CIVILIZATION VII

Guide du débutant Civilization VII : comment démarrer votre première partie

Temps de lecture estimé13 minutes, 1 secondes

Sid Meier’s Civilization VII vous propose de construire ce en quoi vous croyez – et ce guide du débutant vous aidera à prendre la tête de votre premier empire ! Civilization VII est un jeu de stratégie au tour par tour où vous incarnez un illustre dirigeant et guidez votre empire à travers trois âges distincts de l’histoire, chacun comportant un ensemble unique de civilisations jouables. 

Alors que les jeux Civilization sont reconnus pour leur profondeur stratégique, Civilization VII reste le plus abordable grâce à son didacticiel revisité qui vous guide à chacun de vos tours dans le jeu. Si vous jouez pour la première fois à Civilization VII, nous vous recommandons fortement de jouer avec Didacticiels activé. Les messages des didacticiels ainsi que les recommandations des conseillers qui les accompagnent sont activés par défaut quand vous jouez pour la première fois, ce qui vous permet de ne pas avoir à les chercher dans les options lors de votre toute première partie. 

Chaque empire dans l’histoire a eu son point de départ, et il en va de même pour les joueurs de Civ qui à leurs débuts avaient peu de notions sur la création d’un empire et la manière de le diriger. Nous vous souhaitons donc la bienvenue sur ce chemin où vous pourrez créer votre propre lignée culturelle à travers les âges ! Même si vous estimez avoir une bonne connaissance de Civ, vous apprendrez beaucoup de choses grâce à ces messages au sujet des systèmes et mécaniques revisités de Civilization VII.

Ce guide du débutant de Civilization VII propose des astuces pas à pas pour bien débuter et ne pas crouler sous le grand nombre de possibilité stratégiques que le jeu présente. Il s’agit d’un chemin possible, mais il devrait vous faciliter les choses dans votre première campagne. Après avoir sélectionné Nouvelle partie dans le Menu principal, suivez ce guide pas à pas pour vous orienter dans les étapes à venir et démarrer votre empire !

1. Choisissez d’incarner Hatchepsout comme dirigeante

Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, Civilization VII vous permet de choisir votre dirigeant séparément de votre civilisation, vous offrant ainsi la liberté de créer de toutes nouvelles stratégies grâce à un assortiment de bonus de jeu. Tous les dirigeants sont conçus pour être des options viables avec différents points forts, mais pour les débutants, nous recommandons de choisir Hatchepsout pour votre première campagne. 

L’un des bonus conférés par la compétence exclusive d’Hatchepsout, épouse divine d’Amon, est l’augmentation de la Production pour la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes à des rivières navigables. Cette Production accrue vous aide à établir votre empire dès le début de l’Antiquité et vous donne un objectif clair : construire votre empire le long des rivières navigables, comme Hatchepsout l’a fait le long du Nil dans le monde réel ! Une fois dans le jeu, n’oubliez pas de garder un œil sur les cases de rivières navigables, indiquées par des cases terrestres traversées par une rivière.

Age Select - Hatshepsut

2. Choisissez de débuter dans l’Antiquité

Civilization VII découpe l’Histoire en trois âges distincts, chacun représentant une période unique de l’évolution de l’humanité. L’Antiquité marque le début de notre histoire, lorsque les sociétés agricoles se sont regroupées pour former les premiers centres urbains, créant ainsi les fondations des premières civilisations. Ensuite, l’Âge de l’exploration capture le moment où la quête de précieuses ressources provenant de contrées lointaines a poussé les empires à s’étendre par-delà les océans. Pour finir, l’Âge moderne est une période marquée par d’incroyables évolutions technologiques mais aussi des conflits mondiaux, au cours de laquelle l’humanité est passée du développement de la machine à vapeur à la fission de l’atome.

Pour votre première campagne, il est préférable de commencer par le début, à l’Antiquité. Débuter à l’aube de l’histoire est parfait car vous bâtirez les fondations de votre empire depuis le début. Vous découvrirez de nouveaux concepts à un rythme régulier, ce qui vous permettra de vous familiariser avec les nombreux systèmes de Civilization VII.

EGYPT

3. Choisissez l’Égypte comme civilisation

Chaque âge dispose de son propre ensemble de civilisations que vous pouvez choisir, et l’Antiquité comprend également le meilleur choix de civilisations pour votre première partie. Pour votre première campagne, choisissez l’Égypte comme civilisation dans l’Antiquité. Comme Civilization VII vous permet de mélanger les dirigeants et les civilisations a votre convenance, les associations historiquement exactes donnent souvent lieu à des synergies claires. Hatchepsout a régné sur l’Égypte dans l’histoire réelle, il est donc logique qu’il y ait des synergies en termes de style de jeu.

La compétence exclusive de l’Égypte, Dons d’Osiris, augmente votre production sur les rvières navigables. C’est exactement ce que vous aviez déjà prévu compte tenu de la compétence exclusive d’Hatchepsout ! Pour l’instant, ne vous souciez pas trop d’étudier la liste des unités et des bâtiments exclusifs, car vous rencontrerez la plupart d’entre eux plus tard au cours de votre partie. Notez qu’au moment de choisir votre civilisation, vous verrez une icône de votre dirigeant sur les civilisations qui ont un lien historique avec ce dernier, mais ce choix vous appartient !

4. Choisissez ces paramètres de jeu

Avant de commencer à entrer dans l’Histoire, vous devrez d’abord choisir les paramètres qui vous aideront à définir le rythme et la difficulté de votre campagne. Pour votre première campagne, voici les paramètres recommandés :

  • Difficulté : Scribe
  • Vitesse de la partie : Classique
  • Type de carte : Continents +
  • Taille de la carte : Petite

Ces paramètres sont parfaits pour apprendre les tenants et les aboutissants de l’Antiquité, et ils constituent une bonne base pour les âges suivants. La petite taille de la carte signifie qu’il y aura trois autres empires sur votre continent d’origine, ce qui devrait fournir la bonne quantité d’interactions sans pour autant devenir excessif.

5. Lancez le jeu et lisez le didacticiel d’introduction

Lorsque vous sélectionnez « Lancer partie », vous êtes sur la bonne voie pour construire ce en quoi vous croyez ! Pour vous faciliter la tâche lors de votre première campagne, vous recevrez quelques messages courts décrivant le périple qui vous attend. Comme l’indique le didacticiel, essayez de rester ouvert aux idées présentées par les messages du didacticiel dans le jeu et n’hésitez pas à adapter vos plans en conséquence. Respirez, imaginez les possibilités qui s’offrent à vous et appuyez sur le bouton « Terminer » pour participer à votre première campagne de Civilization VII.

Egypt-City

6. Fondez votre capitale

Bienvenue sur la carte de jeu de votre première campagne ! Au début, vous disposez uniquement d’une unité Fondateur. Elle représente la première graine de votre civilisation alors que vous prenez racine dans des terres fertiles. Pour faciliter les choses, votre unité Fondateur apparaîtra sur une case idéale pour fonder votre capitale. Suivez les instructions dans le jeu pour effectuer l’action Fonder une colonie à partir du panneau des unités et faites le premier pas dans la construction de votre empire ! À partir de là, vous commencerez à accumuler des rendements de base tels que la Nourriture, la Production et la Science, tous essentiels à votre expansion.

7. Construisez une unité Éclaireur lors de votre premier tour et explorez votre cadre

Comme l’indique le didacticiel du jeu, vos villes doivent toujours utiliser la Production pour construire des bâtiments ou former des unités. Si une ville reste inactive, elle ne contribue pas au développement de votre empire. Heureusement, vous serez invité(e) à effectuer toutes les actions possibles avant de terminer votre tour, alors ne vous inquiétez pas si vous passez accidentellement à côté d’une aubaine potentielle.

Pour votre première production, vous aurez le choix entre deux unités : Éclaireur et Medjaÿ. Pour votre première campagne, il est recommandé de construire l’unité Éclaireur. Votre éclaireur vous servira à explorer la carte et à découvrir votre environnement, ce qui vous aidera à apprendre comment déplacer vos unités sur les cases en général ; en déplaçant votre éclaireur, vous vous familiariserez avec les terrains accidentés et l’eau, qui arrêtent généralement le déplacement d’une unité.

Scout-Unit

8. Commencez à rechercher votre première technologie

La technologie permet à votre civilisation d’avancer, et la recherche de nouvelles technologies débloque des technologies qui ouvrent de nouvelles possibilités et de nouveaux styles de jeu. La première fois que vous choisirez une technologie lors de votre tour, vous remarquerez que chaque option est associée à un emblème de conseiller (vous les avez peut-être déjà remarqués à l’étape précédente lors de la production de votre première unité). Ces emblèmes représentent vos quatre conseillers, soit quatre styles de jeu distincts : les pièces d’or représentent votre conseillère économique, l’épée et le bouclier rouges représentent votre conseiller militaire, les notes de musique violettes représentent votre conseillère culturelle et les béchers bleus représentent votre conseiller scientifique.

Gardez à l’esprit que vos conseillers ne font que donner des conseils plutôt que d’imposer des ordres, et que vous pouvez toujours faire en sorte que différentes technologies conviennent à différents styles de jeu. Mais si vous aimez l’idée de vous concentrer sur des recherches économiques, militaires, culturelles ou scientifiques, choisissez les options associées à l’emblème du conseiller en question ! Pour votre première campagne, il est recommandé de suivre les suggestions de la conseillère économique, ce qui, dans ce cas, signifie rechercher la technologie Navigation à voile. Le style de jeu Économique est favorable aux débutants, car il leur permet de s’assurer qu’ils disposent des ressources nécessaires pour continuer à se développer à un rythme régulier. 

9. Construisez votre premier bâtiment, un grenier

Maintenant que vous avez formé votre première unité et commencé à rechercher votre première technologie, il est temps de construire votre premier bâtiment : le grenier, conformément à la recommandation de votre conseillère économique. La construction d’un grenier constitue le début de l’expansion de votre empire, que vous choisissiez de le placer dans votre centre-ville ou sur une case voisine. 

Pour votre première campagne, il est recommandé de commencer un nouveau district urbain en plaçant le grenier sur l’une des cases vert clair, de préférence à côté d’une rivière navigable. Pour rappel, la construction de bâtiments à proximité de rivières navigables est en synergie avec la capacité unique d’Hatchepsout et de l’Égypte, alors essayez d’étendre votre territoire le long des rivières navigables lorsque cela est possible.

10. Développez votre ville

La nourriture générée par le grenier que vous venez de construire a augmenté la population de votre empire - il est maintenant temps de développer votre ville en conséquence ! L’action Croissance de ville vous invite à étendre votre territoire sur une case adjacente, en créant un aménagement qui permet d’obtenir les rendements associés à cette case. Pour votre première campagne, il est recommandé de construire un aménagement sur une case Rivière navigable voisine si possible, ce qui entre en synergie avec la compétence exclusive de l’Égypte et vous permettra de continuer à vous étendre le long de la rivière navigable.  

Il est préférable de placer les aménagements sur les cases ayant le plus grand nombre de rendements, bien que vous puissiez décider plus tard de privilégier certains rendements par rapport à d’autres. Une fois que vous avez mis en place votre premier aménagement, c’est aussi le bon moment pour placer une unité Medjaÿ dans la file d’attente de votre capitale, car cette unité d’infanterie exclusive est idéale pour défendre vos frontières contre les assaillants ! En plaçant l’unité Medjaÿ dans la file d’attente de votre ville, elle commencera sa production immédiatement après l’achèvement de la construction de votre grenier.

Egypt River

11. Choisissez un dogme et un gouvernement

Au tour 10 (indiqué en haut à droite de l’interface utilisateur), la construction de votre grenier devrait être terminée et vous pourrez choisir un dogme à étudier. Pour votre première campagne, il est recommandé d’étudier l’Arrivée de Hâpy, comme vous l’a suggéré votre conseillère économique. L’avantage évident de l’Arrivée de Hâpy est que cela augmente vos rendements en nourriture sur les rivières navigables et que les fleuves mineurs n’interrompent pas le mouvement de vos unités ; deux éléments qui s’alignent avec l’objectif de votre empire de s’étendre à proximité des rivières navigables. 

Après avoir choisi un dogme, vous choisirez également votre premier gouvernement, qui promulguera des doctrines sociales qui conféreront des avantages à votre empire. Pour votre première campagne, il est recommandé de choisir l’Oligarchie comme premier gouvernement, qui fournira temporairement une augmentation de la Nourriture et de la Production pour les bâtiments lorsque vous activerez une célébration. 

Ensuite, il est recommandé de choisir Fabrication d’outils comme première doctrine sociale pour votre nouveau gouvernement. L’augmentation de la Production et de la Science sur le palais fournie par Fabrication d’outils vous aidera à former plus d’unités et à rechercher de nouvelles technologies à un rythme plus rapide. 

Egypt Pyramids

12. Continuez de rechercher la grandeur à travers les âges

Chaque campagne de Civilization VII sera différente, il est donc impossible de fournir un guide directif pour chaque tournant que vous prendrez au cours de votre périple. Mais comme vous êtes arrivé(e) jusqu’ici, vous êtes sur la bonne voie pour construire un empire qui résistera à l’épreuve du temps ! Continuez à suivre les conseils des didacticiels du jeu et les suggestions des conseillers, et vous réussirez à coup sûr. Voici quelques conseils supplémentaires pour vous aider à progresser dans l’Antiquité et au-delà : 

  • Au cours de la croissance de votre empire, vous recevrez des événements narratifs comme des messages vous demandant de décider parmi deux ou trois options pour ensuite définir les priorités et les valeurs de votre empire. Il n’y a pas de mauvaises réponses ! Ces événements narratifs sont des instantanés d’individus vaquant dans votre civilisation, et ils offrent généralement des bonus dans le jeu ou des ressources d’une valeur à peu près équivalente.
  • Même si les aspirations militaires ne sont pas votre objectif principal, il est judicieux d’entraîner plusieurs unités militaires au cas où vous auriez besoin d’elles pour vous défendre ou passer à l’attaque. Les unités d’infanterie exclusives Medjaÿ de l’Égypte sont idéales pour défendre votre territoire grâce à leur puissance de combat accrue sur votre territoire, et peuvent éventuellement camper sur des districts urbains pour générer de l’Or. 
  • Si vous prévoyez d’attaquer les forces d’un autre empire, il est sage d’apporter un mélange d’unités d’infanterie allant au contact et d’unités d’attaque à distance tirant depuis les lignes arrière pour améliorer vos chances au combat. Par la suite, vous pourrez utiliser des unités Commandant pour déplacer plus facilement vos forces sur la carte.
  • Si vous préférez ne pas affronter directement d’autres empires, vous pouvez établir de nouvelles relations grâce au système de diplomatie ! Lorsque vous rencontrez d’autres dirigeants, il est préférable de dépenser vos points d’influence pour effectuer des actions diplomatiques. Ces actions diplomatiques vont des actions mutuellement bénéfiques (initiatives conjointes et traités) aux entraves sournoises (sanctions et espionnage). Vous pouvez également dépenser de l’influence pour vous lier d’amitié avec des puissances indépendantes, ce qui vous aidera à renforcer votre présence sur la carte.
  • Une fois que vous avez établi votre empire avec de nombreux bâtiments et unités, mieux vaut réserver quelques tours pour commencer la construction de la merveille Pyramides. Comme vous jouez avec l’Égypte, vous êtes l’unique civilisation à pouvoir construire la merveille Pyramides, qui offrira un énorme avantage à votre ville construite le long d’une rivière navigable.
  • Continuez à utiliser vos éclaireurs pour explorer la carte à chaque tour, et essayez d’utiliser leur action de reconnaissance pour mieux cerner le terrain. Si vos éclaireurs rencontrent des unités militaires hostiles appartenant à une autre civilisation ou à une puissance indépendante, il n’y a pas de honte à tourner les talons et à fuir dans une autre direction ; vos éclaireurs sont généralement plus rapides que leurs agresseurs !
  • Lors d’une partie solo, n’hésitez pas à enregistrer votre partie et à faire une pause à tout moment ! Les campagnes de Civilization n’ont pas besoin d’être jouées d’une seule traite, et parfois une petite pause peut vous aider à repenser la stratégie que vous souhaitez mettre en œuvre lorsque vous reprendrez la construction de votre empire.

Civilization VII est conçu pour les joueurs de tous niveaux, et vous en apprendrez beaucoup sur vos stratégies préférées simplement en continuant à jouer ! Si vous cherchez d’autres guides et conseils, consultez les ressources suivantes :