CIVILIZATION VII

プロイセン - 現代の文明

予想読了時間0 seconds
PRUSSIA

全盛時代:近代

近代化と合理化、征服を断固たる姿勢で推し進め、プロイセンはドイツの頂点に君臨するに至った。当時のほぼすべての欧州列強と戦ったプロイセンは産業大国でもあり、鉄道が炭鉱と製鉄所を結んでいた。1866年の時点で、プロイセンは現在のドイツの大部分とポーランドの一部を版図におさめ、王国から帝国へと変貌を遂げようとしていた。

固有能力

鉄と血:軍事ユニットは、他の指導者との非友好的または敵対的な関係1つにつき、戦闘力が増加する。戦争中の都市とも交易路を築き、維持できる。

属性

  • 外交
  • 軍事

伝統

  • コークス化
    • ティア1、古代:首都に割り当てられた資源ごとに、首都の生産力が増加する。
    • ティア2、近代(全盛):都市に割り当てられた資源ごとに、その都市の生産力が増加する。
  • 鉄十字
    • ティア1、近代(全盛):賞賛を持つ司令官の指揮範囲内のユニットの戦闘力が増加する。
  • メディア化
    • ティア1、近代(全盛):占領した居住地の文化力がどの時代でも増加する。
  • 現実的政治
    • ティア1、探検の時代:他の指導者との非友好的または敵対的な関係1つにつき、都市の生産力が増加する。
    • ティア2、近代(全盛):生産力がさらに増加する。
  • トゥーゲンデン
    • ティア1、古代(認容):自分が発動した制裁による科学力が増加する。
    • ティア2、探検の時代(認容):科学力がさらに増加する。

固有インフラ

邦有鉄道:固有施設。鉄道の代替。結ばれている2つの都市に鉄道駅建造物が建設されると、通常の鉄道ルールによって自動的に配置される。領土内の邦有鉄道がある郊外タイルのゴールドと生産力が増加する。邦有鉄道がある居住地ごとにGDPが増加する。

固有民間人ユニット

  • なし

固有軍事ユニット

フッサー:固有の騎兵ユニット。他の騎兵ユニットと置き換わらない。移動力が増加するほか、残っている移動力の量に応じて戦闘力が増加する。

シュツーカ:固有の攻撃機ユニット。陸上ユニットに対する戦闘力が増加する。

固有遺産

ブランデンブルク門:生産力が増加する。すべての戦争で戦争への支持が増加する。居住地上限が増加する。区域に隣接して建設する必要がある。プロイセンはこの遺産の建設に対する生産力が増加する。

開始地点のバイアス

  • なし

ゲームプレイのヒント

近隣諸国との非友好的な関係は、プロイセンに恩恵をもたらします。しかし、外交努力には友好国も多少は必要なので、全世界を敵に回さないように気をつけましょう。

Google Preferred Source