Ce pack, figurant parmi les six inclus dans le Civilization VI : Pass New Frontier, présente Basile II à la tête de Byzance et Ambiorix à la tête de la Gaule. L'Empire byzantin peut subjuguer ses ennemis grâce à sa puissance religieuse et militaire, soutenue par ses deux unités uniques : le navire Dromon et l'unité de cavalerie lourde Tagma. La horde gauloise se concentre sur la flexibilité militaire, renforcée par une colonne vertébrale de Culture et de Production grâce à son Quartier unique d'Oppidum.
Le Pack Byzance et Gaule apporte également le mode Âges dramatiques, le Type de carte Plateaux, et deux nouvelles Merveilles mondiales. Plus de détails ci-dessous :
Byzance
- Capacité Civ unique : la capacité "Taxis" donne aux unités une Puissance de Combat ou une Puissance Religieuse supplémentaire pour chaque ville sainte convertie à la religion byzantine. La religion byzantine se répand lorsqu'une unité ennemie est vaincue. Les villes avec des lieux saints gagnent des points bonus de Prophète illustre.
- Capacité dirigeant unique : la capacité "Porphyrogénnētos" de Basil permet aux unités de cavalerie lourde et légère d'infliger des dégâts complets aux villes qui pratiquent la même religion que Byzance. Basil gagne l'unité unique de cavalerie lourde Tagma à la découverte du droit divin.
- Unité unique : Byzance propose deux unités uniques : le navire Dromon remplace le Quadrirème, a une plus grande portée et reçoit une Puissance de combat supplémentaire contre les unités ennemies. Le Tagma remplace le Chevalier et accorde aux unités terrestres proches une Puissance de combat ou une Puissance religieuse supplémentaire.
- Quartier unique : l'Hippodrome remplace le Quartier Complexe de loisirs à moindre coût et offre des commodités supplémentaires. Une unité de cavalerie lourde est également accordée lorsque l'Hippodrome et ses bâtiments sont construits.
Gaule
- Capacité Civ unique : la capacité "Culture de Hallstatt" déclenche une Bombe culturelle lorsque des Mines sont construites, et permet aux Mines de fournir un bonus de proximité mineur pour tous les Quartiers. Les Quartiers spécialisés ne peuvent pas être construits à côté du centre-ville et ne bénéficient pas de la proximité des autres quartiers.
- Capacité dirigeant unique : avec la capacité "Roi des Éburons", la civilisation d'Ambiorix gagne de la Culture supplémentaire basée sur le coût de l'unité lorsqu'un non-civil est formé. Les unités de Combat rapproché, d'anti-cavalerie et à distance reçoivent un bonus de Puissance de Combat pour chaque unité de combat à proximité.
- Unité unique : le Gésates remplace le Guerrier. Sa formation est plus coûteuse, mais il bénéficie d'une Puissance de combat supplémentaire lorsqu'il combat des unités plus puissantes et les défenses du Quartier.
- Quartier unique : l'Oppidum est moins cher et disponible plus tôt que la Zone Industrielle, et débloque la technologie de l'Apprentissage lorsqu'il est construit. Il est défendable, offrant sa propre attaque à distance, et bénéficie d'un bonus de proximité important grâce aux carrières et aux ressources stratégiques.
Mode Âges dramatiques*
Dans ce mode de jeu optionnel et spécialisé, les civilisations entrent toujours dans un Âge sombre ou un Âge d'or à chaque nouvelle ère, tous deux plus puissants que jamais. Le mode Âges dramatiques comprend les changements de règles exclusifs suivants :
- Nouvelles politiques : les joueurs ont accès à des doctrines sociales spéciales au lieu de faire des Engagements, et notamment de nouvelles doctrines d'âges d'or et doctrines sombres qui offrent plus de flexibilité et de pouvoir.
- Nouveaux boosts Âges d'or : entrer dans un âge d'or avec un score d'ère supplémentaire augmentera la pression de loyauté des citoyens sur les civilisations voisines.
- Nouveaux défis Âges sombres : le chaos des Âges sombres peut pousser les villes à se rebeller !
- Nouveau Score d'ère : Les joueurs gagnent des Scores d'ère en complétant des technologies ou des dogmes, et en faisant la promotion des unités au combat, ainsi qu'en participant à des moments historiques.
*Nécessite l'extension Rise and Fall ou Gathering Storm pour jouer.
Nouveau contenu additionnel
- Merveille mondiale Biosphere : augmente l'attrait de toutes les cases Marais et Forêts tropicales. Dans l'extension Gathering Storm, elle augmente la Puissance et le Tourisme. Dans les autres règles, elle offre un bonus de science pour chaque marais, forêt tropicale ou bois de la ville qui l'a construite.
- Merveille mondiale Statue de Zeus : donne des unités militaires gratuites à la ville qui la contrôle et augmente la production des unités anti-cavalerie.
- Type de carte Plateaux : jouez sur des cartes dominées par des collines et des chaînes de montagnes.