CIVILIZATION VII

Los Misisipianos - Civilización de la era de la Antigüedad

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MISSISSIPPIAN

Los Misisipianos -llamados así por el río cerca del cual se alzan sus montículos de tierra- no dejaron ningún escrito, pero la arqueología nos habla de una sociedad compleja, un sistema político en el que las ciudades crecían y menguaban en influencia, el cultivo del maíz y el comercio de cobre, conchas y pieles. Pero en 1400 d.C., ya fuera por causas naturales o políticas, los Misisipianos ya se habían desvanecido en la memoria.  

Habilidad exclusiva

Sociedades del ganso: Todos los Edificios reciben una Adyacencia de Alimentos para obtener Recursos.

Atributos:

  • Economía
  • Expansión

Árboles de Principios

Terraplenes

  • Nivel 1: Desbloquea la Mejora Única de Potkop. Aumenta la producción para construir Edificios.
  • Nivel 2: Límite de asentamientos aumentado. Desbloquea la Tradición de la "Cerámica templada con conchas" y la Maravilla del Túmulo del Monje.
  • Tradición - Cerámica templada con conchas: Los edificios ganan una Adyacencia de Oro añadida para Recursos.

Cah-nah-ha

  • Nivel 1: Mayor capacidad de recursos en la capital. Desbloquea la tradición "Economía del don".
  • Tradición - Economía del don: Aumento de Oro y Felicidad por cada Recurso importado.

Waahih

  • Nivel 1: Las Unidades únicas Flechas ardientes pueden saquear casillas a distancia con un coste de Movimiento reducido. Desbloquea la tradición "Atassa".
  • Tradición - Atassa: Aumenta la Fuerza de combate en defensa de las Unidades a distancia.

Infraestructura única

Potkop: Mejora única. Añade Oro. Añade Alimentos por cada Recurso adyacente. Debe construirse en una casilla llana.

Unidad Civil Única 

Watonathi: Unidad de Mercader Única. Gana Oro por Recurso adquirido al crear una ruta comercial.

Unidad Militar Única 

Flecha ardiente: Unidad Única a Distancia. Aumenta la Fuerza de combate contra distritos fortificados y unidades de asedio. Aplica el estado de En llamas a las casillas durante un número determinado de turnos; el estado En llamas inflige daño a las Unidades que terminan su turno en la casilla En llamas.

Maravilla asociada 

Túmulo del Monje: Añade Alimentos. Aumenta la capacidad de recursos en esta Ciudad. Debe colocarse junto a una casilla de Río.

Disposiciones Iniciales:

  • Llano
  • Ríos