Civilization

Sid Meier's Civilization VI: paquete de Portugal

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Este paquete, uno de los seis incluidos en Civilization VI: New Frontier Pass, presenta a Juan III como líder de Portugal. Portugal es excelente en crear Rutas comerciales internacionales, expandir la exploración naval y usar su unidad exclusiva, la Nao, para dominar los mares. 

El paquete de Portugal también agrega el modo de juego "Defensa zombi", los mapas de Humedales y dos nuevas maravillas del mundo. Aquí puedes encontrar más información: 

Portugal

  • Habilidad exclusiva de la civilización: "Casa Da Índia", la habilidad exclusiva de Portugal, aumenta de manera importante los rendimientos de las Rutas comerciales internacionales, pero las limita a las ciudades que tengan costa o Puerto. Esta habilidad también otorga alcance adicional a los Comerciantes y la capacidad de embarcarse en casillas de agua en cuanto se desbloquean.
  • Habilidad exclusiva de líder: "Porta Do Cerco", la habilidad exclusiva de Juan, otorga a todas las unidades más Visual. También aumenta la capacidad de las Rutas comerciales cuando Portugal encuentra una nueva civilización y otorga Apertura de fronteras a todas las ciudades-estado.
  • Unidad exclusiva: la unidad exclusiva de Portugal, la Nao, es una unidad cuerpo a cuerpo naval que reemplaza la Carabela. Empieza con un Ascenso gratuito, requiere menos mantenimiento que la Carabela y tiene dos cargas para construir Feitorias, que son puertos comerciales especiales exclusivos de Portugal.
  • Infraestructura exclusiva: la Feitoria solo puede ser construida por una unidad de Nao en la casilla costera de una ciudad extranjera que esté al lado de un recurso adicional o de Lujo. Enviar una Ruta comercial a una ciudad con una Feitoria otorga a Portugal más Oro y Producción.
  • Edificio exclusivo: la Escuela de navegación reemplaza la Universidad y aumenta la Producción de unidades navales en cada Ciudad donde se construye. También brinda más puntos de Gran almirante y aumenta los rendimientos de Ciencia de una Ciudad por cada dos casillas de costa o de lago que estén dentro de las fronteras de esta ciudad.

Modo de juego "Defensa zombi"

En este modo de juego opcional, los muertos no se quedan bajo tierra y presentan una amenaza creciente a las civilizaciones del mundo.

  • Los muertos no descansan: cada unidad tiene una probabilidad de reaparecer como un Zombi voraz al morir. Las unidades Zombis están hambrientas y atacan a la unidad que no sea Zombi más cercana. Todas las unidades que maten quedan infectadas y resurgen como Zombis.
  • Los vivos resisten: un arsenal de nuevas mejoras de trampas y barricadas se puede construir en territorio propio o neutral. Estas mejoras infligen daño a las unidades hostiles que las crucen o pasen cerca. Los Zombis, que buscan obsesivamente su próximo banquete de cerebros, son víctimas de estas mejoras y nunca pueden saquearlas.
  • La humanidad toma el control: dos proyectos nuevos permiten a las civilizaciones subyugar de manera temporal a las unidades de Zombis dentro de los límites de una Ciudad, poniéndolas en control del jugador:
    • El proyecto "Expulsar muertos vivientes de un Lugar sagrado" se desbloquea temprano en la partida, pero solo controla a los Zombis un plazo corto.
    • El proyecto "Control de hordas de un Campus" se desbloquea tarde en la partida, pero brinda turnos adicionales para controlar la destrucción de los Zombis.
  • Además, la operación de espionaje "Brote zombi" intenta generar Zombis en las casillas que explote la ciudad de otro jugador.

Nuevo contenido adicional

  • Humedales (tipo de mapa): esfuérzate por conseguir la victoria en un mapa empapado en el que abundan los Pantanos. Este mapa ofrece nuevos desafíos estratégicos y posibilidades defensivas: como los Pantanos penalizan el Movimiento, es clave la ubicación estratégica para que las unidades de rango se aprovechen de la velocidad reducida del enemigo.
  • Torre de Belém (maravilla del mundo): esta torre imponente sirvió históricamente como puerta de entrada ceremonial a Lisboa y otorga Oro y puntos de Gran Almirante adicionales. Las Rutas comerciales internacionales que parten de esta Ciudad obtienen Oro adicional por cada recurso de Lujo en el destino. Cuando se construye, todas las Ciudades de la civilización que estén en otros continentes recibirán el Edificio más barato que puedan construir en ese momento.
  • Etemanki (maravilla del mundo): el nombre de este ziggurat babilónico se traduce como "templo de la creación del cielo y la tierra". Otorga rendimientos de Ciencia adicionales cada turno, además de una bonificación a la Ciencia y la Producción en todas las casillas de Pantano de la civilización y en los Terrenos de aluvión de la ciudad que lo construya.