur Nintendo Switch, ce qui coïncide avec la sortie de Civilization VII sur Nintendo Switch 2. Nous vous remercions de votre patience !
Le patch d’aujourd’hui règle des problèmes de baisse notable de performance en fin de partie, apporte des améliorations de stabilité, et inclut une poignée d’améliorations en réponse aux retours des joueurs. Nous travaillons également à notre prochaine mise à jour, programmée pour juin, qui inclura bien plus d’améliorations et d’actualisations sur tout le jeu. Merci à tous les fans de Civ de continuer à partager vos retours !
Notes sur les patchs
Toutes les plateformes*
- Correction d’un problème indiquant une baisse notable des performances en fin de partie, généralement lors de l’ouverture et de la fermeture du menu Production.
- Amélioration de la stabilité du jeu.
- L’icône de carte pour les améliorations des remparts n’apparaîtra plus visuellement pour prendre un emplacement disponible lors du placement d’un bâtiment dans les districts pendant le jeu.
- L’interface de soutien à la guerre se met désormais à jour immédiatement quand on soutient la guerre d’un allié.
- Le sucre est désormais considéré comme une ressource bonus dans l’Âge moderne.
- Réparations des descriptions de placeholder visibles dans le menu Défis.
- Correction d’un problème indiquant la disparition des icônes Technologie / Dogmes lors de la mise en file d’attente de recherche avec les didacticiels activés.
- Correction d’un problème indiquant que les flèches d’adjacence n’apparaissaient que la première fois qu’un bâtiment était construit.
Mac
- Les ressources 3D s’affichent désormais lors de l’utilisation des options graphiques MetalFX.
*Sauf Nintendo Switch






