Civilization

Sid Meier's Civilization VI: Pacchetto Portogallo

Est. Read Time3 minutes, 12 seconds

Questo pacchetto, uno dei sei inclusi nel Pass New Frontier di Civilization VI, aggiunge João III come leader del Portogallo. Il Portogallo è specializzato nel commercio internazionale e nell'esplorazione e dominazione dei mari grazie alla sua unità navale esclusiva, la Caracca. 

Il Pacchetto Portogallo include la modalità di gioco Difesa dagli zombi, la mappa Zona umida e due nuove Grandi meraviglie. Scopri tutti i dettagli di seguito: 

Portogallo

  • Abilità esclusiva della civiltà: l'abilità esclusiva del Portogallo "Casa da Índia," migliora la resa delle rotte commerciali internazionali, ma ne limita l'origine alle città costiere o dotate di un Porto. L'abilità aumenta il raggio delle unità commerciali e permette loro di imbarcarsi non appena vengono sbloccate.
  • Abilità esclusiva del leader: l'abilità di João III "Porta do Cerco" aumenta il raggio visivo di tutte le unità. Aumenta inoltre il numero massimo di unità commerciali ogni volta che il Portogallo incontra una nuova civiltà e fornisce il Diritto di passaggio immediato con tutte le Città-stato.
  • Unità esclusiva: la Caracca è un'unità navale che sostituisce la Caravella. Entra in gioco con una promozione gratuita, ha un costo di mantenimento ridotto e può costruire due Feitorias, avamposti logistici esclusivi del Portogallo.
  • Infrastruttura esclusiva: la Feitoria può essere costruita da una Caracca esclusivamente su una casella costiera di una città straniera accanto a una risorsa bonus o di lusso. Le rotte commerciali con una città in cui è stata costruita una Feitoria forniscono al Portogallo più Oro e Produzione.
  • Edificio esclusivo: la Scuola di navigazione sostituisce l'Università e fornisce un bonus di produzione delle unità navali nelle città in cui è costruita. Fornisce inoltre punti Grande Ammiraglio e aumenta la produzione di Scienza della città per ogni due caselle costiere o lago entro i suoi confini.

Modalità Difesa dagli zombi

In questa modalità di gioco alternativa, ciò che è morto non muore mai e l'umanità deve essere pronta ad affrontare questa minaccia crescente.

  • Quando i morti non riposano in pace: ogni unità che muore corre il rischio di ritornare "in vita" come zombi. Gli zombi sono interessati a una cosa sola: attaccare e mangiare le unità più vicine. Ogni unità uccisa da uno zombi soccombe all'infezione e si risveglia come zombi.
  • I vivi rispondono:  l'umanità ha a propria disposizione miglioramenti come trappole e barricate che possono essere costruite nei territori neutrali e posseduti per danneggiare le unità ostili che cercano di superarle. Gli zombi, nel loro eterno vagare in cerca di cervelli freschi, sono indifesi contro questi miglioramenti e non possono saccheggiarli.
  • L'umanità al comando: due nuovi progetti permettono alle civiltà di assumere il controllo degli zombi che si trovano entro i confini una città:
    • Il progetto "Scaccia non-morti" del Luogo Santo è disponibile fin dalle prime fasi della partita, ma permette di controllare gli zombi solo per un breve periodo di tempo.
    • Il progetto "Segno Oscuro" del Campus è disponibile durante le fasi avanzate, ma permette di controllare la marmaglia non-morta più a lungo.
  • Anche lo spionaggio entra in gioco: le spie possono infatti scegliere l'operazione "Epidemia di zombi" per far apparire zombi nelle caselle lavorate dalle città degli altri giocatori.

Contenuti aggiuntivi

  • Zona umida (tipo di mappa): a volte la strada verso la vittoria passa per un pantano. Questo nuovo tipo di mappa è caratterizzato da un'enorme quantità di paludi, che richiedono un nuovo approccio strategico e difensivo: le paludi penalizzano i movimenti, dando un vantaggio naturale alle unità a distanza.
  • Torre di Belém (Grande Meraviglia): Questa maestosa torre è stata per secoli la porta cerimoniale di Lisbona. Fornisce Oro e punti Grande Ammiraglio aggiuntivi e aumenta l'Oro generato dalle rotte commerciali internazionali che partono dalla città in cui si trova per ogni risorsa di lusso presente nella città di destinazione. Quando viene costruita, tutte le città possedute dalla civiltà ma che si trovano su continenti diversi da quello di origine ricevono gratuitamente l'edificio con il costo di produzione minore tra quelli disponibili.
  • Etemenanki (Grande meraviglia): Il nome di questa ziqqurat babilonese significa "casa delle fondamenta del cielo e della terra". Produce Scienza in ogni turno e migliora la resa di Scienza e Produzione di ogni palude posseduta dalla civiltà e di ogni terreno allagato nella città che l'ha costruita.