CIVILIZATION VII

Sieben wissenswerte Fakten über Sid Meier's Civilization VII

Gesch. Lesezeit8 Minuten, 17 Sekunden

Egal, ob du ein Civ-Neuling bist oder schon seit 1991 als Anführer Reich für Reich zum Sieg führst, Sid Meier's Civilization VII wird dir aufregende Neuerungen für diese geschichtsträchtige 4X-Strategieserie bieten. Um Neulinge und alte Hasen gleichermaßen auf den aktuellen Stand zu bringen, gibt es hier sieben Tipps, die du kennen solltest, bevor du bei der neusten Ausgabe der Reihe deine erste Stadt gründest! 

Hatshepsut

1. Das Zeitalter-System – Willkommen in einem neuen Civ-Zeitalter

Die Philosophie von Firaxis hinter Civilization VII besagt, dass „Geschichte vielschichtig ist“. Und dies schlägt sich technisch im neuen Zeitalter-System nieder. Diese Funktion unterteilt die Geschichte der Menschheit in drei Zeitalter: Antike, Zeitalter der Erkundung und Moderne. Jedes einzelne Kapitel verfügt über für dieses Zeitalter exklusive Ressourcen, Einheiten und sogar Zivilisationen (mehr dazu siehe unten) sowie zeitlose Elemente, welche die gesamte Kampagne überdauern.

Zeitalter sollen dafür sorgen, dass Civ auch gegen Ende noch richtig Spaß macht, indem weniger Mikro-Management nötig ist. Dadurch soll auch vermieden werden, dass Zivilisationen schon früh zu viel Momentum aufnehmen, das den Sieg sichert, und so die Balance der Zivilisationen stören – oder anders ausgedrückt: Die Zeitalter wurden eingeführt, damit du während der ganzen Kampagne immer wieder das aufregende Anfangsgefühl verspürst. Weitere Informationen zu den vielen Nuancen und jeweiligen Folgewirkungen dieser bahnbrechend neuen Mechanik, etwa zu Vermächtnis-Wegen und Zeitalterwechseln, erfährst du in der Übersicht von Creative Director Ed Beach, im Civilization VII Entwicklertagebuch Nr. 1: Zeitalter.

Leader Attributes

2. Wähle deinen Anführer und die Zivilisation frei

Im Zuge der Zeitalter gibt es große Änderungen bei der Auswahl der Zivilisationen und Anführer, die du spielst. In früheren Civilization-Titeln wählten Spieler eine Zivilisation und den zugehörigen Anführer für das gesamte Spiel. Bei Civ VII ist jede Zivilisation mit einem bestimmten Zeitalter verknüpft, was bedeutet, dass dein Reich sich im Laufe der Geschichte weiterentwickeln wird. Jedes Zeitalter verfügt über eine einzigartige Auswahl an Zivilisationen, wodurch jeder Wechsel in ein neues Zeitalter die Wahl einer neuen Zivilisation, die dein Reich repräsentieren soll, mit sich bringt. Die verfügbaren Optionen basieren auf deinen Gameplay-Entscheidungen sowie historischen Zusammenhängen. 

Das bedeutet, dass Anführer von Zivilisationen abgekoppelt wurden, wodurch die Anzahl der möglichen Anführer-/Zivilisationskombinationen deutlich erhöht wurde. So entsteht bei Civ VII eine stärkere strategische Tiefe und das erneute Spielen wird viel interessanter. Hinzukommt das neue Attribute-System, bei dem du Punkte dafür verwenden kannst, um die Stärken deiner Anführer anzupassen. So wird jede Spielrunde absolut einzigartig. Um mehr über die Änderungen im Hinblick auf Anführer und Zivilisationen in Civ VII zu erfahren, lies den ausführlichen Bericht von unserem Lead Franchise Producer Dennis Shirk im Civilization VII Entwicklertagebuch Nr. 2: Anführer und Zivilisationen.

Growth Event

3. Die Reichsverwaltung wurde vereinheitlicht

Neben diesen Änderungen bei Zivilisationen, Anführern und dem allgemeinen Spieltempo wurde die Art und Weise, in der du dein Reich regierst und erweiterst, in Civ VII vereinheitlicht. Handwerker-Einheiten gibt es nun gar nicht mehr. Modernisierungen sind nun mit dem Bevölkerungswachstum verknüpft. Sammelst du genügend Nahrung, bekommst du Bevölkerungspunkte, die zugeteilt werden, um Geländefelder direkt zu modernisieren oder spezialisieren. 

Nachdem du eine Hauptstadt gegründet hast, fangen nachfolgende Siedlungen als Gemeinden an, die keine Produktionsmenüs haben und stattdessen ihre Produktion automatisch in Gold umwandeln. Gemeinden können sich schließlich (dauerhaft) auf die Produktion einer ausgewählten Ressource spezialisieren oder im Austausch für Gold zu Städten aufgewertet werden.

Weitere Informationen zur Erweiterung deines Reichs in Civ VII erfährst du im Bericht von Economics Feature Lead Edward Zhang in unserem Civilization VII Entwicklertagebuch Nr. 3: Dein Reich verwalten.

Emergent Narrative

4. Entdecke das Emergent-Narrative-System für dein Reich

In Civilization entstehen die Geschichten der Reiche der Spieler üblicherweise aufgrund der strategischen Entscheidungen und deren Konsequenzen. Bei Civ VII gibt es nun ein direktes Storytelling über das neue Emergent-Narrative-System, welches deine Entscheidungen im Spiel, echte historische Ereignisse und die klassischen „Was wäre, wenn“-Szenarien, die für Civ so typisch sind, verfolgt. Wenn dein Reich wächst, werden dir immer wieder textbasierte Entscheidungen präsentiert, in denen du zwischen zwei oder drei Optionen wählst, um die Prioritäten und Werte für dein Reich festzulegen. 

Es gibt dabei keine falschen Antworten, denn diese erzählerischen Ereignisse bieten Einblicke in das Leben einzelner Charaktere und ihr Leben in deiner Zivilisation. Üblicherweise bekommst du Gameplay-Boni oder Ressourcen von ungefähr gleichem Wert. In Civ VII erwarten dich zum Start über Tausend erzählerische Ereignisse, von denen du in einer Kampagne aber immer nur ein paar sehen wirst.

Um mehr über dieses immersive, neue System zu erfahren und wie es mit Entdeckungen und anderen Elementen in Civ VII interagiert, lies die Ausführungen von Narrative Director Cat Manning in unserem Civilization VII Entwicklertagebuch Nr. 4: das Emergent-Narrative-System

Commander Upgrades

5. Erlebe Kriegsführung aus einer neuen Perspektive

Sun Tzu schrieb: „Im Krieg gibt es keine gleichbleibenden Bedingungen" und dies gilt auch für die aktualisierte Kampf-Mechanik in Civ VII. Die größte Veränderung zeigt sich in Form von Kommandanten-Einheiten, die eine Verbandseinheit mit nahen Truppen bilden können, wodurch eine schnellere Fortbewegung über die Karte möglich ist, bevor du deine Einheiten auf benachbarten Geländefeldern einsetzt. Kommandanten sind nun auch die einzigen Einheiten, die Erfahrung sammeln und Beförderungen auf verschiedenen „Disziplin“-Bäumen erhalten können.

Spieler müssen bei Belagerungen außerdem Bezirk für Bezirk vorgehen, wobei die Verteidiger belohnt werden, wenn sie Mauern um gefährdete Bereiche bauen. Angreifer kreieren hingegen spezialisierte Belagerungseinheiten, um diese Mauern zu zerstören. Des Weiteren gibt es Flankierungsboni (ja, die Richtung, aus der der Angriff erfolgt, ist wichtig). All diese Änderungen sorgen für ein neues und verbessertes Kampf-Erlebnis in Civ. Weitere Informationen zur Kriegsführung in Civ VII erhältst du von Senior Game Designer Brian Feldes im Civilization VII Entwicklertagebuch Nr. 5: Kampf

First Meeting Example

6. Beeinflusse Diplomatie und Handel auf größerer Ebene

Im Civilization VII Entwicklertagebuch Nr. 6: Diplomatie, Einfluss und Handel stellt Game Designer Bill Anderson die Frage: „Wie wäre es denn, die Handelsbeziehungen insgesamt mit einem anderen Anführer zu verbessern (und den Kaufmännern des Reichs dann das Verhandeln zu überlassen), anstatt sich mit Berechnungen vom Goldwert ein paar Pferde aufzuhalten?“ 

Indem Civ VII auf das merkantilistische Kleinklein der vergangenen Ausgaben verzichtet, werden deine Interaktionen mit anderen Anführern nun auf größerer Ebene präsentiert. Das bringt auch eine neue Ressource mit sich: Einfluss. Als Hauptwährung des neuen Diplomatie-Systems sammelst du Einfluss rundenbasiert wie Gold und kannst es dann für diplomatische Aktionen mit anderen Reichen einsetzen.

Krieg, Beziehungen und Agenden kehren zurück – allerdings gibt es jetzt auch die neuen Mechaniken Kriegsunterstützung und Kriegsmüdigkeit. Die Partei mit weniger Kriegsunterstützung leidet an Kriegsmüdigkeit, was zu Zufriedenheit bzw. Kampfmalus führt. Die Erklärung eines Überraschungskriegs an einen nicht feindlich gesinnten Anführer führt zu mehr Kriegsunterstützung für die Gegenseite. Wobei sich Kriegsunterstützung auch durch Einfluss kaufen lässt – sowohl für dich selbst als auch bei Konflikten zwischen anderen Reichen.

Um mehr über die Vereinheitlichung des Handels und die wirtschaftlichen Vermächtnis-Wege zu lernen, die jedem Zeitalter individuell zugeordnet sind, lies unser Entwicklertagebuch Nr. 6!

Ashoka Memento

7. Legenden und Mementos bieten neue Varianten der Progression

Civ VII belohnt Fortschritt über mehrere Spielrunden neu: mit Legenden und Mementos. Diese sollen jede coole Aktion in einer Kampagne belohnen, egal ob sie in Sieg oder Niederlage endet. Das Legenden-System ermöglicht dir einen Stufenaufstieg entlang des Gründungswegs (mit jedem Anführer) oder des Anführer-Wegs (passend für den jeweiligen Anführer), indem du Herausforderungen abschließt, die dir Mementos und Kosmetik-Sammelobjekte einbringen, welche kampagnenübergreifend angewandt werden können.

Anführer haben zwei Memento-Plätze. Es gibt jedoch fast 100 individuelle Mementos, die gesammelt werden können. Dadurch können Spieler zusätzliche Einheiten, Attributpunkte, Ressourcen und mehr erhalten. Außerdem können Mementos jedem Anführer zugeordnet werden, was für noch mehr Abwechslung beim erneuten Spiel von Civ VII sorgt. Du interessierst dich für die Details dieser Civ-Neuerungen auf Meta-Ebene? Dann lies die Beschreibung von Senior Game Designer Matt Owens im Civilization VII Entwicklertagebuch Nr. 7: Legenden und Mementos

Mit diesen sieben Top-Tipps weißt du jetzt, welche Änderungen dich in Civilization VII erwarten. Aber das ist ja nur die Spitze des Civ-VII-Eisbergs. Schau dir den offiziellen Civilization VII Game Guide an, um detailliertere Informationen zu jeder Zivilisation und allen Anführern des Spiels zu erhalten. Auch ein Blick in die Artikel des Entwicklertagebuchs lohnt sich auf jeden Fall! Erschaffe etwas, an das du glaubst, wenn Civilization VII am 11. Februar 2025 auf den Markt kommt!