Sid Meier's Civilization IV
Veröffentlichungsdatum: Oktober 2005
Sid Meier's Civilization IV wurde als eines der besten Spiele des Jahres 2005 angekündigt, baut auf den Vorgängern der Civilization-Reihe auf und hebt das strategische rundenbasierte Gameplay auf ein völlig neues Niveau. Civ IV war das erste Spiel mit Religionen, die sich über die Karte ausbreiten und einen bedeutenden Einfluss auf die Bevölkerung ausüben können, und führte große Völker mit einzigartigen Fähigkeiten ein, die kostenlose Technologien freischalten, Goldene Zeitalter einleiten oder die Produktion einer Stadt steigern.
Civ IV wurde mit 18 spielbaren Zivilisationen veröffentlicht, von denen acht mehrere Anführer hatten, aus denen die Spieler*innen wählen konnten. So können Spieler*innen Frankreich beispielsweise als Ludwig XIV. oder Napoleon und Amerika als Roosevelt oder Washington anführen. Spieler*innen beginnen im Jahr 4.000 v. Chr. und führen ihre ausgewählte Zivilisation durch die Geschichte. Dabei versuchen sie, eine von sechs Siegbedingungen zu erfüllen, bevor das Spiel im Jahr 2050 endet.
Jede Kombination aus Zivilisation und Anführer hat unterschiedliche Stärken und Schwächen, die sich besser für einen oder mehrere der sechs möglichen Wege zum Sieg eignen. Dazu gehören die Eroberung, Kultur, Diplomatie, Herrschaft und Weltraumrennen. Wenn vor dem Spielende keine der Zivilisationen die Partie für sich entscheiden konnte, gewinnt die Zivilisation mit den meisten Punkten.
Ganz gleich, welche Siegbedingung du anstrebst, du musst ein Gleichgewicht finden zwischen den Wünschen sowie Sehnsüchten deines Volkes und der Notwendigkeit, Grenzen zu erweitern und zu schützen, neue Technologien zu erforschen und Beziehungen zu anderen Zivilisationen zu pflegen. In jeder Runde musst du strategische Entscheidungen treffen, und diese Entscheidungen – ebenso wie die Anzahl der Zivilisationen im Spiel – nehmen mit den beiden Erweiterungspaketen von Civ IV deutlich zu.
GALERIE
Mit der ersten Erweiterung für Civlization IV, die im Jahr 2006 erschienen ist, können Spieler*innen andere Zivilisationen in Vasallenstaaten verwandeln. Außerdem enthält sie eine Auswahl an neuen Einheiten, Gebäuden und Weltwundern sowie sechs Zivilisationen mit eigenen Anführern. Daneben erwarten dich weitere Anführer für bestehende Zivilisationen, die neue Eigenschaften mitbringen und automatisch auch auf vorhandene Anführer angewendet werden.
Darüber hinaus fügt Civilization IV: Warlords acht Szenarien zu, die dich vor die Herausforderung stellen, geschichtliche Ereignisse nachzuspielen. Dazu gehören die Eroberungen von Alexander und Dschingis Khan, der Aufstieg Roms und der Peloponnesische Krieg. Es gibt sogar ein Szenario, bei dem du die Barbaren mit dem Ziel spielst, die Zivilisation selbst zu zerstören!
GALERIE
Civilization IV: Beyond the Sword wurde im Jahr 2007 veröffentlicht, führt eine neue Spielfunktion ein und erweitert die bestehenden, um Spieler*innen noch mehr Möglichkeiten zu bieten. An den Spion-Einheiten wurden Verbesserungen vorgenommen und die neuen Großspione verlangen von den Spieler*innen, dass sie Spionage sowohl als potenzielle Strategie als auch als Bedrohung betrachten, während die Einführung von Korporationen dir die Möglichkeit gibt, nicht benötigte Ressourcen gegen nützliche einzutauschen.
Zufallsereignisse, die ebenfalls eine Neuerung von Beyond the Sword sind, haben dagegen das Potenzial, Spieler*innen mit der Unvorhersehbarkeit von Erdbeben, Überschwemmungen, Wirbelstürmen, Waldbränden und mehr zu verwüsten. Nicht alle Zufallsereignisse führen zu negativen Ergebnissen, aber auch die überraschende Entdeckung einer neuen Ressource, ein hohe Geburtenrate oder eine diplomatische Heirat können unvorhergesehene Folgen haben.