CIVILIZATION VII

Mexico - Una civilización de la Edad moderna

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Mexico

Durante siglos, España extrajo del Nuevo Mundo recursos naturales y las riquezas de antiguos imperios. Sin embargo, tras la conquista de España por parte de Napoleón, muchos vieron una oportunidad para crear una nueva sociedad libre en México. Los mexicanos tuvieron éxito en su lucha por la independencia y surgió un nuevo Estado: una potencia cultural dispuesta a afrontar los retos de la gobernanza, las relaciones entre los pueblos indígenas y los españoles blancos, así como el desarrollo de la economía mexicana en relación con su vecino del norte.

Habilidad exclusiva

Revolución: Comienza con un gobierno exclusivo, Revolución. Dicho gobierno cuenta con un efecto de Celebración, que otorga un incremento de la Cultura durante un número determinado de turnos. No tiene acceso a otros gobiernos.

Atributos

  • Cultural
  • Diplomacia

Árboles de Principios

Planes políticos

  • Nivel 1: Desbloquea el Edificio exclusivo Catedral, el Edificio exclusivo Portal de Mercaderes y la Tradición “Corridos”.
  • Tradición - Corridos: Aumenta la Felicidad en asentamientos por cada Tradición asignada en el gobierno.
  • Nivel 2: Añade un espacio de Política al obtener la Habilidad exclusiva Revolución. Desbloquea la Maravilla Palacio de Bellas Artes.

Plan de Iguala

  • Nivel 1: Desbloquea un efecto de Celebración adicional, que otorga un aumento de la Producción de unidades militares durante un número determinado de turnos. Desbloquea la Tradición “Grito de Dolores”.
  • Tradición - Grito de Dolores: Aumenta la Fuerza de combate de las unidades en territorio amistoso por cada Tradición asignada en el gobierno.

Plan de Ayutla

  • Nivel 1: Desbloquea un efecto de Celebración adicional, que otorga un aumento de la Influencia para iniciar Acciones diplomáticas durante un número determinado de turnos. Desbloquea la Tradición “La Reforma”.
  • Tradición - La Reforma: Aumenta la Cultura en Pueblos por cada Tradición asignada en el gobierno.

Plan de Tuxtepec

  • Nivel 1: Desbloquea un efecto de Celebración adicional, que otorga un aumento de la Ciencia durante un número determinado de turnos. Desbloquea la Tradición “Orden y progreso”.
  • Tradición - Orden y progreso: Aumenta la Ciencia en las Ciudades por cada Tradición asignada en el gobierno.

Infraestructura exclusiva

Zócalo: Barrio exclusivo. Aumenta la Cultura por cada Tradición exclusiva asignada en el gobierno.

Catedral: Edificio exclusivo. Base de Cultura. Recibe Adyacencia de Felicidad con Edificios de Cultura.

Portal de Mercaderes: Edificio exclusivo. Base de Cultura. Recibe una Adyacencia de Oro por los edificios de Oro.

Unidad civil exclusiva 

Revolucionario: Una unidad de Gran personaje exclusiva. Solo se puede producir en ciudades que tengan un barrio exclusivo Zócalo. El Revolucionario concreto que se recibe es aleatorio, y cada Revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumenta el coste por cada Revolucionario producido.

Posibles unidades de Revolucionario:

  • Amelio Robles Ávila: Se activa en un Barrio exclusivo Zócalo para otorgar un número determinado de unidades de infantería exclusivas Soldaderas con mayor Fuerza de combate.
  • Vicente Guerrero: Se activa en el Palacio para iniciar de inmediato una Celebración.
  • Petra Herrera: Se activa en una unidad de Comandante. Todas las unidades de infantería exclusivas Soldaderas que están dentro de su Zona de control aumentan su Fuerza de combate.
  • Miguel Hidalgo: Se activa en un distrito de un Pueblo para que aparezca gratis una unidad de Infantería en cada distrito terrestre de dicho Pueblo.
  • Ángela Jiménez: Se activa en una unidad de Comandante para otorgar Cultura por cada Ascenso que reciba (el efecto varía en función de la velocidad de juego).
  • Benito Juárez: Se activa en un Barrio exclusivo Zócalo para otorgar un espacio de Tradición adicional.
  • José María Morelos: Se activa en una unidad de Comandante para restablecer al máximo la salud de todas las unidades presentes en su Zona de control.
  • Antonio López de Santa Anna: Se activa en una unidad de Comandante, a la que otorga experiencia suficiente para un número determinado de Ascensos.
  • Pancho Villa: Se activa en una unidad de Comandante. Cuando una unidad presente en la Zona de control de este Comandante vence a una unidad enemiga, otorga Oro equivalente a un porcentaje de su Fuerza de combate.
  • Emiliano Zapata: Se activa en un Centro urbano para otorgar un incremento de la Cultura en todas las Granjas del Asentamiento.

Unidad militar exclusiva 

Soldaderas: Unidad de infantería exclusiva. Restablece un número determinado de puntos de salud de las unidades adyacentes; este efecto no se acumula.

Maravilla asociada 

Palacio de Bellas Artes: Base de Cultura. Las Grandes obras aumentan la felicidad. Aumenta la Felicidad en esta Ciudad. Tiene un número determinado de espacios para Grandes obras. Debe construirse adyacente a un Distrito urbano.

Disposiciones iniciales

  • Desierto
  • Llanura