CIVILIZATION VII

De los desarrolladores: desarrollo de los asentamientos

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¡Hola de nuevo, fans de Civ! Soy Tom Shaw, productor jefe de Firaxis Games, y aquí estoy de vuelta con otro análisis en profundidad de algunas de las próximas mejoras de la interfaz y la experiencia de usuario. La actualización 1.2.2 trajo consigo una nueva pantalla de carga mejorada, acompañada de un artículo donde se explicaba en qué consistía y por qué la habíamos implementado. Ahora que contamos con una base técnica más sólida, estamos preparados para priorizar la jugabilidad y ofrecer mejoras más significativas en la interfaz de usuario. Hoy os mostramos un adelanto de algunos cambios que os ayudarán a expandir y hacer crecer vuestro imperio. 

En concreto, queremos centrarnos en los cambios que mejoran la toma de las siguientes decisiones:

  1. ¿Qué debo construir?
  2. ¿Dónde colocar mis construcciones? 
  3. ¿Debo priorizar una Mejora o un Especialista? 

Este tipo de decisiones resultan fundamentales para el éxito a largo plazo de tu campaña, por lo que es muy importante que tengas acceso a la información que necesitas para tomarlas. De lo contrario, existe el riesgo de quedarse estancado en el análisis o, aún peor, sumirse en la indiferencia. Nuestro objetivo es que siempre tengas toda la información y los elementos necesarios para tomar estas decisiones, aunque somos conscientes de que aún hay mucho margen de mejora para conseguirlo. 

Sin más preámbulos, aquí va un adelanto de lo que hemos estado preparando y por qué…

EL MENÚ DE PRODUCCIÓN

¿Qué debo construir?

Sin duda el menú de producción de los asentamientos es uno de los elementos más importantes de la interfaz de usuario de Civ. Las decisiones que tomes en este apartado son vitales para construir el motor de tu imperio, alcanzar los objetivos específicos de la campaña y, en última instancia, derrotar a tus enemigos. 

La versión actual muestra una presentación predictiva de los rendimientos de los edificios, maravillas y mejoras exclusivas con el fin de ayudar a los jugadores a tomar estas decisiones. Por desgracia, nos hemos dado cuenta de que esta forma de mostrar los rendimientos puede resultar confusa para los jugadores, porque no incluye todos los datos necesarios para tomar una decisión informada. Estos rendimientos también pueden propiciar que el jugador no se implique en las decisiones críticas, ya que le incitan a elegir simplemente el valor más alto. ¡Eso hace que termine pareciéndose más a un juego de clics que a uno de estrategia! Admito que yo mismo he caído en esa trampa. 

El principal problema de este enfoque, que es lo que pretendemos solucionar con esta actualización, es que los rendimientos actúan como recomendaciones, sin serlo realmente. Se supone que se muestran los mayores rendimientos posibles disponibles en cada momento. En teoría, esto suena muy bien, pero ¿verdad que antes he dicho que es posible que no incluyan todos los datos necesarios? Esto se debe a la gran complejidad del juego. Hay muchos factores que pueden modificar el rendimiento de una casilla determinada. Los factores modificadores pueden provenir de numerosas fuentes, como las habilidades de líder (permanentes), las políticas sociales (temporales) y los edificios adyacentes (contextuales). Estos factores pueden variar aún más debido a los atributos de líder y las maravillas. Además, los Especialistas son otro factor a tener en cuenta, porque suelen modificar estos rendimientos en algunas opciones del menú de construcción, aunque no en todas. Todo esto complica la gestión de los datos, ya que es necesario acceder y comunicar al jugador “todo a la vez en todas partes”; es una buena película, pero una estrategia pésima a la hora de realizar llamadas de datos eficaces.

En definitiva, se está dando demasiada importancia a los rendimientos potenciales en este contexto, teniendo en cuenta su valor y precisión. Por este motivo, hemos trasladado la visualización de esta información al momento en que se decide la colocación de una construcción. Pero sin la información sobre los rendimientos potenciales, ¿cómo saber qué construir?

Además de la información básica como el nombre, el tiempo de construcción y las recomendaciones de los consejeros, el menú de producción ahora muestra el rendimiento básico de una estructura, junto con los siguientes datos, cuando corresponda:

  • Mejoras de almacén: el número actual de mejoras de este asentamiento que se beneficiarán de un determinado efecto de almacén. 
  • Casilla con mayor adyacencia: la mayor adyacencia que este edificio tiene disponible actualmente en el asentamiento.

Hemos comprobado que esta información adicional es muy útil para identificar posibles oportunidades antes de adentrarse en el contexto de la colocación de edificios. ¡Ya no es necesario contar a mano las mejoras para saber qué almacenes priorizar o qué edificios evitar! Además, este indicador resulta muy práctico para identificar las oportunidades de aprovechar un gran número de adyacencias.

Una de las mejores cosas de trabajar en Civilization es contar con un público tan amplio y variado, aunque a veces también supone un desafío. ¿Qué información debemos mostrar? Por ejemplo, ¿es mejor tener en cuenta todas las adyacencias, porque son bonificaciones que se pueden obtener? ¿O solo las que son específicas de la bonificación del edificio base? ¿Qué ocurre si se producen cambios debido a las maravillas o los atributos de líder? Nos hemos decantado por un cálculo sencillo y claro que creemos que será útil para la mayoría de los usuarios; pero nos encantaría conocer vuestra opinión sobre este y otros cambios que hemos realizado.

También hemos renovado por completo las ventanas informativas de los edificios, mejoras y maravillas para dotarlas de una mayor claridad y legibilidad. El formato anterior (o, mejor dicho, la falta de este) hacía que la información importante pasara inadvertida, lo que llevaba a muchos jugadores a omitir por completo estos detalles. Como resultado, el impacto estratégico de algunas decisiones no siempre quedaba claro.

Para ayudar a los jugadores a comprender mejor los efectos de sus decisiones, hemos reestructurado el diseño y la presentación de estas ventanas informativas. Gracias a la mayor claridad y coherencia del formato y la organización, ahora debería resultar más fácil asimilar la información de un vistazo.

A continuación puedes ver la diferencia entre las ventanas informativas anteriores y las nuevas:

ANTES

Production Menu Before

DESPUÉS

Production Menu After

Además de otras mejoras en el formato (¡por fin tenemos listas con viñetas!), también hemos añadido un nuevo contenido: las etiquetas. Ofrecen un resumen rápido y general de una construcción (edificio, maravilla o mejora exclusiva) y de los principales elementos asociados a esta, lo que facilita comprender su función y relevancia a primera vista.

Otra área de mejora que hemos detectado es la falta de uniformidad al mostrar las pérdidas de rendimiento, como las causadas por el mantenimiento o la sobreconstrucción. Estamos trabajando para solucionarlo. Con el fin de que los jugadores puedan ver claramente el impacto total de sus decisiones y comprender las ventajas y desventajas estratégicas, a partir de ahora mostraremos las pérdidas de rendimiento en todos los contextos mencionados en este artículo.

Somos conscientes de que se trata de un gran cambio, pero nos hace mucha ilusión. Creemos sinceramente que mejora la experiencia, no solo para los jugadores actuales, sino también para el desarrollo del juego a largo plazo. Dicho esto, si lo pruebas y no te convence, no pasa nada: tienes la opción de volver al formato anterior (con una excepción: ahora también incluye los rendimientos negativos, como hemos comentado antes).

COLOCACIÓN DE EDIFICIOS

Ya he decidido lo que quiero construir, ¿pero dónde colocarlo?

La colocación de un edificio puede parecer fácil, pero no lo es en absoluto. Hay que tener en cuenta varios factores, como el rendimiento básico de los edificios, las estadísticas de las casillas, la adyacencia, los especialistas, la sobreconstrucción, las conexiones entre distritos, las habilidades exclusivas de los líderes y las civilizaciones, la estrategia a largo plazo, etc. Si eres de los jugadores que disfrutan optimizando cada una de estas opciones (como me ocurre a mí), esto puede resultar increíblemente satisfactorio. Pero ¿sabes qué no lo es tanto? Tener que hacer todos esos cálculos con la mínima ayuda de la interfaz de usuario. Por eso, hemos realizado algunas mejoras.

Estos son los cambios que incorpora la nueva versión:

  • Nuevos indicadores de rendimiento (flechas verdes y rojas hacia arriba/abajo) que muestran más claramente las ganancias y pérdidas de un vistazo.
  • Un icono renovado de espacio de edificio, que sustituye el anterior punto azul por algo mucho más claro.
  • Números verdes que indican los rendimientos más altos o principales en cada casilla, para destacar las zonas a tener en cuenta.
    • Nota: no se trata de recomendaciones ni sugerencias sobre el “mejor movimiento”, solo son datos. Lo que cada jugador haga con ellos es decisión suya. ¡No nos hacemos responsables de los resultados! 

ANTES

Placement Before

DESPUÉS

Placement After

Una vez que empieces a jugar con las mejoras de la interfaz de usuario, verás estos cambios:

  • El panel izquierdo se actualiza dinámicamente cuando pasas el cursor por una casilla válida, mostrando un resumen de los cambios en los rendimientos del asentamiento, los efectos de sobreconstrucción y los cambios en el tipo de casilla.
  • Las nuevas flechas visuales de adyacencia muestran claramente los tipos de rendimientos que se obtienen y de dónde proceden.
  • El cursor ahora refuerza la acción, cambiando a la flecha “colocar aquí” al pasar por encima de una casilla válida.
  • Está disponible una vista ampliada opcional en el panel izquierdo para los jugadores que desean ver el desglose completo: muestra con todo detalle las estadísticas anteriores y posteriores, diferenciales, adyacencia, etc.
    • Por ahora, la información sobre los motivos por los que se obtiene una adyacencia es limitada, pero nuestra intención es que la vista detallada sea muy exhaustiva y especifique la razón por la que se obtiene una adyacencia, como por ejemplo el efecto de la maravilla Machu Picchu o de determinadas políticas sociales.
Placement Simplified   Placement Detailed

Por supuesto, no vamos a decirte exactamente dónde debes colocar tus edificios. Esa decisión, con toda la planificación inteligente que conlleva, sigue siendo tuya. No obstante, esperamos que, gracias a estas mejoras en la interfaz de usuario, te resulte más fácil tomar una decisión estratégica y fundamentada que te permita sacar el máximo provecho de tus puntos fuertes.

EVENTOS DE CRECIMIENTO

¿Qué es mejor: las Mejoras o los Especialistas?

Respuesta típica de Civilization: depende. 

Como ocurre con muchas decisiones de Civ VII, la respuesta depende de varios factores: los rendimientos de las casillas, los recursos, el potencial de adyacencia, el coste de mantenimiento, los espacios para los Especialistas, la expansión de fronteras, tus planes futuros, etc. Por eso, hemos mejorado la forma de presentar esa información, con el fin de ayudarte a decidir sin tener que hacer conjeturas.

Los eventos de crecimiento ahora comparten el mismo lenguaje visual y la misma estructura que la nueva pantalla de colocación de edificios. De este modo, se consigue una mayor claridad, más coherencia y una experiencia de toma de decisiones más fluida. 

ANTES

Growth Event Before

DESPUÉS

Growth Event After   Growth Event Simplified Growth Event Detailed

Estas son las novedades que verás cuando crezca tu asentamiento:

  • El panel de evento de crecimiento de la izquierda muestra claramente tus dos opciones: Añadir Mejora o Añadir Especialista. Salvo en el caso de que no hayas desbloqueado ningún Especialista, estas serán las opciones disponibles a partir de ahora. 
    • Cada opción incluye una clara explicación de su efecto y funcionamiento.

Cuando empieces a comparar casillas, tendrás a tu disposición las mismas herramientas que en el menú de colocación de edificios:

  • Hemos modificado la vista previa de los rendimientos del asentamiento, para que se actualice en tiempo real mientras exploras tus opciones.
  • Se ofrece un desglose más detallado de las bonificaciones por adyacencia, los costes de mantenimiento y los tipos de casillas.
  • La vista completa de antes y después permite saber exactamente lo que ganas o pierdes con cada opción.

También hemos mejorado la presentación de los Especialistas. Las casillas urbanas ahora muestran su capacidad actual y máxima de forma más clara, para que resulte más fácil ver cuáles están poco aprovechadas y cuáles están al completo.

ANTES

Specialist Before

DESPUÉS

Specialist After Simplified  Specialist After Detailed

Al igual que con la colocación de edificios, no queremos decidir por ti, pero asegurarnos de que dispones de la información necesaria para tomar la decisión correcta según tu estrategia.

¿CUÁNDO ESTARÁN DISPONIBLES ESTOS CAMBIOS?

Me complace anunciar que estos cambios llegarán próximamente con la actualización 1.2.5. Pero esto es solo el principio. Todavía hay mucho por hacer en este ámbito para llevar la experiencia aún más lejos. Además de seguir realizando ajustes en estos aspectos, nuestro equipo está trabajando para mejorar la presentación y la usabilidad de los estandartes de asentamientos, la experiencia de sobreconstrucción y el diseño de un nuevo centro de comercio.

Queremos saber qué os parece esta nueva actualización, así que no dejéis de hacernos llegar vuestros comentarios. Estamos muy emocionados con estos cambios y esperamos que vosotros también lo estéis. Seguid atentos a las próximas actualizaciones de la interfaz de usuario y la experiencia de usuario. Hasta entonces, ¡que la civilización os guíe!