Ten pakiet – jeden z sześciu wchodzących w skład dodatku Civilization VI: Przepustka New Frontier – wprowadza cywilizację Portugalii wraz z jej przywódcą Janem III Avizem. Portugalia specjalizuje się w tworzeniu międzynarodowych szlaków handlowych i eksplorowaniu obszarów morskich, a unikalna jednostka morska do walki w zwarciu nau zapewnia jej dominację na morzach.
W Pakiecie Portugalii dodano również tryb gry Obrona przed zombie, mapy typu Obszary podmokłe oraz dwa nowe cuda świata. Więcej szczegółów poniżej:
Portugalia
- Unikalna umiejętność cywilizacji: Umiejętność Portugalii „Casa da Índia” znacząco zwiększa dochody z międzynarodowych szlaków handlowych, ale wprowadza ograniczenie, zgodnie z którym muszą one prowadzić wyłącznie do miast na wybrzeżu lub z dzielnicą portową. Zapewnia też większy zasięg kupcom i możliwość ich zaokrętowania zaraz po odblokowaniu.
- Unikalna umiejętność przywódcy: Umiejętność Jana „Porta do Cerco” zapewnia wszystkim jednostkom dodatkowy zasięg widzenia. Zwiększa też przepustowość szlaków handlowych po napotkaniu nowej cywilizacji i otwiera granice dla wszystkich miast-państw.
- Unikalna jednostka: Nau – unikalna jednostka morska Portugalii do walki w zwarciu, która zastępuje karawelę. Zaczyna z jednym darmowym awansem, jest tańsza w utrzymaniu niż karawela i dysponuje dwoma ładunkami potencjału, dzięki którym może wznosić faktorie, unikalne budowle portowe Portugalii.
- Unikalna infrastruktura: Faktoria – może ją wybudować tylko jednostka nau na polu wybrzeża obcego miasta w sąsiedztwie zasobu luksusowego lub dodatkowego. Ustanowienie szlaku handlowego z miastem z faktorią zapewnia Portugalii premię do złota i produkcji.
- Unikalna budowla: Szkoła nawigacji – zastępuje Uniwersytet i zwiększa produkcję jednostek morskich w każdym mieście, w którym zostanie wzniesiona. Zapewnia również dodatkowe punkty wielkiego admirała i zwiększa naukę generowaną przez miasto za każde dwa pola wybrzeża lub jeziora w jej granicach.
Tryb gry Obrona przed zombie
Opcjonalny tryb gry, w którym zmarli powstają z grobów i stanowią coraz większe zagrożenie dla cywilizacji świata.
- Zmarli nie odpoczywają: Każda jednostka ma szansę odrodzić się po śmierci jako wygłodniały zombie. Jednostki zombie z głodu atakują najbliższą jednostkę niebędącą zombie. Wszystkie zabite przez nie jednostki ulegają infekcji i odradzają się jako zombie.
- Żywi kontratakują: Arsenał ulepszeń pułapek i barykad, które można budować na własnych i neutralnych terytoriach, aby zadawać obrażenia przechodzącym przez nie wrogim jednostkom. Zombie bezmyślnie szukające kolejnych mózgów do pożarcia padają ofiarą tych ulepszeń i nie mogą ich splądrować.
- Ludzkość przejmuje kontrolę: Dwa nowe projekty umożliwiają cywilizacjom tymczasowe podporządkowanie jednostek zombie w granicach miasta, oddając je pod kontrolę gracza:
- „Dzielnica świątynna: Przekabacenie nieumarłych” – dostępny dość wcześnie, ale pozwala przejąć kontrolę nad zombie tylko na chwilę.
- „Kampus: Mroczny sygnał” – dostępny na późniejszym etapie gry, pozwala kontrolować bezmyślne zombie przez więcej tur.
- Dostępna jest też operacja szpiegowska „Epidemia zombie”, polegająca na zainfekowaniu plagą zombie wykorzystywanych pól w mieście innego gracza.
Dodatkowa nowa zawartość
- Typ mapy Obszary podmokłe: Znajdź drogę do zwycięstwa na bagnistych mapach zdominowanych przez mokradła. Ten typ mapy oferuje nowe wyzwania strategiczne i możliwości defensywne. Mokradła nakładają karę przy ruchu, dlatego odpowiednie rozmieszczenie jednostek dystansowych pozwala zdziesiątkować spowolnionych wrogów.
- Cud świata Torre de Belém: Imponująca wieża, która służyła jako oficjalna brama do Lizbony. Zapewnia dodatkowe złoto i punkty wielkiego admirała. Międzynarodowe szlaki handlowe wyruszające z tego miasta otrzymują dodatkowe złoto za każdy zasób luksusowy w miejscu docelowym. Po jego zbudowaniu miasta należące do danej cywilizacji, ale znajdujące się na innych kontynentach, otrzymują najtańszą budowlę, jaką mogą w danej chwili wznieść.
- Cud świata Etemenanki: Nazwa tego babilońskiego zigguratu oznacza „świątynię fundamentu nieba i ziemi”. Generuje dodatkową naukę w każdej turze, a także zapewnia premię do nauki i produkcji na wszystkich polach mokradeł w danej cywilizacji oraz na równinach zalewowych w mieście, które go zbudowało.