
안녕하세요, 문명 팬 여러분.
업데이트 1.2.0이 배포되었습니다! 이번 업데이트에는 많은 분들의 요청이 있었던 개선 사항과 밸런스 조정은 물론, 플레이어 여러분의 소중한 피드백을 반영한 다양한 신규 기능이 포함되어 있습니다.
Switch 플레이어들을 위한 공지: Switch에서는 업데이트 1.2.0을 아직 이용할 수 없으며, Nintendo Switch 2의 문명 VII 출시와 함께 통합 제공될 예정입니다. 많이 답답하시겠지만, 조금만 더 너그러이 기다려 주세요. 이 추가 시간은 기존 Nintendo Switch 플레이어 사용자에게서 모든 기능이 의도한 대로 제대로 작동하는지 점검하는 동시에, 향후 출시될 Nintendo Switch 2 릴리스를 위한 업그레이드 경로와 크로스 플랫폼 DLC 소유권 지원을 위한 기반을 구축할 기회를 제공해 줍니다. 콘솔 호환 가능한 버전은 계속 이용 가능하며, Steam과의 크로스 플레이도 완전히 지원됩니다(이용 방법은 여기서 확인해 주세요).
이번 업데이트에서는 멀티플레이 팀 기능을 다시 추가하고, 시간 경과에 따른 식량 및 성장 시스템을 재조정했으며, 자원 관련 시스템에도 대대적인 개선을 적용하는 등 게임 전반에 걸쳐 다양한 부분을 업데이트했습니다. 주요 변경 사항은 아래의 기능 스포트라이트 섹션에서 확인하실 수 있으며, 그 아래에는 해결된 문제, AI 개선, UI 업데이트 등 세부적인 내용을 포함한 전체 패치 노트를 안내해드립니다.
4월 8일자 업데이트 체크인을 읽어봤다면 이번 업데이트가 더 큰 개발 로드맵의 일환이라는 점은 이미 알고 계실 겁니다. 업데이트 1.2.0은 앞으로 이어질 다음 단계를 위한 기반을 마련하는 역할을 합니다. 특히 우리 팀은 앞으로 게임의 핵심 시스템을 정교하게 다듬고, UI와 페이싱을 개선하며, 더 다양한 게임 플레이 방식을 지원해 나갈 예정입니다.
앞으로도 여러분의 소중한 의견에 귀 기울이며 꾸준히 게임을 개선해 나갈 것을 약속 드리며, 언제든지 자유롭게 의견을 보내 주세요. 특히 신규 기능이나 시스템 변경 사항에 관한 의견을 들려주시면 감사하겠습니다. 이번 업데이트가 마음에 드시길 바라며, 아래에서 전체 노트를 확인해 보세요.

자원 업데이트

문명 VII의 자원의 상당 부분이 업데이트되었습니다! 먼저, 1.2.0 업데이트를 통해 새롭게 추가된 자원 열 가지(망고, 클레이, 아마, 루비, 쌀, 석회암, 주석, 라마, 견목, 사냥감)를 소개합니다. 이 모든 자원들은 고대 시대 또는 대항해 시대에 등장할 수 있으며, 쌀, 석회암, 주석, 라마, 견목은 근대 시대에 등장할 수 있습니다. 이러한 신규 자원은 각각 고유한 효과를 지니고 있으며, 한 개 이상의 내러티브 이벤트를 포함합니다.
또한 이러한 새로운 자원과 더불어 무작위 자원 생성을 도입하여 자원 배포에 재미를 더했습니다. 이제 새로운 자원 배치 방식을 통해 시대마다 다른 전략을 세우고 색다른 플레이 경험을 즐겨 보세요(걱정 마세요, 유산의 길을 완료하기 위한 자원은 그대로 유지됩니다). 더불어 우리가 '반구 정체성'이라고 부르는 변경 사항을 적용하여 앞으로 특정 자원은 대륙과 반구에 따라 등장 여부가 제한됩니다.
이번 업데이트에서는 보물 자원의 작동 방식도 새롭게 개선되었습니다. 이제 보물 자원은 단순히 보물선단에 그치지 않고, 제국에 패시브 보너스를 적용하며, 고향 땅과 머나먼 땅 사이의 구분이 명확하게 나뉘도록 각 역할을 더 명확하게 나타내는 고유한 아이콘과 툴팁을 제공합니다. 말, 모피, 루비를 비롯해 보물 리소스 목록도 확장되었습니다.
마지막으로 기존 자원의 밸런스도 조정되었습니다. 예를 들어 염료를 만드는 행위는 행복도에 강력한 영향을 미치고, 생선은 보너스 자원으로 바꿀 수 있으며, 성장률을 향상하는 공장 자원으로 주석이 도입되었습니다.
이번 업데이트를 통해 자원 관리에서 한층 더 깊이 있는 전략과 재미를 누리실 수 있길 바랍니다. 자원 화면 자체에 대한 개선을 비롯해 자원과 관련된 다양한 요소들에 대한 추가 개발도 계속 진행 중이며, 앞으로의 계획에 대해 개발팀에서 살짝 힌트를 드리자면… 이번 업데이트는 고대 시대에서 멀티플레이어 인원 수를 확장하고, 모든 시대에서 '머나먼 땅 시작'을 더욱 매끄럽고 만족스럽게 구현하기 위한 기반을 다지는 작업이기도 합니다. 이에 대한 내용은 앞으로 차차 알려 드리겠습니다!
한 턴만 더

다들 오래 기다리셨죠? 드디어 무한 플레이를 즐길 수 있습니다! 이제 플레이어는 싱글 플레이어 게임 중 근대 시대 끝에 '한 턴만 더' 플레이 옵션을 선택할 수 있습니다.
이 시점에는 이미 승리가 달성된 상태이므로, 이 게임 모드 중에는 다른 모든 승리가 비활성화되고 시대 진행도 표시기가 무한 기호로 표시됩니다. 하지만 게임은 계속 진행할 수 있으며, 다른 승리를 위한 단계를 완료하거나, 시네마틱을 얻거나, 다양한 방식으로 제국을 운영해 보며 그 결과를 지켜볼 수도 있습니다. 또한 아직 달성하기 전이라면 유산의 길 업적도 달성할 수 있습니다. 무한 게임을 종료할 준비가 되면 게임 메뉴에서 '남은 턴 없음'을 선택하여 종료하세요.
식량 및 성장 밸런스 조정

식량과 인구 성장에 조정이 필요하다는 여러분의 의견, 분명히 새겨 들었습니다. 이전 성장 시스템에 있었던 몇 가지 병목 현상으로 인해 식량은 과학, 생산력, 문화 등에 비해 상대적으로 가치의 생산량으로 느껴졌습니다.
따라서 이번 업데이트 1.2.0에서는 게임 전반에서 식량을 더 안정적이고 키울 보람이 있는 생산량으로 만들기 위해 수학적 기반을 전면 재설계했습니다. 구체적으로는, 식량 획득 시 성장을 가로막던 하드캡을 제거하고, 성장 속도가 증가하는 방식도 조정했습니다. 이전에는 세제곱 함수를 기반으로 하여 성장 비용이 급격히 증가했지만, 이제는 이차 함수를 사용하여, 여전히 정착지의 규모가 커짐에 따라 성장이 늦춰지기는 해도, 페이싱이 훨씬 더 자연스럽게 느껴지도록 만들었습니다.
이번 업데이트에 적용된 변경 사항을 간략히 요약하자면 다음과 같습니다.
- 식량 중심 전략이 마침내 게임 전체에서 효과를 발휘합니다.
- 파차쿠티와 같은 식량 중심 문명과 지도자가 더 강력해지고, 플레이하기에 재밌어졌습니다.
- 이제 AI는 식량이 풍부한 시작 지점을 더 효과적으로 활용하고, 이전까지 확장을 제한하던 병목 현상도 피할 수 있게 되어 전반적인 행동이 개선되었습니다. 어쩌면 여러분도 난이도 설정을 한 단계 낮춰야 할지도 모릅니다.
이 문제와 관련하여 의견을 나눠주신 모든 분들께 감사드리며, 이 변경 내용에 대한 감상도 기다리고 있겠습니다!
멀티플레이 팀

멀티플레이 팀이 공식적으로 다시 돌아왔습니다*! 이제 친구와 공동 플레이를 즐기거나 멀티 팀을 통해 다른 팀과 전면전을 펼칠 수도 있습니다. 아래서 세부 사항을 확인해 보세요.
- 팀은 서로 시야를 공유하며, 다른 지도자들과의 관계, 전쟁 상태, 동맹 상태 또한 함께 공유합니다.
- 플레이어 한 명의 승리는 곧 전체 팀의 승리입니다.
- 팀원은 첩보 행동을 제외하고 서로 외교 행동을 수행할 수 있습니다.
몇 가지 주의해야 할 사항: 몇몇 지난 문명 게임과 달리 팀은 기술이나 사회 제도 진행률을 공유하지 않습니다. 우리는 각 지도자가 팀으로 함께 플레이할 때조차 개별성을 유지하고 완전한 플레이 경험을 즐길 수 있길 바랐습니다. 유산의 길의 경우에도 마찬가지로, 이를 달성할 수 있느냐는 각자의 노력에 달렸습니다.
부디 이 기능이 MP 팬들의 마음에 들길 바라며, 실제 경험이 어떤지 어서 듣고 싶습니다. 언제든지 자유롭게 피드백을 보내 주세요!

새로운 기능
- 자원
- 게임에 열 가지 신규 자원(망고, 클레이, 아마, 루비, 쌀, 석회암, 주석, 라마, 견목, 사냥감)을 추가했습니다. 각 자원은 고유한 효과를 지니고 있으며, 고대 시대 또는 대항해 시대에서 등장할 수 있습니다. 쌀, 석회암, 주석, 라마, 견목만이 근대 시대에 등장합니다.
- 각 자원에 새로운 내러티브 이벤트를 한 개 이상 추가했습니다.
- 이제 새 게임 시작 시 자원이 무작위로 배정됩니다. 일부 자원은 특정 세대에서 보장되어 각 시대의 경제 유산의 길을 지원합니다. 새로운 배치 규칙을 통해 시작 시대에서 자원을 더 일관성 있게 배포할 수 있으며, 시대 전환에도 그 외 다양한 변경 사항이 적용되었습니다.
- 경제 유산의 길과 연관된 대항해 시대와 근대 시대의 일부 자원(보물과 공장 자원)이 이제 둘 중 하나의 반구에만 등장하므로, 이러한 자원을 이용하려면 해외로 영역을 확장하거나 교역을 성사시켜야 합니다.
- 보물 자원 업데이트:
- 머나먼 땅에서 해안 정착지 개발 시 보물선단이 생기는 경우와 더불어 이제 보물 자원도 제국에 패시브 효과를 가집니다.
- 개발자 노트: 우리는 이러한 자원을 통해 고향 땅에서 보물선단을 얻을 수 없더라도 이러한 자원을 개발하고 보호할 가치가 있길 바랐습니다.
- 말, 모피, 새로운 루비 자원은 이제 보물 자원으로 간주되며, 머나먼 땅에서 해안 정착지 개발 시 보물선단을 생성합니다. 금, 은, 코코아, 향신료, 설탕, 차는 계속해서 보물 자원으로 남습니다. 코코아, 향신료, 설탕, 차는 게임의 주요 대륙과 섬 사이에 나눠서 분포되므로, 각 반구에는 각 반구에만 존재하는 보물 자원이 존재하게 됩니다.
- 고향의 땅과 머니먼 땅 보물 자원은 툴팁과 자원 아이콘의 새로운 기호를 사용하여 지도에서 구분됩니다.
- 개발자 노트: 고향 땅과 머나먼 땅은 각 문명의 관점에서 정해지므로 내 고향 땅이 다른 문명에는 머나먼 땅일 수 있습니다.
- 고대 시대의 머나먼 땅 대륙에는 더 이상 시대 전환을 위한 자리 표시자 보물 자원이 표시되지 않습니다.
- 머나먼 땅에서 해안 정착지 개발 시 보물선단이 생기는 경우와 더불어 이제 보물 자원도 제국에 패시브 효과를 가집니다.
- 자원 밸런스 변경:
- 염료가 행복도를 +3 대신 +4 올립니다.
- 생선은 더 이상 공장 자원이 아닌 보너스 자원입니다. 항구가 있는 정착지에서는 식량을 +6 올리고, 다른 정착지에서는 식량을 +3 올립니다.
- 주석은 성장률에 보너스를 주는 새로운 공장 자원입니다.
- 개발자 노트: 성장률 부스트 효과 자체는 문제가 아니지만, 생선을 통해 얻을 수 있는 수나 규모가 적절하지 않다고 판단했습니다.
- 지도 생성
- 대륙 플러스, 대륙, 무작위, 미지의 세계 지도 종류에서 해안 침식을 개선하여 해안선을 더 자연스럽게 분리(특히 극지방 근처에서)됩니다.

게임 플레이
- AI
- AI 플레이어가 이제 군도 지도 유형에서 플레이할 때 더 큰 해군을 조직합니다.
- AI 플레이어가 이제 더 이상 이미 다른 플레이어가 선택한 도시 국가 보너스를 선택하지 않습니다.
- AI 육지 유닛이 적대적인 해군 유닛의 공격을 처리하는 방식을 개선했습니다.
- AI의 위인 특유 민간인 유닛 사용을 개선했습니다.
- AI가 가끔씩 정착지를 공격하려고 유닛을 결성하는 동안 근처 적 유닛을 공격하지 못한다는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 시대 전환
- 시대 전환 중 유산 카드를 잠금 해제하지 못하는 보고된 문제를 해결했습니다. 이 수정은 현재 진행 중인 조사에 기반한 잠정적인 조치이며, 아직 모든 경우를 완전히 해결하지는 못할 수 있습니다. 문제를 해결하려고 노력 중이니 조금만 더 기다려 주세요!
- 외교
- 기술이나 사회 제도를 훔치다 적발되었을 때 부과되는 페널티가 강화되었습니다. 기존에는 기본 비용의 50%를 10턴에 걸쳐 지불했으나, 이제는 기본 비용의 100%를 10턴에 걸쳐 지불하게 됩니다.
- 기술 또는 사회 제도를 훔치는 데 걸리는 시간을 50% 늘렸습니다.
- 이제 역스파이를 여러 플레이어에게 동시에 사용할 수 있습니다.
- 역스파이를 당하는 동안 첩보 행동 실패 확률을 30% 추가했습니다.
- 개발자 노트: 기술이나 사회 제도를 훔치는 전략이 지나치게 강력하며, 이에 대한 견제 수단이나 불이익이 충분하지 않다고 판단했습니다. 이번 변경을 통해 애초에 해당 전략을 시도하는 데 대한 위험성을 높이고, 플레이어가 여러 세대를 아울러 기술이나 사회 제도를 이전만큼 훔치지 못하도록 만들었습니다.
- 이제 점령한 정착지에 대한 통제력을 잃을 경우 점령한 정착지에서 받는 영향력 패널티가 적절히 제거되었습니다.
- 독립 세력과 우호 관계를 맺어 얻는 보상이 가끔씩 제대로 지급되지 않는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 환경
- 자연재해 설정이 ‘낮음’일 경우 이전보다 발생 빈도가 50% 감소하며, ‘보통’일 경우에는 25% 감소합니다. ‘재앙’ 설정에서는 변경 사항이 없습니다.
- 경제
- 이제 마을에서 다리를 구매할 수 있습니다.
- 이제 수상 기반 건물이 있는 마을이 해안으로 간주되며, 같은 대륙에 도심부가 있는 정착지에 연결됩니다(대륙 렌즈에 표시되었던 것과 같음).
- 대항해 시대와 근대 시대에 마을을 도시로 업그레이드하는 비용이 증가했습니다. 기본 비용과 도시별 비용이 시대당 금 100씩 증가했습니다.
- 교역로를 잃고, 이주민 유닛을 생성하거나 재정착시킬 경우 발생하는 행복도 패널티를 제거했습니다.
- 충분한 금 없이 비용 증가 모디파이어가 있는 건물을 더 이상 구매할 수 없습니다.
- 이제 상인을 사용하여 도시를 이미 집중이 있는 마을에 연결할 경우 집중을 재설정할 필요 없이 해당 마을에서 제대로 식량이 공급됩니다.
- 가끔씩 상인이 상인의 지상 교역 범위 내에서 도로를 건설하여 정착지에 연결하지 못하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 시대 전환 후 일부 마을 연결이 끊기는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 개발자 노트: 이 부분은 계속해서 개선 중입니다! 세대의 첫 턴의 자동 저장을 로드할 경우 때때로 연결이 제대로 업데이트되지 않는 알려진 문제를 하나 이상 조사 중입니다.
- 이제 타일에 단 하나의 폐기된 건물만 있을 경우 전체 타일이 필요한 건물을 그 위에 지을 수 있습니다.
- 이제 팽창주의 레전드 속성이 제대로 마을 업그레이드 비용을 감소합니다.
- 더 이상 특유 구역이 수리 후 효과를 다시 트리거하지 않습니다.
- 더 이상 맨해튼 프로젝트가 한 플레이어에 의해 여러 정착지에서 동시에 시작되지 않습니다.
- 식량 및 성장
- 식량을 비축할 시 적용되던 인구 성장에 대한 하드캡 효과를 제거했습니다. 이제 성장 수식이 세제곱에서 이차 함수로 조정되어, 각 성장 이벤트에서 다음 인구 증가까지 걸리는 턴 수가 더 완만하게 늘어납니다.
- 독립 세력
- 독립 세력이 더 이상 유닛을 모두 잃은 후 제거되지 않습니다.
- 더 이상 해군 유닛으로 독립 세력을 해산하여도 국경이 맞닿은 경우 인접 플레이어 특수 지구가 제거되지 않습니다.
- 기타
- 효과가 없는 부적격 타일에서 위인을 더 이상 사용할 수 없습니다.
- 이제 기술 튜토리얼이 도시 성장 튜토리얼 전에 제대로 나타납니다.
- 기념물
- 공자의 붓과 두루마리 기념물이 다음 성장 이벤트에 필요한 식량을 0 또는 음수로 만들 수 있는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 랜턴 기념물이 더 이상 착용하지 않은 상태에서 효과를 발휘하지 않습니다.
- 군사
- 유닛이 편성된 사령관에서 모두 업그레이드 버튼을 사용하여 편성된 유닛을 동시에 업그레이드할 수 있습니다.
- 기병대 유닛의 생산력 비용과 유지 비용이 증가했습니다. 생산력 비용이 세대당 10 생산력만큼 증가했으며, 유지 비용이 모든 세대에서 1 금만큼 증가했습니다.
- 이제 기동성 진급이 강과 거친 지형에 일관성 있게 적용되며, 세대 전환 후 계속해서 제대로 작동합니다.
- 이제 해군 유닛이 시대 전환 시 내륙 호수에 배치될 가능성이 줄어듭니다. 이제 시대 전환 시 게임이 주변에서 가장 큰 규모의 물을 찾아 해군 유닛을 배치합니다.
- 이제 근대 시대 중 비행장이 있는 도시를 점령한 후 플레이어에게 비행장 사령관이 제대로 제공됩니다.
- 종교
- 이제 다산 제의가 도시만이 아닌, 모든 정착지에 적용됩니다.
- 이제 치유의 신을 사용하려면 수도에 제단이 있어야 하지만, 전 세계적인 효과는 계속 유지됩니다.
문명
- 촐라:
- 사마얌 특유 능력이 이제 올바른 양의 추가 교역 최대치를추가합니다.
- 잉카:
- 더 이상 쿠이푸 전통이 같은 턴에서 슬롯에 장착 및 장착 취소할 경우 중첩하지 않습니다.
- 멕시코:
- 사령관에 멕시코 위인 '호세 마리아 모렐로스'를 사용할 시 지도에서 유닛이 사라지는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 프로이센:
- 이제 정착지가 프로이센 이름만 사용합니다.
사용자 인터페이스
- 새로운 사용자 인터페이스 기능
- 대기열에 연구 등록 기능을 추가하여, 잠긴 기술이나 사회 제도를 선택하면 해당 항목을 가장 빠르게 잠금 해제하기 위해 필요한 기술 또는 사회 제도가 자동으로 대기열에 등록됩니다.
- 여러 타일을 수리해야 하는 경우에 사용할 수 있도록 생산력/구매 메뉴에 모두 수리 옵션을 추가했습니다. 구매를 선택하면 즉시 모든 항목이 수리되고, 생산력을 선택하면 모든 항목이 대기열에 등록됩니다.
- 위인을 선택하면, 능력을 발동할 수 있는 타일이 강조 표시됩니다.
- 정렬 및 간격 조정
- 교리를 선택할 때 문명 백과사전을 열 경우 문명 백과사전 페이지가 더 이상 종교 교리 선택 메뉴와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 플레이어가 자신을 지원하는 경우 지도자 외교 메뉴의 전쟁 지원 아이콘의 정렬이 벗어나는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 정착지 HP 막대가 외교 메뉴와 겹쳐서 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 문명 백과사전
- 게임 플레이와 문명 백과사전에 기본 지형 모디파이어에 대한 설명을 추가했습니다.
- 해리엇 터브먼의 문명 백과사전 일대기에 나온 역사적으로 부정확한 사실을 수정했습니다.
- 하트셉수트의 문명 백과사전 일대기에 나온 역사적으로 부정확한 사실을 수정했습니다.
- 이븐 바투타의 문명 백과사전 일대기에 나온 역사적으로 부정확한 사실을 수정했습니다.
- 투석병사 유닛에 대한 문명 백과사전 항목의 역사적으로 부정확한 사실을 수정했습니다.
- 컨트롤러 세부 사항
- 게임 플레이 중 방향 패드를 사용하여 건물을 배치할 때 자원이 더 이상 분홍색으로 강조 표시되지 않습니다.
- 멀티플레이어 매치에서 다른 플레이어가 자신의 유닛에게 행동을 지시하더라도, 더 이상 유닛 행동 탭의 포커스에는 영향을 주지 않습니다.
- 보좌관을 선택한 후 '뒤로' 버튼을 사용할 때 이제 유산의 길 보좌관 화면이 제대로 작동합니다.
- 이제 생산력 화면에서 왼쪽과 오른쪽 트리거를 사용하면 도시가 제대로 번갈아 표시됩니다.
- 일반
- 이제 플레이어가 이미 불가사의를 건설했거나 잠금 해제한 경우 기술과 사회 제도가 표시됩니다.
- 플레이어가 도전 메뉴를 무제한으로 열 수 있어 메뉴가 겹치거나 멈추는 현상이 발생했던 보고된 문제를 수정했습니다.
- 고대 시대 중 지도자 또는 독립 세력을 선택할 때 외교 옵션과 상호 작용할 수 없는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 보물 자원에 새로운 아이콘을 추가했습니다. 보물선단을 생성할 머나먼 땅의 보물 자원에는 선단을 생성할 보물 자원과 구분할 수 있도록 이 아이콘의 특별한 버전이 표시됩니다.
- 플레이어가 게임 플레이 중 도시 배너나 생산량 메뉴와 상호 작용할 때 도시 깃발이 이제 제대로 표시됩니다.
- 이제 사용자가 고대 시대에서 정찰병 유닛을 삭제하는 경우 대항해 시대 튜토리얼을 우회하거나 무시할 수 있습니다.
- 이제 문명 백과사전에 있을 때 '자세히 알아보기' 옵션을 선택한 다음 뒤로 버튼을 사용하여 건물 배치에서 건물을 배치할 수 있습니다.
- 게임 플레이 중 동일한 유닛의 부상 유닛을 보고난 후 건강한 유닛의 상태 막대가 더 이상 유닛 패널에서 빨간색으로 변하지 않습니다.
- 이제 게임 플레이 중 시설을 수리할 때 올바른 건물 정보가 표시됩니다.
- 이제 종교를 설립할 때 스크롤링을 하면 성물함 교리 메뉴만 반응합니다.
- 저장본 내에 모든 콘텐츠를 보유하지 않은 상태에서 저장본을 로드하려고 하면 누락된 콘텐츠를 표시하는 팝업 메시지가 표시됩니다.
- 이제 근대 시대에서 플레이하는 동안 대륙 렌즈의 연구 유물에 황금기 대학교가 적격 위치로 나타납니다.
- 이제 '리본에 생산량 항상 표시' 옵션을 선택하면 리본 생산량이 계속 표시됩니다.
- 이제 마을의 집중을 변경하면 마을의 생산량이 제대로 바뀝니다.
- 이제 전투 미리 보기가 적 유닛이 있는 특수지구를 공격할 때만 표시됩니다.
- 이제 자동 채우기 유산 카드에서 사용하지 않은 카드만 선택합니다.
- 새 게임을 만들 때 자막에 배경을 추가했습니다.
- 이제 새 게임을 만들 때 잠긴 지도자와 문명이 일관성 있게 잠긴 상태로 표시됩니다.
- 속성을 잠금 해제한 후 속성 메뉴의 텍스트 상자 강조 표시가 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 마우스 오버 내레이션이 다양한 튜토리얼 문단과 땅 타일, 시대 진행도를 제대로 내레이션하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 자원 메뉴에 있을 때 자원을 할당 취소한 후 원래 도시에 할당하지 못하고 '정착지가 제국의 교역 네트워크에 연결되어 있지 않습니다' 메시지가 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 알림
- 마을 전문화 사용 가능 알림 빈도를 줄였습니다. 이제 이 알림은 마을에서 막 새로운 집중을 잠금 해제했거나, 막 정착지가 성장했고 다음 20턴 동안 다시 성장하지 않을 경우에만 표시됩니다.
- 정착지 파괴됨 알림의 특정 번역에서 형용사나 명사를 잘못 사용하는 보고된 문제를 해결했습니다. 해당 언어의 기존 저장본에서는 이 문제가 계속 나타나므로 이 수정 사항을 적용하려면 게임을 새로 저장해야 합니다.
- 텍스트 변경
- 플레이어가 동맹을 맺을 경우 누구에게 전쟁을 선포하게 되는지 표시하는 경고를 추가했습니다.
- 유효한 특수지구에 있지 않을 경우 표시되는 종교 전파 정보 번역을 개선했습니다.
- 신권 전통이 더 이상 효과를 두 번 표시하지 않습니다.
- 이제 기존 교회 시설에 건물을 배치할 때 교외 인구를 잃지 않는다고 설명하는 팝업 경고가 표시됩니다.
- 벽/방어 요새 설명에 해당 항목은 도심부에서만 구매할 수 있다는 텍스트를 추가했습니다.
- 이제 지도자 리본과 상단 생산량 막대에서 10을 초과하는 생산량은 간단히 표시됩니다.
- 하와이어에는 하이픈이 없으므로 모든 하와이 도시 이름에서 하이픈을 제거했습니다.
- 정착지를 점령할 때 해당 종교가 이미 대중 종교임에도 불구하고 정착지가 개종되었다고 알리는 텍스트를 제거했습니다.
- 게임 플레이 중 알림 및 첩보 보고서에서 군사 방해 공작이 발각될 때 나타나던 누락된 텍스트 문제를 해결했습니다.
- 할레 오 케아웨 불가사의가 공개될 때 재생되는 카메라 연출에서 텍스트가 누락되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 잠긴 속성 노드의 문구를 업데이트했습니다.
- 기타 다양한 텍스트와 서식 문제를 해결했습니다.
- 툴팁
- 사회 정책 화면에 다음 위기 단계까지 남은 예상 턴을 추가했습니다.
- 외교 행동을 다시 수행할 수 있을 때까지 남은 턴을 추가했습니다.
- 이제 타일 툴입이 다른 2D UI 요소 아래에 표시됩니다.
- 이제 전문가 툴팁 정보가 시가지 타일에만 표시됩니다.
- 게임 설정 화면의 툴팁 설명을 개선했습니다.
- 이제 타일 선택기를 화면에서 치웠다가 보기로 다시 가져올 경우 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 이제 유닛의 툴팁을 볼 때 문명 관계가 표시됩니다.
- 이제 도시 정보 붕괴 메뉴에서 건물을 볼 때 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 이제 지도에서 유닛 위에 커서를 올리면 툴팁에 해당 플레이어의 유닛 이름이 올바르게 표시됩니다.
내러티브
- 다양한 내러티브 이벤트를 추가하고, 내러티브 이벤트가 트리거되지 않도록 방해하던 여러 보고된 문제를 해결했습니다.
- 칙허 기업, 팍스 브리타니카, 선박 정비창, 시칠리아 전쟁, 런던 유물학 학회, 화려한 고립에 대한 인용문 출처를 수정했습니다.
- 도구로서의 몸: 이 이벤트에서 세 번째 옵션의 보상 툴팁이 이제 제대로 표시됩니다.
- 거부됨: 이제 이 이벤트의 보상이 옵션 텍스트와 올바르게 일치합니다.
- 전쟁의 엔진: 이제 퀘스트를 설명 대로 완료할 수 있습니다.
- 산림법: 이제 이 이벤트의 보상이 옵션 텍스트와 올바르게 일치합니다.
- 필요하다면 행할 것: 이제 이 이벤트의 도시 이름이 제대로 표시됩니다.
- 독립 촌락 튜토리얼: 이제 이 튜토리얼에서 올바른 마을 이름이 표시됩니다.
- 마차푸차레: 이 이벤트에서 첫 번째 옵션의 보상 툴팁이 이제 제대로 표시됩니다.
- 기습 공격: 이 이벤트에서 첫 번째 옵션의 보상 툴팁이 이제 제대로 표시됩니다.
- 바르비차의 복수: 이 이벤트에서 두 번째 옵션의 보상 툴팁이 이제 제대로 표시됩니다.
오디오
- 게임의 특정 부분에서 잘못된 해설이 플레이되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 일부 유닛의 음향 효과가 누락된 보고된 문제를 해결했습니다.
- UI에 대한 추가 오디오 업데이트와 지원을 적용했습니다.
- 게임의 건물 배치에 대한 효과음을 업데이트했습니다.
플랫폼별
- 모든 콘솔
- 타이틀을 오프라인에서 시작할 경우 가끔씩 DLC를 이용할 수 없는 보고된 문제를 해결했습니다.
- Linux macOS
- 여러 입력 문제를 해결했습니다.
- MacOS
- 게임 흐름과 안정성 문제를 해결했습니다.
- 여러 UI 입력 흐름과 프롬프트 문제를 해결했습니다.
- PlayStation
- 연결이 끊긴 후 로비에 조인할 수 있는 멀티플레이 능력을 개선했습니다.
- 스토리렛 창이 자연 재해 시네마틱 위에 겹쳐 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 여러 UI 입력 흐름과 프롬프트 문제를 해결했습니다.
- Steam, Steam Deck
- 여러 UI 입력 흐름과 프롬프트 문제를 해결했습니다.
- [Steam만 해당] 최대 허용 '자동 저장 수' 설정을 100으로 늘렸습니다. 해당 설정은 옵션 -> 게임의 설정을 통해 컨트롤할 수 있습니다.
*온라인 플레이 및 기능(진행 보너스 포함)을 이용하려면 인터넷 연결과 2K 계정(최소 연령은 달라질 수 있음)이 필요합니다. 고대 및 대항해 시대에서는 최대 5명의 플레이어가 지원됩니다. 근대 시대에서는 최대 8명의 플레이어가 지원됩니다. 특정 크로스플레이 멀티플레이 게임에는 지도 크기 제한이 적용될 수 있습니다. 약관이 적용됩니다.






