CIVILIZATION VII

Notas sobre la actualización 1.2.0 - 22 de abril

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Update 1.2.0

¡Hola, fans de Civ!

¡Acabamos de lanzar la actualización 1.2.0! Esta actualización incluye muchas mejoras muy solicitadas, cambios para el equilibrio del juego y nuevas funciones (muchas de las cuales surgieron a partir de sus comentarios).  

Una nota para los jugadores que usan Switch: la actualización 1.2.0 no estará disponible para Switch todavía, pero será incorporada en nuestra actualización de junio cuando Civilization VII esté disponible para Nintendo Switch 2. Sabemos que es una noticia frustrante y, por eso, agradecemos su paciencia. Este tiempo adicional nos permitirá asegurarnos de que todo funcione correctamente en Nintendo Switch, al mismo tiempo que vamos sentando las bases para una ruta de actualización para el lanzamiento en Nintendo Switch 2 y para soporte entre plataformas para quienes tengan contenido descargable. La versión compatible con consolas sigue disponible con soporte crossplay con Steam (aquí están las instrucciones para acceder).

En esta actualización, está el regreso de los equipos en el multijugador, un cambio en cómo los Alimentos y el crecimiento escalan con el tiempo, importantes mejoras a los Recursos y mucho más. Hemos destacado los mayores cambios en la sección “Características Destacadas” a continuación. Más abajo, encontrarás las notas completas donde abordamos los problemas tratados, mejoras a la IA, mejoras a la interfaz y otros cambios que realizamos.

Si leíste nuestra actualización del 8 de abril, ya sabes que esto es parte de una ruta de desarrollo más grande. La actualización 1.2.0 nos prepara para mucho de lo que está por venir, en especial a medida que seguimos mejorando sistemas centrales, mejorando la interfaz y el ritmo, y brindando soporte con más formas de jugar.

Seguiremos escuchando, intentándolo y ajustando. Por eso, les pedimos que nos sigan compartiendo sus comentarios, en especial a medida que prueban las nuevas funciones y los cambios a los sistemas. Esperamos que disfruten de la actualización. ¡Aquí tienen las notas completas! 

Feature Spotlight

Actualizaciones a los recursos

Updates to Resources

¡Hemos hecho grandes cambios a los recursos en Civ VII! Empecemos con los diez nuevos recursos que agregamos en la actualización 1.2.0: Mangos, Arcilla, Lino, Rubíes, Arroz, Caliza, Estaño, Llamas, Madera dura y Animales de caza. Todos estos recursos pueden aparecer en la Era de la Antigüedad o la Era de los Descubrimientos, mientras que Arroz, Caliza, Estaño, Llamas y Madera dura aparecerán en la Edad moderna. Estos recursos incluyen sus propios efectos, así como al menos un evento narrativo para cada uno. 

Además de estos recursos nuevos, hemos ajustado la distribución de los recursos con generación aleatoria de recursos. La nueva lógica de colocación ayudará a que cada Era se sienta única e importante en cuanto a estrategia (no se preocupen: los recursos que necesitan para completar Caminos de legado seguirán estando disponibles). Algunos recursos están limitados por continente o hemisferio, con un cambio que llamamos “Identidad de hemisferio”. 

Esta actualización también reinventa la forma en que funcionan los recursos de tesoros. Ya no serán únicamente para la Flota del Tesoro, sino que tendrán bonificaciones pasivas para tu imperio y estarán claramente separados entre Tierras natales y Tierras distantes, con íconos e información contextual únicos para que sea más fácil entender su función. También hemos expandido la lista de recursos de tesoros, incluidos Caballos, Pieles y Rubíes. 

Y, finalmente, hemos hecho cambios para el equilibrio de recursos existentes, por ejemplo, que los Tintes sean más potentes para la Felicidad, que el Pescado sea un recurso de bonificación y que el Estaño sea un nuevo recurso de Fábrica que mejora la tasa de crecimiento. 

Esperamos que estas actualizaciones agreguen dinamismo y estrategia a la gestión de recursos, y seguimos preparando mejoras y complementos para los recursos (incluidas mejoras a la pantalla de recursos). Además, les queremos compartir una pista de los desarrolladores sobre lo que vendrá… Estas actualizaciones sentarán las bases para expandir la cantidad de jugadores en multijugador en la Era de la Antigüedad y para habilitar los “Inicios en Tierras distantes” en todas las Eras. ¡Pronto habrá más información al respecto! 

Un turno más

One More Turn

Sabemos que han estado esperando mucho esta función: ¡ya pueden acceder a partidas infinitas! Ahora, tendrán la opción de jugar “Un turno más” durante partidas de un jugador al final de la Edad moderna. 

En ese punto, ya se habrá obtenido alguna victoria, por lo que las demás victorias estarán desactivadas durante este modo de juego y el indicador de Progreso de Era se transformará en un símbolo de infinito. Sin embargo, igualmente podrás completar los pasos para obtener otras victorias, ver las cinemáticas y jugar con tu imperio para ver qué pasa. Incluso, podrás obtener logros de Caminos de legado. Y si quieres terminar tu partida infinita, puedes hacerlo eligiendo “No más turnos” en el menú del juego.

Cambios al equilibrio de Alimentos y crecimiento

Food and Growth Rebalance

Los escuchamos: el crecimiento de la población y los Alimentos necesitaba una corrección. El antiguo sistema de crecimiento tenía algunos cuellos de botella, por lo que era un Rendimiento mucho menos valioso en comparación con Ciencia, Producción, Cultura, etc.  

Por eso, en la actualización 1.2.0, hemos modificado los cálculos para que los Alimentos sean un Rendimiento más confiable y gratificante en todo el juego. Hemos eliminado el límite duro que solía bloquear el crecimiento al ganar Alimentos y también hemos cambiado la forma en que escala el crecimiento. En lugar de seguir una fórmula cúbica, donde los costos aumentaban muy rápido, hemos cambiado a una curva cuadrática, lo que significa que el crecimiento de tus Asentamientos irá yendo más despacio a medida que crecen, pero el ritmo se debería sentir mucho más natural. 

En pocas palabras, este es el impacto que tendrá esta actualización en el juego: 

  • Al final, las estrategias enfocadas en los Alimentos son viables durante toda la partida. 
  • Los líderes y civilizaciones enfocados en los Alimentos (sí, tú, Pachacuti) serán más fuertes y divertidos.
  • Mejoramos el comportamiento de la IA, ya que ahora pueden aprovechar inicios con mucho Alimento y evitar cuellos de botella que solían limitar su expansión. Es posible que incluso debas bajar un poco tus ajustes de dificultad.

Muchas gracias por todos sus comentarios al respecto. ¡Recuerden contarnos qué les parece este cambio! 

Equipos multijugador

Multiplayer Teams

¡Los equipos multijugador están oficialmente de regreso! En Multijugador*, ahora puedes jugar en cooperativo o enfrentarte a múltiples equipos. Aquí te contamos más: 

  • Los equipos comparten visibilidad entre sí, así como relaciones, estados de guerra y estados de alianza con los otros líderes.
  • Cuando un jugador alcanza una victoria, todo el equipo obtiene esa victoria.
  • Los compañeros de equipo pueden tomar acciones diplomáticas entre sí, con excepción de acciones de espionaje.

Un par de cosas importantes: a diferencia de otros juegos de Civ, los equipos no compartirán progreso de Tecnología o Principios. Queríamos que cada líder se siguiera sintiendo único y jugable, ¡incluso en equipo! Este cambio también aplica al progreso en Caminos de legado, que seguirán siendo de cada jugador. 

Esperamos que los fans del multijugador disfruten esta función y estamos muy entusiasmados por saber qué les parece. ¡Sigan compartiendo comentarios! 

Update Notes

Nuevas funciones

  • Recursos
    • Agregamos 10 nuevos Recursos al juego: Mangos, Arcilla, Lino, Rubíes, Arroz, Caliza, Estaño, Llamas, Madera dura y Animales de caza. Todos tienen efectos nuevos y pueden aparecer en la Era de la Antigüedad o la Era de los Descubrimientos. Solamente aparecerán en la Edad Moderna Arroz, Caliza, Estaño, Llamas y Madera dura.
    • Agregamos al menos un evento narrativo por cada recurso.
    • Los recursos ahora son aleatorios al inicio de una nueva partida. Algunos están garantizados en ciertas Eras para habilitar el Camino de legado económico en cada Era. Implementamos nuevas reglas de colocación para que haya una distribución más uniforme en las Eras iniciales, así como más cambios entre transiciones de Era.
    • Algunos recursos en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna relacionados con Caminos de legado económicos (recursos de tesoros y fábricas) aparecerán ahora en un solo hemisferio, lo que implica que tendrás que expandirte al otro lado o comercializar para obtenerlos. 
  • Actualizaciones a los recursos de tesoros:
    • Los recursos de tesoros ahora tienen efectos pasivos para tu imperio, además de crear Flotas del Tesoro cuando se mejoran en Asentamientos costeros en Tierras distantes.
      • Nota de los desarrolladores: queríamos que valiera la pena mejorar estos recursos y protegerlos, incluso si no te otorgan Flotas del Tesoro en tus Tierras natales.
    • Ahora, Caballos, Pieles y Rubíes, nuevo recurso, son recursos de tesoros y crearán Flotas del Tesoro cuando se mejoren en Asentamientos costeros en Tierras distantes. Oro, Plata, Cacao, Especias, Azúcar y Té seguirán siendo recursos de tesoros. Cacao, Especias, Azúcar y Té estarán divididos entre las principales masas continentales e islas de la partida, por lo que cada hemisferio tendrá sus propios recursos de tesoros. 
    • Los recursos de Tierras natales y Tierras distantes se distinguen en el mapa con información contextual y un nuevo símbolo en el ícono del recurso. 
      • Nota de los desarrolladores: qué son Tierras natales y qué Tierras distantes depende de la perspectiva de cada civilización, por lo que tu Tierra natal puede ser una Tierra distante de otra civilización. 
    • El continente de Tierras distantes en la Era de la Antigüedad ya no producirá recursos de tesoros de marcados para la Transición de Era.
  • Cambios en el equilibrio de los recursos: 
    • Los Tintes otorgan +4 Felicidad en lugar de +3.
    • El Pescado ya no es un recurso de fábrica. Ahora es un recurso de bonificación con el siguiente efecto: +6 Alimento en Asentamientos con un puerto, +3 Alimento en cualquier otro Asentamiento.
    • El Estaño es un nuevo recurso de fábrica que otorga una bonificación a la tasa de crecimiento.
      • Nota de los desarrolladores: queremos impulsar la tasa de crecimiento, pero no de la manera o la escala en que lo hacía el Pescado.
  • Generación de mapas
    • Mejoramos la erosión costera en los mapas Continents Plus, Continents, Shuffle y Terra Incognita para fragmentar más las costas, especialmente cerca de los polos.
Map Generation

Jugabilidad

  • IA
    • Los jugadores de IA ahora construirán armadas más grandes cuando jueguen en el mapa Archipiélago.
    • Los jugadores de IA ya no elegirán bonificaciones de ciudad-Estado que ya hayan sido elegidas por otro jugador.
    • Mejoramos la forma en que las unidades terrestres de IA manejan los ataques de unidades navales hostiles.
    • Mejoramos el uso de la IA de las unidades civiles únicas Grandes Personajes.
    • Abordamos un error reportado donde la IA, a veces, no atacaba a unidades enemigas cercanas mientras formaba unidades para atacar un Asentamiento.

  • Transición de Era
    • Abordamos un error reportado que podía evitar que las cartas de Legado se desbloquearan durante Transiciones de Era. Esta es una solución especulativa basada en una investigación abierta que puede no abarcar todos los casos todavía. ¡Seguiremos resolviendo este problema! 

  • Diplomacia
    • Aumentamos la penalidad cuando te sorprenden robando Tecnología y Principios del 50 % del costo base por 10 turnos a 100 % del costo base por 10 turnos.
    • Aumentamos la cantidad de tiempo que toma robar una Tecnología o Principio en un 50 %.
    • Ahora se puede usar contraespionaje contra cualquier cantidad de jugadores al mismo tiempo.
    • Agregamos una posibilidad de fallo del 30 % a las Acciones de espionaje que se toman al ser contraespiado.
      • Nota de los desarrolladores: nos dimos cuenta de que robar Tecnología y Principios era una estrategia demasiado poderosa que, además, no tenía una forma suficiente de contrarrestar o no tenía suficientes repercusiones. Estos cambios deberían hacer que sea una acción más riesgosa y evitarán que un jugador robe tantos Principios y Tecnologías en una Era.
    • La penalidad de Influencia por Asentamientos conquistados ahora se quita correctamente cuando pierdes el control del Asentamiento conquistado.
    • Abordamos un error reportado donde, a veces, la recompensa por entablar amistad con una potencia independiente podía no ser otorgada.

  • Ambiente
    • Los desastres naturales en configuración ligera deberían aparecer con una frecuencia 50 % menor en comparación con antes. Los desastres naturales en configuración moderada deberían aparecer con una frecuencia 25 % menor en comparación con antes. Los desastres naturales en configuración Catástrofe no tienen cambios.
  • Economía
    • Ahora se pueden comprar puentes en los Pueblos.
    • Los pueblos con edificios basados en agua ahora se consideran costeros y estarán conectados a los Asentamientos cuyos Centros de Ciudad estén en el mismo continente (como aparece en la lente de Continentes).
    • Aumentamos el costo de mejorar un Pueblo a una Ciudad en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna. Aumentamos el costo base y el costo por Ciudad en 100 Oro por Era.
    • Eliminamos las penalidades de Felicidad al perder rutas comerciales y al crear o reubicar unidades migrantes.
    • Ya no se pueden comprar edificios con modificadores de mayor costo sin tener el Oro suficiente.
    • Usar un Mercader para conectar una Ciudad a un Pueblo que ya tiene un foco enviará Alimento desde ese Pueblo sin necesidad de restablecer el foco.
    • Abordamos un error reportado en el que, a veces, los mercantes no podían conectar Asentamientos construyendo caminos dentro de su rango de comercio terrestre.
    • Abordamos un error reportado en el que algunas conexiones de Pueblos se rompían tras una Transición de Era.
      • Nota de los desarrolladores: ¡seguimos haciendo mejoras! Estamos investigando al menos un error conocido en donde las conexiones no se actualizan correctamente al cargar una partida autoguardada en el primer turno de una Era.
    • Los Edificios que requieren una casilla completa ahora se pueden construir en casillas con un solo Edificio obsoleto.
    • El atributo Expansionist Legend ahora reduce correctamente el costo de mejorar un Pueblo.
    • Los Barrios únicos ya no vuelven a activar sus efectos una vez reparados.
    • El Proyecto Manhattan ya no se puede iniciar por un solo jugador en distintos Asentamientos al mismo tiempo.

  • Alimento y crecimiento
  • Eliminamos el efecto de límite duro anterior en el crecimiento de Población al acumular Alimento. La fórmula de crecimiento ahora escala de forma cuadrática en lugar de cúbica, por lo que cada evento de crecimiento solo aumenta ligeramente la cantidad de turnos hasta el siguiente aumento de Población. 

  • Potencias independientes
    • Las Potencias independientes ya no serán eliminadas después de perder todas sus unidades.
    • Dispersar una Potencia independiente con una unidad naval ya no elimina los distritos adyacentes de un jugador si las fronteras tienen contacto.

  • Varios
    • Los Grandes Personajes ya no se pueden usar sin efecto en casillas no elegibles.
    • El tutorial de Tecnología ahora ocurre correctamente antes del tutorial de Crecimiento de la Ciudad.

  • Recuerdos
    • Abordamos un error reportado en el que Brush de Confucio y Scroll Memento podían hacer que el Alimento necesario para el siguiente evento de crecimiento fuera 0 o negativo.
    • Lantern Memento ya no otorgará su efecto si no está equipado.
  • Militar
    • Las unidades agrupadas ahora se pueden mejorar simultáneamente usando el botón Actualizar todas en el Comandante con el que están agrupadas las unidades.
    • Aumentamos el costo de producción y mantenimiento de las unidades de caballería. Aumentamos el costo de producción 10 Producción por Era y el costo de mantenimiento 1 Oro en todas las Eras.
    • Initiative Promotion ahora se aplica de manera uniforme en los ríos y terrenos accidentados, y sigue funcionando correctamente después de Transiciones de Era.
    • Ahora es menos probable que las unidades navales sean colocadas en lagos internos en una Transición de Era. Durante una Transición de Era, el juego busca el cuerpo de agua más grande para colocar las unidades navales.
    • Los jugadores ahora recibirán correctamente un Comandante Aeródromo tras conquistar una Ciudad con un Aeródromo en la Edad moderna.

  • Religión
    • Los ritos de fertilidad ahora aplican a todos los Asentamientos, no solo a las Ciudades.
    • God of Healing ahora requiere un Altar en la Capital, pero el efecto sigue siendo global.

Civilizaciones

  • Chola:
    • La habilidad única Samayam ahora agrega la cantidad correcta de capacidad adicional de comercio.
  • Inca:
    • La tradición Quipu ya no se acumulará cuando se cargue y descargue en el mismo turno.
  • México:
    • Abordamos un error reportado en el que usar al Gran Personaje José María Morelos de México en un Comandante podía hacer que desaparecieran unidades del mapa.
  • Prusia: 
    • Los Asentamientos ahora solo usarán nombres prusianos.

Interfaz

  • Nuevas características de la interfaz
    • Agregamos filas de investigación, para que un Principio o Tecnología bloqueado pueda ser seleccionado para que se agreguen automáticamente a la fila los Principios o Tecnologías necesarios para desbloquear más rápido ese Principio o Tecnología.
    • Agregamos la opción Reparar todo en el menú Producción/Compras para cuando hay múltiples casillas que pueden ser reparadas. Comprar reparará todo al instante y seleccionar para Producción agregará todo a la fila.
    • Cuando se selecciona un Gran Personaje se resaltará la casilla donde puede activar su habilidad.

  • Alineación y espaciado
    • La página de la Civilopedia ya no se superpondrá con el menú de selección de Creencia religiosa al abrir la Civilopedia intentando elegir Creencias.
    • Abordamos un error reportado en el que el ícono de apoyo de guerra no estaba alineado cuando los jugadores se apoyaban a sí mismos en el menú de Diplomacia de líderes.
    • Abordamos un error reportado donde la barra de salud de un Asentamiento se superponía con el menú Diplomacia.

  • Civilopedia
    • Agregamos explicaciones para modificadores de terrenos predeterminados en el juego y Civilopedia.
    • Corregimos una imprecisión histórica en la biografía de Civilopedia de Harriet Tubman.
    • Corregimos una imprecisión histórica en la biografía de Civilopedia de Hatshepsut.
    • Corregimos una imprecisión histórica en la biografía de Civilopedia de Ibn Battuta.
    • Corregimos una imprecisión histórica en la entrada de Civilopedia de la unidad Slinger.
  • Específico del control
    • Los recursos ya no se resaltarán en rosa cuando uses las flechas para colocar un edificio durante la partida.
    • El foco en la pestaña acción de la unidad ya no se verá impactado cuando otros jugadores den acciones a sus respectivas unidades en partidas multijugador.
    • La pantalla de asesor del Camino de legado ahora funcionará correctamente cuando uses el botón Atrás después de elegir a un asesor.
    • Los gatillos de la derecha e izquierda ahora cambian correctamente entre Ciudades en la pantalla Producción.

  • General
    • Los Principios y Tecnologías ahora mostrarán si hay una Maravilla lista para ser construida o desbloqueada.
    • Abordamos un error reportado en el que el jugador podía abrir el menú Desafíos infinitas veces, lo que causaba que se superpusieran y que se congelará el juego.
    • Abordamos un error reportado en donde no se podía interactuar con las opciones de Diplomacia cuando seleccionabas Líderes o Potencias independientes durante la Era de la Antigüedad.
    • Agregamos un ícono nuevo a los recursos de tesoros. Los recursos de tesoros en tus Tierras distantes que generan Flotas del Tesoro tienen una versión única de este ícono para ayudarte a distinguir entre recursos de tesoros que generarán flotas.
    • Los estandartes de Ciudad ahora aparecerán correctamente cuando el jugador interactúe con el estandarte de Ciudad o con el menú de Producción durante la partida.
    • El tutorial de la Era de los Descubrimientos ahora se puede saltar o ignorar cuando el usuario elimina su unidad de exploración durante la Era de la Antigüedad.
    • Ahora puedes colocar un Edificio en el menú Colocar Edificios después de seleccionar las opciones “Cuéntame más” y usar el botón atrás en la Civilopedia.
    • La barra de salud de las unidades saludables ya no se vuelve roja en el panel de unidades después de ver una unidad lastimada del tiempo tipo.
    • Ahora se muestra la información del Edificio correcta cuando reparas una Mejora durante la partida.
    • Desplazarte ahora solo controla el menú Reliquary Beliefs cuando fundas una religión.
    • Cuando intentas cargar una partida guardada sin tener todo el contenido de la partida guardada, aparecerá un mensaje contándote qué contenido falta.
    • Las universidades de la Edad de Oro ahora son ubicaciones elegibles para investigar Artefactos en la Lente continental cuando juegas en la Edad moderna.
    • La cinta de rendimientos se mantendrá visible si marcas la opción “Mostrar siempre la cinta de rendimientos”.
    • Los rendimientos de Pueblos ahora cambian correctamente cuando cambias el foco del Pueblo.
    • Las vistas previas de combates ahora solo aparecen cuando atacas un Distrito que tenga una unidad enemiga.
    • La función de autollenar cartas de Legado ahora solo elige cartas no usadas.
    • Agregamos un fondo a los subtítulos cuando creas una partida nueva.
    • Los líderes y civilizaciones bloqueados ahora aparecen siempre bloqueados cuando creas una partida nueva.
    • Arreglamos el error que hacía que faltara resaltar cajas de texto en el menú Atributos después de desbloquear un Atributo.
    • Arreglamos el error que hacía que no se narraran distintos párrafos del tutorial, casillas de tierra y progreso de Era con la opción “Narrar al pasar el cursor”.
    • Arreglamos el error donde los Recursos no se podían asignar a su Ciudad de origen después de ser desasignados y mostraban el mensaje “Settlement is not connected to your empire's trade network” en el menú de Recursos.

  • Notificaciones
    • Disminuimos la frecuencia de las notificaciones sobre especializaciones de Pueblo disponibles. Ahora solo aparecerán si el Pueblo acaba de desbloquear un foco nuevo o si el Asentamiento acaba de crecer y no volverá a crecer en los próximos 20 turnos.
    • Abordamos un error reportado en el que las notificaciones sobre Asentamientos arrasados usaban el adjetivo con el sustantivo incorrecto en algunas traducciones. Esta solución requiere una nueva partida guardada, ya que las existentes en estos idiomas seguirán presentando este problema.

  • Cambios al texto
    • Agregamos un aviso a los jugadores que mostrará quién entrará en guerra contigo si te unes a una Alianza.
    • Mejoramos la traducción de la información Spread Religion cuando no estás en un Distrito válido.
    • La tradición Divine Right ya no muestra dos veces sus efectos.
    • Cuando colocas un edificio en una mejora rural existente, el mensaje de advertencia ahora explica que la población rural no se perderá.
    • Agregamos texto a la descripción de Fortificaciones de muros/defensivas para aclarar que solo se pueden comprar en un Centro de Ciudad.
    • Los rendimientos mayores que 10 ahora se redondean en la cinta de líderes y en la barra superior de rendimientos.
    • Eliminamos guiones de todos los nombres de Ciudades de Hawái, ya que no tienen guiones en su idioma.
    • Eliminamos texto que decía que un Asentamiento se había convertido a una religión cuando se captura un Asentamiento donde esa religión ya es la dominante. 
    • Solucionamos el error donde aparecía texto faltante al ver la acción de sabotaje militar en la notificación y el informe de espionaje.
    • Abordamos un error reportado en el que la cámara de revelación de la maravilla Hale O Keawe podía reproducirse sin texto.
    • Actualizamos el texto en los nodos de atributo bloqueados.
    • Abordamos otros errores de texto y formato.

  • Información contextual
    • Agregamos un estimado de cuántos turnos faltan hasta la siguiente fase de la Crisis a la pantalla de Políticas sociales. 
    • Agregamos cuántos turnos faltan para volver a hacer una Acción diplomática.
    • La información contextual de la parcela ahora aparece abajo de otros elementos 2D de la interfaz.
    • La información contextual de especialista ahora solo aparece en parcelas urbanas.
    • Mejoras de las descripciones de la información contextual en las pantallas de configuración de la partida.
    • La información contextual ahora aparece correctamente después de que el selector de casilla salga de la pantalla y vuelva a la vista.
    • La relación con Civilizaciones ahora aparece al ver la información contextual de una unidad.
    • La información contextual ahora aparece correctamente al ver edificios en el menú de Desglose de información de la Ciudad.
    • La información contextual ahora muestra correctamente el nombre de la unidad del jugador cuando pasas el cursor sobre ellas en el mapa. 

Narrativa

  • Agregamos varios eventos narrativos y abordamos errores reportados que evitaban que se activaran los eventos narrativos.
  • Corregimos las atribuciones de citas para Charted Companies, Pax Britannica, Shipsheds, Sicilian Wars, Society of Antiquaries y Splendid Isolation.
  • Body As a Tool: la información contextual de la recompensa para la tercera opción ahora aparece correctamente en este evento.
  • Denied: las recompensas ahora coinciden con la opción de texto en este evento.
  • Engines of War: la Misión ahora se puede completar según la descripción.
  • Forest Law: las recompensas ahora coinciden con la opción de texto en este evento.
  • If Needs Be: el nombre de la Ciudad ahora aparece correctamente en el evento.
  • Independent Village Tutorial: el nombre de la aldea ahora aparece correctamente en el Tutorial.
  • Machapuchare: la información contextual de la recompensa para la primera opción ahora aparece correctamente en este evento.
  • Surprise Attack: la información contextual de la recompensa para la primera opción ahora aparece correctamente en este evento.
  • Varbitsa’s Revenge: la información contextual de la recompensa para la segunda opción ahora aparece correctamente en este evento.

Audio

  • Abordamos errores reportados en los que se reproducía el doblaje incorrecto durante ciertas partes de la partida.
  • Abordamos errores reportados en los que algunas unidades no tenían efectos de sonido.
  • Brindamos más actualizaciones de audio y soporte para la interfaz.
  • Actualizamos los efectos de sonido en la colocación de Edificios en la partida.

Específico por plataformas

  • Todas las consolas
  • Abordamos un error reportado en el que el contenido descargable podía no estar disponible al abrir el juego sin conexión.
  • Linux macOS
    • Abordamos varios errores de entrada.
  • MacOS
    • Abordamos errores de estabilidad y flujo del juego. 
    • Abordamos varios flujos de entrada y consulta de la interfaz.
  • PlayStation
    • Mejoramos la capacidad de multijugador para unirte a lobbies tras una desconexión.
    • Abordamos un error de superposición entre la ventana Storylets y las cinemáticas de desastres naturales.
    • Abordamos varios flujos de entrada y consulta de la interfaz.
  • Steam, Steam Deck
    • Abordamos varios flujos de entrada y consulta de la interfaz.
    • [Solo Steam] Aumentamos el máximo permitido de la configuración “Cantidad de autoguardados” a 100. Esto se puede controlar en Configuraciones > Opciones > Juego. 

*El juego en línea y sus funciones (incluidas las bonificaciones de progresión) requieren contar con una conexión a Internet y una cuenta 2K (la edad mínima varía). Hasta cinco jugadores en la Edad de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. Hasta ocho jugadores en la Edad moderna. Se pueden aplicar restricciones de tamaño de mapa en ciertos juegos multijugador con juego cruzado. Sujeto a términos y condiciones.