Tanto si es tu primera vez en Civ como si llevas conduciendo imperios a la victoria desde 1991, Sid Meier's Civilization VII incorpora un montón de novedades emocionantes en esta consagrada saga de estrategia 4x (explora, expande, explota y extermina). Para poner al día a los jugadores nuevos y veteranos sobre esta última y esperada entrega, ¡te resumimos siete novedades que deberías tener en cuenta antes de fundar tu primera ciudad!
1. El sistema de Eras – Entra en una nueva era de Civ
La filosofía de Firaxis que ha guiado el diseño de Civilization VII es que "la historia se construye por capas", y nada refleja mejor este concepto en la mecánica del juego como el nuevo sistema de Eras. Este sistema divide la historia de la humanidad en tres épocas: la Era de la Antigüedad, la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna. Cada Era cuenta con recursos, unidades e incluso civilizaciones exclusivas (tienes más información a continuación), junto con elementos permanentes que perduran a lo largo de toda la campaña.
El objetivo de las Eras es hacer que jugar a Civ sea más divertido, al no tener que estar pendiente de todos los detalles. También evita que las civilizaciones consigan demasiadas victorias al principio y las reequilibra para que siempre estén en la cúspide de su poder. En otras palabras, hemos incorporado las Eras para que esa sensación mágica que tienes en las primeras horas de juego dure toda la partida. Para obtener más información sobre los numerosos matices y efectos que tienen las Eras en la mecánica del juego, incluidas las Rutas de legado y las Transiciones de era, consulta el análisis que hace nuestro director creativo, Ed Beach, en el Diario de desarrollo n.º 1: Eras de Civilization VII.
2. Elige tu líder y civilización por separado
Con las Eras también llegan cambios importantes en la forma de elegir las civilizaciones y los líderes con los que vas a jugar. En las entregas anteriores de Civilization, los jugadores elegían una civilización y su líder para todo el juego. En Civ VII, cada civilización está ligada a una Era específica, lo que significa que tu imperio evolucionará a medida que avance en la historia. Como cada Era tiene un conjunto propio de civilizaciones, la transición a la siguiente Era implica elegir una nueva civilización que represente a tu imperio, a partir de una selección basada en tus decisiones de juego o en la relevancia histórica.
Esto significa que los líderes ya no están ligados a las civilizaciones, lo que dispara el número de combinaciones de líderes y civilizaciones y, por lo tanto, la profundidad estratégica de Civ VII y las posibilidades para volver a jugar. Si a esto le añadimos el nuevo sistema de Atributos, que te permite gastar puntos para personalizar las fortalezas de los líderes, cada partida se vuelve única de un modo como nunca se había visto en la franquicia. Para saber más sobre los cambios en los líderes y civilizaciones de Civ VII, echa un vistazo al exhaustivo desglose que hace el productor jefe de la franquicia, Dennis Shirk, en el Diario de desarrollo n.º 2: Líderes y Civilizaciones de Civilization VII.
3. Simplifica la gestión de tu imperio
Aparte de estos cambios en las civilizaciones, los líderes y el ritmo del juego en general, en Civ VII también se han simplificado otros aspectos relativos a la forma de gobernar y hacer crecer tu imperio. En lo que supone otro gran cambio para la saga, se han eliminado por completo las unidades de Constructores y, en su lugar, la creación de mejoras está ligada al crecimiento de la población. Al acumular suficientes Alimentos, obtienes puntos de Población, que se asignan para añadir directamente Mejoras o Especialistas a las casillas.
Además, después de establecer una Capital, los Asentamientos posteriores comienzan como Pueblos, que carecen de menús de Producción y convierten automáticamente su Producción en Oro. Con el tiempo, los Pueblos pueden especializarse en la producción de un determinado recurso de forma permanente, o incluso convertirse en Ciudades de pleno derecho a cambio de oro.
Para conocer en mayor profundidad la forma de gestionar la expansión continua de tu imperio en Civ VII, lee el artículo de Edward Zhang, responsable de las funciones relacionadas con la economía, en el Diario de desarrollo n.º 3: Administrar el imperio de Civilization VII.
4. Decide la narrativa emergente de tu imperio
En Civilization, las historias de los imperios de los jugadores solían surgir de sus elecciones estratégicas y de las consecuencias de esas decisiones. Civ VII añade una capa de narración directa a través del nuevo sistema de narrativa emergente, que hace un seguimiento de tus elecciones en el juego, de los acontecimientos históricos reales y de los clásicos escenarios "y si…" tan propios de Civilization. A medida que tu imperio crezca, se te presentarán periódicamente momentos decisivos en forma de texto, con dos o tres opciones que te permitirán definir las prioridades y valores de tu imperio.
No hay respuestas incorrectas; estos eventos narrativos se centran en momentos específicos de ciertas personas y sus andanzas dentro de tu civilización, y normalmente vienen acompañados de bonificaciones de juego o recursos de un valor similar. En el lanzamiento de Civ VII estarán disponibles más de mil eventos narrativos, la mayoría de los cuales no se presentarán en una sola campaña.
Para obtener más información sobre este nuevo sistema inmersivo, incluida su relación con los Descubrimientos y otros elementos de Civ VII, echa un vistazo al desglose que ofrece nuestro director narrativo, Cat Manning, en el Diario de desarrollo n.º 4: Narrativa emergente de Civilization VII.
5. Un nuevo enfoque respecto a la guerra
Como escribió Sun Tzu: "En la guerra, no hay condiciones constantes". Al jugar, deberías abordar la nueva forma de combatir de Civ VII con la misma mentalidad. El mayor cambio son las unidades de Comandante, que permiten apilar tropas cercanas sobre sí mismas, para moverlas más rápido por el mapa antes de desplegarlas en las casillas adyacentes. Además, ahora los Comandantes son las únicas unidades que pueden ganar experiencia y ascensos, que puedes seleccionar mediante diversos árboles de "disciplina".
Los asedios también requieren un nuevo enfoque distrito por distrito: los defensores deben levantar murallas alrededor de las zonas vulnerables, mientras que los atacantes tienen que construir unidades de asedio especializadas para destruir dichas murallas. En combinación con la incorporación de bonificaciones de flanqueo adecuadas (lo que significa que, ahora sí, la dirección de tus ataques importa), estos cambios transforman y mejoran los combates en Civ. Si quieres aprender más sobre el nuevo funcionamiento de las guerras en Civ VII, encontrarás una detallada explicación de nuestro diseñador jefe, Brian Feldges, en el Diario de desarrollo n.º 5: Combate de Civilization VII.
6. La diplomacia y el comercio tienen una mayor influencia
En el Diario de desarrollo n.º 6: Diplomacia, influencia y comercio de Civilization VII, nuestro diseñador de juego Bill Anderson plantea la siguiente reflexión: "¿Y si, en lugar de intentar calcular cuánto oro merece la pena pagar por unos caballos, aumentas tus relaciones comerciales generales con otro líder y dejas que los mercaderes de tu imperio se encarguen del trueque?"
Al prescindir de las minucias mercantiles de las entregas anteriores, Civ VII te permite llevar tus interacciones con otros líderes a una escala superior. Esto da como resultado la aparición de un nuevo recurso en la saga: la Influencia. La Influencia es la moneda principal del sistema diplomático, se acumula en cada turno, como el Oro, y la puedes gastar para realizar acciones diplomáticas con otros imperios.
También vuelven la Guerra, las Relaciones y las Agendas, a las que se unen las nuevas mecánicas de Apoyo bélico y Fatiga bélica. El bando con menos Apoyo bélico sufre Fatiga bélica, lo que conlleva penalizaciones de Felicidad y combate. Por ejemplo, declarar una guerra por sorpresa a un líder no hostil hará crecer el Apoyo bélico para el otro bando; aunque el Apoyo bélico también se puede comprar con Influencia, que puedes asignar hacia ti mismo o hacia conflictos entre otros imperios.
Para conocer más detalles sobre cómo se han simplificado el comercio y las Rutas de legado económico exclusivas de cada Era, ¡consulta el Diario de desarrollo n.º 6!
7. Las Leyendas y los Recuerdos añaden nuevas capas de progresión
Civ VII premia de nuevas formas el progreso a lo largo de varias partidas mediante las Leyendas y los Recuerdos. El sistema de Leyendas está diseñado para recompensar todas las cosas interesantes que hagas en una campaña determinada (sin importar que ganes o pierdas). Te hará subir de nivel en la Ruta de Fundación (con cualquier líder) o en la Ruta de Líder (específica de cada líder). Para ello, debes completar Desafíos, cuya recompensa son Recuerdos y artículos cosméticos coleccionables que persisten a lo largo de las campañas.
Los líderes tienen dos espacios para Recuerdos y se pueden obtener casi 100 Recuerdos exclusivos, los cuales proporcionan a los jugadores unidades adicionales, puntos de atributo, recursos y otras ventajas. Y lo mejor es que los Recuerdos se pueden asignar a cualquier líder, ¡lo que te permite mezclarlos y combinarlos para tener aún más posibilidades cuando vuelvas a jugar a Civ VII! Para conocer todos los detalles de estas novedades en la mecánica global de Civ, consulta la completa descripción que ofrece nuestro diseñador sénior del juego, Matt Owens, en el Diario de desarrollo n.º 7: Leyendas y Recuerdos de Civilization VII.
Con estos siete consejos básicos, ya conoces los cambios más importantes de Civilization VII, ¡pero eso no es más que la punta del iceberg de Civ VII! Consulta la Guía del juego oficial de Civilization VII para obtener información detallada sobre todas las civilizaciones y líderes del juego, así como los artículos del Diario de desarrollo para profundizar en estos temas. ¡Construye algo en lo que creas cuando Civilization VII salga a la venta el 11 de febrero de 2025!