普鲁士在现代化、理性和征服方面坚持不懈,最终将德国纳入其统治之下。对外来看,普鲁士几乎曾与当时所有主要的欧洲大国都进行过交战。从内来看,它是一个工业强国,铁路线将矿山和钢铁厂紧密相连。到1866年,普鲁士已经涵盖了现今德国的大部分地区和波兰的一部分,导致了它从王国向帝国的转变。
特色能力
血与铁:每有一个不友好或更差关系的其他文明,单位可获得战斗力提升。
属性
- 军事
- 外交
市政树
鲁尔
- 等级1:可航行河流相邻的所有建筑获得生产力加成。
- 等级2:增加资源的科技值。解锁‘结焦’传统。
- 传统 - 结焦:每为城市分配一项资源,其生产力即可增加。
关税同盟
- 等级1:你可以和正在交战的城市建立并维护贸易路线。定居点限制提高。
- 等级2:与国营铁路特色改良设施相连的城市贸易产量增加。解锁‘媒介化’传统。
- 传统 - 媒介化:处于战争中的所有城市生产力提升。
埃姆斯密电
- 等级1:来自外交行动的关系变化提升。解锁‘现实政治’传统和勃兰登堡门奇观。
- 传统 - 现实政治:对抗陆地单位时战斗力提高。
机动战
- 等级1:骑兵单位可获得突袭关键词,得到夹击加成提升。解锁‘铁十字勋章’传统。
- 传统 - 铁十字勋章:拥有表彰的每个指挥官单位的战斗力提升。
特色基础设施
国营铁路:特色改良设施。铁路替换。在两个相连城市中修建火车站建筑时,通过正常铁路规则自动放置。领土中拥有国营铁路特色改良设施的乡村地块则增加金币和生产力。
特色平民单位
- 无
特色军事单位
骠骑兵:特色骑兵单位;不会替换其他骑兵单位。已增加移动力,剩余移动力均会增加战斗力。
斯图卡:特色攻击飞机单位。已提升战斗力以对抗陆地单位。
关联奇观
勃兰登堡门:生产力基础。此定居点不受来自厌战情绪的幸福值减益。征服的定居点的幸福值增加。必须建在区域旁。
起始偏好
- 硝石