
《文明帝國》粉絲們,大家好!
我們剛剛釋出了「更新1.2.0」!這次的更新帶來了許多倍受期待的改進、平衡調整與全新功能,其中多半出自於玩家的回饋意見。
給Switch玩家的說明:「更新1.2.0」尚未在Switch平台釋出,且將會在《文明帝國VII》於Nintendo Switch 2平台推出時,整合至我們的6月更新中。我們知道這可能讓人有點失望,也感謝你的耐心等待。這段額外的時間能讓我們確保現有的Nintendo Switch玩家可以繼續正常遊玩,同時也為未來Nintendo Switch 2版本的升級計劃以及跨平台擴充內容所有權的支援做好準備。在此期間,完全支援與Steam玩家跨平台遊玩的主機相容版本仍可使用。(取得方式請參見這裡)。
這次更新開放了組隊多人遊玩、重新處理了隨著時間經過食物與城市增長的方式,並且大幅更新了資源系統,諸如此類。我們在下方的「焦點功能」專區列出了最重大的改變,你也可以繼續閱讀完整的更新說明,內容包括已處理的問題、AI強化、使用者介面改進,以及許多細部調整。
如果你閱覽過我們的4月8日更新通報,你應該知道這是我們龐大開發規劃當中的一部分。「更新1.2.0」為後續的更新奠定了基礎,尤其是能讓我們持續微調核心系統、改進使用者介面與遊戲節奏,並且支援更多的遊戲玩法。
我們會持續傾聽玩家的意見、推陳出新,以及調整與改進!請繼續把你的想法告訴我們,尤其是你深入探究新功能和系統變更之後的心得!希望你會喜歡這次的更新,也請繼續閱覽底下的完整更新說明!

資源更新

《文明帝國VII》的資源迎來重大更新!我們先從「更新1.2.0」新增的十種資源開始講起,包括:芒果、紅土、亞麻、紅寶石、稻米、石灰岩、錫、駱馬、硬木和獵物。所有這些資源都可能出現在古典時代與探索時代,只有稻米、石灰岩、錫、駱馬和硬木會出現在現代。這些新資源各自具有獨特的效果,而且每種資源至少都具有一個新的敘事事件。
除了這些新資源,我們也透過隨機資源生成,讓資源分佈變得更多樣化。全新的資源配置邏輯能讓每個時代更加獨特,也更具策略性(請放心,完成傳承路徑所需的資源仍會出現!),而且特定資源現在還會根據大陸或半球來分區生成,我們將這項改動稱為「半球專屬」。
這次更新也重新定義了寶藏資源的運作方式。它們不再只能用於建造寶藏艦隊,還能為你的帝國帶來被動加成,並且更明確地區分為「家鄉土地」和「遙遠土地」兩種,同時搭配獨特的圖示與提示說明,讓玩家能清楚分辨。我們也擴展了寶藏資源清單,包括烈馬、皮草和紅寶石。
最後(呼!)我們為現有資源帶來了平衡變更,例如讓「染料」對幸福感的影響更大、把「魚」改變為加成資源,並新增了「錫」這種可增加成長速率的工廠資源。
我們希望這些更新能讓資源管理變得更有趣、更具策略性,我們之後也會持續改進與擴充資源系統(包括改進資源畫面)。另外,偷偷預告一下,這次更新也預先建構了一些基礎,讓我們未來能擴充古典時代的多人遊戲玩家數量,還有以令人滿意的方式在所有時代啟用「從遙遠土地開始」。敬請期待日後釋出的進一步資訊!
再戰一回合

我們知道你一直很期待這個功能:無限遊玩登場了!現在於單人遊戲中,玩家可以在現代結束時選擇「再戰一回合」。
到這個階段時,你已經在遊戲中獲勝,所以在此模式中將會停用其他所有勝利條件,且時代進度指示器將會變成一個無限符號。不過,你仍然可以完成其他勝利的步驟、觀看動畫,以及讓你的帝國進行各種實驗,看看會如何發展。你甚至可以取得那些尚未完成的傳承路徑成就。如果你想要結束無盡遊戲,只要在遊戲選單中選擇「停止回合」即可!
食物與增長平衡調整

我們從大家的意見中明確地知道一件事,食物與人口增長確實需要好好調整一番。舊系統的增長會遇到瓶頸,導致該收益的價值遠低於科技值、生產力和文化值等等。
因此,在「更新1.2.0」中,我們修正了計算邏輯,讓食物在整場遊戲中成為更可靠、更具回報的收益。我們移除了用在獲得食物時控制人口增長的硬性上限,並修改了增長方式。原本的立方公式會使花費快速上升,因此我們將其變更為平方公式,如此一來,你的聚落在規模擴大時依然會降低增長速度,但節奏會更加自然。
以下重點列出這次更新後將帶來的實際影響:
- 著重食物的策略在整個遊戲過程中都具有實用性。
- 著重食物的文明和領袖(帕查庫特克,就是說你!)將會更強大、更有趣。
- 改進了AI的行為,它們現在能運用充盈食物開局,並避開以往用來限制它們擴張的瓶頸。你甚至會發現自己可能需要調降遊戲的難度。
感謝所有人在這方面提供的回饋意見,也請務必將你對這次調整的感想告訴我們!
組隊多人遊玩

組隊多人遊玩正式回歸!在多人遊戲*中,你現在能與朋友合作遊玩,或是與其他隊伍一較高下。底下提供一些詳細資訊:
- 隊伍之間會共享視野,以及與其他領袖的關係、戰爭狀態和同盟狀態。
- 當其中一位玩家獲得勝利時,整個隊伍都會獲得勝利。
- 隊友之間可以進行外交活動,但無法進行間諜活動。
有一些需要注意的重要事項:與之前的一些《文明帝國》遊戲不同,隊伍不會共享科技或市政進度。即使身處隊伍之中,我們希望每位領袖仍然保持其獨特性與娛樂性。傳承路徑的進展也是如此,這仍然是你個人的努力成果。
我們希望喜愛多人遊戲的玩家會喜歡這個功能,也非常期待聽到你們的實際感想。請持續回饋意見給我們!

新功能
- 資源
- 遊戲新增10種資源:芒果、紅土、亞麻、紅寶石、稻米、石灰岩、錫、駱馬、硬木和獵物。每一種資源都具備新效果,並可能出現在古典時代或探索時代。只有稻米、石灰岩、錫、駱馬和硬木會出現在現代。
- 為每種資源新增了至少一個新敘事事件。
- 現在開始新遊戲時,資源將隨機分配。某些資源會在特定時代出現,以啟用該時代的經濟傳承路徑。新的配置規則讓初期時代的資源分佈更加一致,並在時代變遷時帶來更多變化。
- 在探索時代與現代中,一些與經濟傳承路徑相關的資源(寶藏與工廠資源),現在僅會在其中一個半球出現,需要你跨越海洋或透過貿易來取得。
- 寶藏資源更新:
- 寶藏資源現在能為你的帝國提供被動效果,若位在遙遠土地的海岸聚落中並經過改良,還能打造寶藏艦隊。
- 開發團隊補充說明:我們希望讓這些資源值得改良與保護,即使它們無法在你的家鄉土地上為你帶來寶藏艦隊。
- 烈馬、皮草和新的紅寶石資源現在都屬於寶藏資源,若位在遙遠土地的海岸聚落中並經過改良,將可打造寶藏艦隊。黃金、白銀、可可豆、香料、糖和茶葉也仍然屬於寶藏資源。可可豆、香料、糖和茶葉將分佈在遊戲的主要大陸與島嶼,代表每個半球都會有一些獨特的寶藏資源。
- 家鄉土地與遙遠土地的寶藏資源現在有提示說明且資源圖示上有新符號,方便玩家在地圖上辨別。
- 開發團隊補充說明:「家鄉土地」與「遙遠土地」是從各個文明的角度來看,所以你的家鄉土地也可能是其他文明的遙遠土地。
- 古典時代的遙遠土地大陸不再會因為時代變遷產生預留的寶藏資源。
- 寶藏資源現在能為你的帝國提供被動效果,若位在遙遠土地的海岸聚落中並經過改良,還能打造寶藏艦隊。
- 資源平衡調整:
- 染料提供的幸福感從+3改為+4。
- 魚不再是工廠資源,而是具有效果的加成資源:在有港口的聚落中+6食物,在任何其他聚落中+3食物。
- 錫是一種新的工廠資源,可增加成長速率。
- 開發團隊補充說明:我們喜歡增加成長速率這種效果,但不滿意魚原本提供的數值或規模。
- 地圖生成
- 改進廣袤大陸、大陸、隨機和未知之地地圖類型的海岸侵蝕效果,讓海岸線更為分散,尤其是在極地地區。

遊戲性
- AI
- 在群島地圖上進行遊戲時,AI玩家現在會建造更大規模的海軍。
- AI玩家不再會挑選其他玩家選擇過的城邦加成。
- 改進AI陸地單位應對敵方海軍單位攻擊的方式。
- 改進AI使用偉人特色平民單位的方式。
- 已處理玩家回報當AI集結單位攻擊聚落時,有時候不會攻擊附近敵方單位的問題。
- 時代變遷
- 已處理玩家回報時代變遷時無法解鎖傳承卡片的問題。這是為了後續調查所進行的推測性修正,可能無法涵蓋所有情況,我們會持續追蹤並排除問題!
- 外交
- 提高竊取科技和市政被發現時的懲罰,從10回合50%基礎花費提高到10回合100%基礎花費。
- 竊取科技或市政所需時間增加50%。
- 反間諜現在可以用來同時對付任何數量的玩家。
- 間諜活動遭遇反間諜時失敗機率增加30%。
- 開發團隊補充說明:我們發現竊取科技與市政的策略過於強勢,但缺少反制手段與懲罰機制。這些改變能提高竊取的風險,避免玩家在一個時代內竊取過多科技與市政。
- 當你失去已征服聚落的控制權時,現在會正確移除已征服聚落的影響力懲罰。
- 已處理玩家回報與獨立軍勢力建立友好關係後有時無法獲得獎勵的問題。
- 環境
- 天災在輕度設定下的發生機率較之前減少50%;天災在中度設定下的發生機率較之前減少25%;天災在災難級設定下的發生機率與之前相同。
- 經濟
- 現在可在城鎮內購買橋樑。
- 具有水域建築的城鎮現在會視為海岸城鎮,並將與市中心位於同一大陸上的聚落建立連結(可透過大陸濾鏡確認)。
- 在探索時代與現代中,提高將城鎮升級為城市的花費。基礎花費與每座城市的升級花費每個時代提高100金幣。
- 移除了失去貿易路線以及生成或重新安置移民單位時的幸福感懲罰。
- 金幣不足時無法再購買提高花費修正值的建築。
- 使用商人將城市連接至已具有重心的城鎮時,現在不用重新設定重心也會正常地從城鎮提供食物。
- 已處理玩家回報商人無法在他們的陸地交易範圍內透過建造道路連接聚落的問題。
- 已處理玩家回報時代變遷後某些城鎮連結會中斷的問題。
- 開發團隊補充說明:我們仍在持續對此方面做改進!我們正在調查至少一個已知問題,此問題會導致從某個時代的第一個回合載入自動存檔時,連結並非總是正確更新。
- 需要完整格位的建築現在可以建造在僅有一個廢棄建築的格位上。
- 擴張傳奇屬性現在會正確降低升級城鎮的花費。
- 特色城區不再會於修復後重新觸發其效果。
- 曼哈頓計畫不再能由單一玩家同時在多個不同聚落中啟動。
- 食物與增長
- 移除之前囤積食物時的人口增長硬性上限效果。增長公式從立方改為平方,因此每次增長事件只會適度增加下次人口增長前的回合數。
- 獨立軍勢力
- 獨立軍勢力失去所有單位後不再會被移除。
- 使用海軍單位擊潰獨立軍勢力時,不再會移除邊境接壤的相鄰玩家區域。
- 其他
- 偉人不再能用於沒有效果的不合條件格位上。
- 科技教學現在會在城市發展教學後正確開始。
- 紀念物
- 已處理玩家回報孔子的毛筆與書卷紀念物會導致下次增長事件所需的食物變成0或負數的問題。
- 燈籠紀念物不再會於未裝備時提供效果。
- 軍事
- 集結的單位現在可使用集結單位的指揮官提供的「全部升級」按鈕同時升級。
- 增加騎兵單位的生產花費與維護費用。生產花費每個時代增加10生產力,維護費用所有時代增加1金幣。
- 「主動權」強化現在會持續套用至河流和崎嶇地形,並會在時代變遷後繼續正確生效。
- 海軍單位現在較不會在時代變遷時被放置於內陸湖泊中。於時代變遷時,遊戲現在會尋找附近最大的水域來放置海軍單位。
- 在現代征服具有航空港的城市時,玩家現在會正確獲得一位航空港指揮官。
- 宗教
- 豐產儀式現在會套用至所有聚落,不再只限於城市。
- 療癒之神現在需要首都中有祭壇,但其效果依然可套用於整張地圖。
文明
- 朱羅:
- 薩瑪亞姆特色能力現在會增加正確的額外貿易容量。
- 印加:
- 奇普結繩傳統不再會因為於同一回合內插入槽位及從槽位取出而堆疊效果。
- 墨西哥:
- 已處理玩家回報在指揮官上使用墨西哥偉人荷西·瑪麗亞·莫雷洛斯會導致單位從地圖上消失的問題。
- 普魯士:
- 聚落現在只能使用普魯士名稱。
使用者介面
- 新使用者介面功能
- 新增了研發排程,因此現在可以選取鎖住的科技或市政,自動排程研發所需的科技或市政,以最快速度解鎖選取的項目。
- 為「生產」/「購買」選單新增「全部修復」選項,以便在有多個格位需要修復時使用。「購買」選單中的全部修復選項會立即修復一切,「生產」選單中的全部修復選項則會將全部加入排程。
- 選擇偉人時,現在會以醒目的方式標示偉人可發動能力的格位。
- 對齊與空格
- 開啟文明百科時若嘗試選取信仰,文明百科頁面不再會與宗教信仰選單重疊。
- 已處理玩家回報當玩家在「領袖外交」選單中支援自己時,戰爭支援圖示錯位的問題。
- 已處理玩家回報聚落生命值條與「外交」選單重疊的問題。
- 文明百科
- 在遊戲與文明百科中新增預設地形修正值的說明。
- 修正了文明百科中哈莉特·塔布曼個人簡介裡的不精確歷史資訊。
- 修正了文明百科中哈特謝普蘇特個人簡介裡的不精確歷史資訊。
- 修正了文明百科中伊本·巴圖塔個人簡介裡的不精確歷史資訊。
- 修正了文明百科中投石兵單位條目的不精確歷史資訊。
- 控制器相關
- 在遊戲中使用方向鍵放置建築時,資源不再以粉紅色標示。
- 在多人對戰中,其他玩家對其單位下達指令時,不再會影響控制器對「單位行動」分頁的操作。
- 選擇一位大臣後,若接著使用「返回」按鈕,「傳承路徑大臣」畫面現在可正常操作。
- 在「生產畫面」中,現在可使用左右發射鍵正常循環切換城市。
- 一般
- 「科技與市政」現在會顯示玩家是否已建造或解鎖奇觀。
- 已處理玩家回報可無限次開啟挑戰選單,導致重疊與當機的問題。
- 已處理玩家回報在古典時代中選擇領袖或獨立軍勢力時,無法操作「外交」選項的問題。
- 為寶藏資源新增圖示。在你遙遠土地上能生成寶藏艦隊的寶藏資源會有此種獨特圖示,幫助你辨識可生產寶藏艦隊的寶藏資源。
- 當玩家在遊戲中與城市旗幟或「生產」選單互動時,城市旗幟現在會正確顯示。
- 當玩家在古典時代中刪除他們的偵察兵單位時,現在可以跳過或取消探索時代教學。
- 在文明百科裡選擇「告訴我更多」選項,接著使用「返回」按鈕後,現在可以在「建築放置」選單內放置建築。
- 在遊戲中查看相同類型的受損單位後,「單位面板」中的健康單位其生命值條不再會變成紅色。
- 在遊戲中修復改良設施時,現在會顯示正確的建築資訊。
- 成立宗教時,捲動功能現在只會控制「聖物箱信仰」選單。
- 嘗試載入並未擁有全部內容的存檔時,將會跳出提示視窗,顯示缺少的內容。
- 於現代中進行遊戲時,黃金時代大學現在會在大陸濾鏡中顯示為可研究文物的地點。
- 選擇「隨時在列中顯示收益」選項時,現在會持續顯示收益。
- 城鎮的收益現在會隨著城鎮重心的改變正確切換。
- 戰鬥預覽現在僅會在攻擊有敵方單位的區域時顯示。
- 「自動填入傳承卡片」現在僅會選擇未使用的卡片。
- 建立新遊戲時,為字幕加上背景。
- 建立新遊戲時,鎖住的領袖與文明現在會持續顯示為鎖住。
- 已處理解鎖屬性後,「屬性」選單的文字框缺少醒目提示的問題。
- 已處理游標懸停敘述無法正確敘述各種教學段落、土地格位和時代進度的問題。
- 已處理資源在取消指派後無法重新分配給原始城市,並在「資源」選單顯示「聚落並未連接至你帝國的貿易網路」訊息的問題。
- 通知
- 減少「有可用城鎮專業分工」通知的頻率。這些通知現在僅會在城鎮剛解鎖新重心,或聚落剛成長,且在未來20回合內不會再次成長時顯示。
- 已解決玩家回報「聚落夷為平地」通知在特定翻譯中使用了錯誤的形容詞與名詞的問題。此修正需要建立新存檔,使用該些語言的原有存檔將繼續出現此問題。
- 文字變更
- 新增警告,顯示若你加入同盟,將與哪些文明開戰。
- 改進未於有效區域時,「傳播宗教」資訊的翻譯。
- 王權神授傳統不再會列出其效果兩次。
- 在現有的鄉村改良設施上放置建築時,彈出的警告現在會說明鄉村人口不會消失。
- 為城牆/防禦強化工事說明新增文字,說明這些僅能在城市中心購買。
- 在領袖標籤和頂部收益列中,超過10的收益現在會四捨五入顯示。
- 移除所有夏威夷城市名稱中的連字符,因為在他們的語言裡無此用法。
- 若某宗教本來就是某聚落的主要信仰,則佔領該聚落時不會顯示「聚落改信某宗教」的訊息。
- 已解決在遊戲中檢視「軍事破壞行動」通知與間諜報告時,顯示文字遺漏的問題。
- 已處理玩家回報奇阿威神廟奇觀揭示動畫可能遺漏文字的問題。
- 已更新鎖住屬性節點的文字敘述。
- 已處理其他許多文字與格式的問題。
- 提示說明
- 在「社會政策」畫面中新增距離危機下一階段的預估回合數。
- 新增可再次執行外交行動的剩餘回合數。
- 格位提示說明現在會顯示在其他2D使用者介面元素之下。
- 專家的提示說明資訊現在只會顯示在都會格位上。
- 改進了遊戲設定畫面的提示說明。
- 當格位選擇器移出畫面並再返回視野時,現在會正確顯示提示說明。
- 檢視單位的提示說明時,現在會顯示文明關係。
- 在「城市詳情分析」選單檢視建築時,現在會正確顯示提示說明。
- 當游標懸停在地圖上的玩家單位上方時,提示說明現在會正確顯示該單位的名稱。
敘事
- 新增多個敘事事件,並處理了玩家回報的許多敘事事件無法觸發的問題。
- 已修正「特許公司」、「不列顛治世」、「船塢」、「西西里戰爭」、「古物學會」和「光榮孤立」的引言出處標註錯誤。
- 以身為工具:現在會正確顯示此事件第三個選項的獎勵提示說明。
- 遭到拒絕:此事件的獎勵現在會正確對應選項文字。
- 戰爭引擎:現在能依照描述完成任務。
- 森林法:此事件的獎勵現在會正確對應選項文字。
- 若有必要:此事件的城市名稱現在會正確顯示。
- 獨立村莊教學:現在會於教學中顯示正確的村莊名稱。
- 魚尾峰:現在會正確顯示此事件第一個選項的獎勵提示說明。
- 突襲:現在會正確顯示此事件第一個選項的獎勵提示說明。
- 沃爾比察的復仇:現在會正確顯示此事件第二個選項的獎勵提示說明。
音訊
- 已處理玩家回報遊戲特定部份會播放錯誤語音的問題。
- 已處理玩家回報某些單位缺少音效的問題。
- 為使用者介面提供進一步的音訊更新與支援。
- 已更新在遊戲中放置建築的音效。
平台相關
- 所有主機
- 已處理玩家回報在離線啟動遊戲時,有時無法使用擴充內容的問題。
- Linux macOS
- 已處理多項輸入問題。
- MacOS
- 已處理遊戲流程與穩定性問題。
- 已處理多項使用者介面輸入流程與提示問題。
- PlayStation
- 已改進多人遊戲中斷連線後重新加入大廳的能力。
- 已處理故事片段視窗覆蓋天災動畫的問題。
- 已處理多項使用者介面輸入流程與提示問題。
- Steam、Steam Deck
- 已處理多項使用者介面輸入流程與提示問題。
- 【僅Steam】將「自動存檔數量」設定上限提高至100。可在「選項」->「遊戲」下的「設定」中調整。
*線上遊玩和相關功能(包括進度加成)需有網際網路連線和2K帳號(最低年齡限制視情況而異)。古典時代及探索時代最多支援五名玩家。現代最多支援八名玩家。特定跨平台多人遊戲可能會有地圖尺寸限制。需遵守適用條款。






